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vivado2021.2版本中工程另存为后的问题HDL Wrapper 不自动更新

项目场景:vivado2021.2版本问题描述用vivado将原来的工程另存为后,在blockdesign中添加ip核并导出新的端口,generateoutputproducts后在新生成的顶层verilog文件中找不到新的端口,也就是HDLWrapper不自动更新。但新建工程,将全部过程在新的工程中完成后,顶层文件可以正常更新,但过于繁琐。下图中第一张图为实际情况,第二张图为应该出现的情况。 解决方案:笔者尝试在网上进行搜索,在xilinx官网社区中得到的解决方案如下经过尝试后发现可行的方案为 右击bd文件,选择CreateHDLWrapper,在新弹出的窗口中保持默认选项第二项即可 然后再

c++ - 为什么 std::make_tuple 将 std::reference_wrapper<X> 参数转换为 X&?

在C++11标准中它声明(参见cppreference.com,另请参见标准的第20.4.2.4节)它声明templatetuplemake_tuple(Types&&...args);Createsatupleobject,deducingthetargettypefromthetypesofarguments.ForeachTiinTypes...,thecorrespondingtypeViinVtypes...isstd::decay::typeunlessapplicationofstd::decayresultsinstd::reference_wrapperforsome

C++ 跨平台 zlib simplifer-wrapper

我正在寻找一个将zlib提炼为:打开压缩文件()获取项目信息(n)UnzipItem(n)//如果项目n是目录,则递归解压加分。我在codeproject.com上看到了很多围绕zlib库的包装器,但它们都是特定于平台的,以便提供解压缩到文件/内存缓冲区/管道的附加的特定于平台的功能。 最佳答案 在boost::iostreams中可以使用zlib、gzip和bzip2格式。您可以从http://www.boost.org/中找到它 关于C++跨平台zlibsimplifer-wrapp

c++ - 用于 C++ 2D GameEngine 的 Chipmunk Physics 或 Box2D?

我正在开发它正在变成一个“跨平台”2D游戏引擎,我最初的平台目标是iPhone操作系统,但可以转移到Android或什至一些控制台,如PSP或NintendoDS,我想保持我的选择开放。我的引擎是用C++开发的,并且已经阅读了很多关于Box2D和Chipmunk的内容,但我仍然无法决定使用哪一个作为我的物理中间件。Chipmunk看起来很容易嵌入,而Box2D似乎被广泛使用。Chipmunk是C语言,Box2D是C++,但我听说Box2D的API比chipmunk的API差很多。现在我将为不规则多边形(非凹面)使用引擎形状创建和碰撞检测功能。我的值(value)观:1)GoodAPI'

c++ - 右值 lambda 的 std::reference_wrapper 如何工作?

在thisarticle它说以下代码是有效的C++11并且适用于GNU的libstdc++:intn;std::vectorv;...std::functionf(std::cref([n](inti){returni%n==0));std::count_if(v.begin(),v.end(),f);问题是我始终相信lambda对象是在调用站点创建的,这将使它成为此代码段中的临时对象,因为它没有存储在任何变量中,而是存储在const中。正在创建对它的引用并将其传递给std::function.如果是这样,lambda对象应该一直被销毁,在f中留下悬空引用。,当std::count_i

我不允许你还不知道CSS的filter的drop-shadow阴影用法以及与box-shadow的区别详解

这里有两个图片的阴影,你觉得哪个好看?一个是使用box-shadow另一个是使用filter:drop-shadow一、我们来了解一下CSS的filter(过滤器)该CSS的filter属性可以实现很多效果(一)filter:blur(5px)//高斯模糊,值越大越模糊(二)filter:brightness(150%)//图片的亮度百分比,以100%为分界,100%以上越亮,100%以下越暗(三)filter:contrast(150%)//图片的对比度,以100%为分界,100%以上对比度越高,100%以下越低(四)filter:grayscale(100%)//图片的灰度,100%为完全

CSS:为什么看起来content-box更合理,但还是经常使用border-box?

当我们在进行网页布局时,经常会遇到content-box和border-box这两种盒子模型。虽然content-box看起来更合理,但我们却经常使用border-box。本文将解释为什么会出现这种情况,并详细介绍如何将一个盒子模型变成border-box。开始在网页开发中,盒子模型是一个非常重要的概念。它决定了元素的尺寸和布局。content-box和border-box是两种不同的盒子模型,它们在盒子大小的计算方式上有所不同。虽然content-box看起来更合理,但在实际开发中,我们却更倾向于使用border-box。接下来,我们将探讨其中的原因。content-box和border-b

ruby-on-rails - 通过 Windows 7 上的 Cygwin 让 Rsync 3.0.9 在 Vagrant VM box 上工作

当我尝试在其上运行我的Rails应用程序时,我的vagrantVMboxsuper慢,我猜这是由于共享文件夹问题。我正在尝试使用rsync来规避这个问题。我安装了Cygwin和必要的包,把C:\cygwin64\bin;作为PATH环境变量然后将我的Vagrantfile更改为config.vm.synced_folder".","/vagrant",输入:"rsync"当我运行vagrantup时,我得到这个错误信息$vagrantupBringingmachine'default'upwith'virtualbox'provider..."rsync"couldnotbefound

windows - 如何从图像生成 tiff/box 文件以在 Windows 中训练 Tesseract

我正在尝试在Windows中训练Tesseract,为此我需要一对tiff/box文件,我正在尝试使用jTessBoxEditor创建它,但它不接受图像作为输入。我也试过boxFactory但它运行不正常。有谁知道从图像创建配对的最佳工具是什么?谢谢 最佳答案 如果你有jTessBoxEditor,那么你就有了Tesseractbin文件。转到jTessBoxEditor的tesseract-ocr子文件夹并运行以下命令:tesseract.exeD:\testocr\TestImage.tifD:\testocr\TestImag

c++ - C 或 C++ : how do loaders/wrappers work?

这是我的意思的一个例子......用户运行LOADER.EXE程序LOADER.EXE下载另一个EXE,但将其全部保存在内存中而不保存到磁盘运行下载的EXE就像从磁盘执行一样,但直接从内存中执行我见过一些这样的应用程序,但我从未见过它如何工作的示例或解释。有人知道吗?另一个例子是将加密的EXE嵌入到另一个文件中。它在内存中提取和解密,在执行之前从未保存到磁盘。我看到在某些应用程序中使用了它来防止盗版。编辑:作为旁注,像UPX这样的程序是这样工作的吗?我查看了代码,但对我来说很难破译,我主要是出于好奇才问,我不需要它。 最佳答案 许多