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c++ - Qt 我们应该删除在 QNetworkAccessManager SIGNAL 上收到的 QNetworkReply* 回复吗?

假设我们有:pManager=newQNetworkAccessManager();QObject::connect(pManager,SIGNAL(finished(QNetworkReply*)),this,SLOT(finishedSlot(QNetworkReply*)));和voidfinished(QNetworkReply*reply);如果我们删除finished中的回复,我们将出现段错误。这是否意味着我们不会释放它? 最佳答案 来自http://doc.qt.io/qt-5/qnetworkreply.html:N

c++ - llvm 异常 - RaiseException "?:Unknown signal"

我正在尝试使用llvm获取异常作为一个非常简单的示例,稍后我可以在此基础上进行构建,但我遇到了一些真正的困难,我不确定为什么。我得到clang给我以下llir代码,我正在将其传递给MCJIT;llvm-asc++exn.ll&&llvm-ld-nativec++exn.bc-lstdc++.6&&./a.out%"class.std::ios_base::Init"=type{i8}%"class.std::basic_ostream"=type{i32(...)**,%"class.std::basic_ios"}%"class.std::basic_ios"=type{%"clas

c++ - 是否存在序列化 boost::signals2 信号调用的现有方法?

我想序列化boost::signals2信号的多线程调用,以确保来自对象的有关状态更改的通知以明确定义的顺序到达槽。背景我在多线程程序中有一个具有内部状态的对象。程序的其他部分对内部状态的某些部分感兴趣,并且对象通过使用boost::signals2信号公开状态变化,类似于:classObjectWithState{public:enumState{STATE_A,STATE_B,STATE_C,};voidOnEvent(){StatenewState;{boost::lock_guardlock(m_Mutex);//Processeventandchangestatem_Stat

c++ - prctl(PR_SET_PDEATHSIG, SIGNAL) 在父线程退出时调用,而不是在父进程退出时调用

我有一个正在fork到子进程的进程。如果父进程存在,则子进程不应存在。因此,我在子进程中调用::prctl(PR_SET_PDEATHSIG,SIGKILL)以在父进程死亡时将其杀死。最终发生的事情是父线程调用pthread_exit,该线程最终成为杀死子进程的催化剂。这是我的代码:父类.cpp:#include#include#include#include#includevoid*run(void*ptr){std::cout子.cpp:#include#include#include#includeintmain(){std::cout在命令行中运行以下命令:$./parent同

c++ - 如何监控 Qt Signal 事件队列深度

我的程序中有两个对象。一个物体正在发出信号。另一个在槽中接收信号,并一个接一个地处理传入的信号。这两个对象都在不同的线程中运行。现在我需要测量和监控接收对象的工作量。问题是我不知道在Qt信号队列中有多少信号在等待我的第二个对象处理。有没有办法获得这个队列的大小?或者是否有解决方法来了解仍有多少信号需要处理? 最佳答案 qGlobalPostedEventsCount()是一个起点,尽管它只适用于当前线程。要轮询任意线程,我们可以使用Qt的内部机制。那么实现就非常简单了。即使线程被阻塞并且不处理事件,它也能正常工作。//https:/

c++ - boost::signals2 插槽作为非静态函数成员?

我最近出于学习目的一直在玩弄boost::signals2,我想知道我是否可以将信号连接到位于类(就像我在Qt中所做的那样)。请考虑以下事项:classWorker{typedefboost::signals2::signalSendMessage;public:typedefSendMessage::slot_typeSendMessageSlotType;boost::signals2::connectionconnect(constSendMessageSlotType&slot){returnsend_message.connect(slot);}private:SendMes

c++ - 不建议通过 Qt Signals 发出大量数据

为什么不建议在Qt中通过信号发送大量数据?为什么我们可以选择通过它们发送我们自己的类型? 最佳答案 WhyitisnotrecommendedtoemitalargeamountofdataoversignalsinQt?没有这样的建议。参见thisquestion供讨论。数据与对象首先,当我们通过信号参数传递数据时,我们传递对象实例-按值或按引用。然而,我们必须区分数据和对象。QString可能包含很多数据,但这并不意味着它会在您复制字符串对象时复制数据。//onemillionworthof'a's,about2megabyte

c++ - Qt Signal/Slots发送完整结构

我正在尝试通过两个线程之间的信号/槽发送一个结构,我的信号/槽已正确连接并且我已经能够发送包含我的部分数据的QString但现在我需要发送整个东西并且结构似乎最明智的。但是,当我尝试时,信号未发送/接收。问题似乎只是发送/接收结构,我尝试了很多方法之前和之后的处理。我不能使用这样的指针here或here因为我的数据生成速度太快,内存被覆盖或释放(我尝试过使用指针并假设引用也会受到类似的影响)。我已经添加了Q_DECLARE_METATYPE到我的结构。我的结构暂时只是一个小测试(后面会放大),在自己的头文件中。#ifndefRETURNSTRUCT_H#defineRETURNSTRU

c++ - Qt Signal Slot Architecture 不需要的无限循环

我对qt信号槽系统有问题。首先,我创建了一个名为SysteminSingleton模式的类,因此我可以在需要的地方访问它的实例。系统有信号SelectionChanged。我有一个列表小部件,我正在将它的itemSelectionChanged信号连接到我的名为onSelectionChanged的​​自定义插槽。在onSelectionChanged插槽中,我发出系统的SelectionChanged信号。目前还没有问题。在我的软件设计中,许多GUI小部件或自定义类可以使用对象的选择,并且系统的SelectionChanged信号可以由列表小部件以外的小部件发出。所以我在列表小部件中

c++ - clang 不喜欢 boost::signals2?

一整天,我一直在使用Boost::Signals2库从部分代码中获取编译器错误。我已经将我想要做的事情简化为一个最小的例子:#includeintfoo();structfirst_nonzero{usingresult_type=int;templateresult_typeoperator()(Itfirst,Itlast)const{while(first!=last){if(*first!=0){return*first;}}return0;}};intfoo(){usingsignal=boost::signals2::signal;signals;returns();}当我