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Java Web 部署 : build code, 或部署 .war?

部署J2EE/JavaWeb应用程序的两种主要方式(在非常简单的意义上):将组装好的工件部署到生产箱在这里,我们在别处创建了.war(或其他),为生产配置它(可能为许多盒子创建许多工件)并将生成的工件放在生产服务器上。优点:生产环境中没有开发工具,可以直接重复使用来自测试的工件,进行部署的人员不需要了解构建过程缺点:创建和部署工件的两个过程;预构建工件的潜在复杂配置可能会使流程难以编写脚本/自动化;必须对二进制工件进行版本控制在生产箱上构建工件在这里,日常用于在开发人员机器上本地构建和部署的相同流程用于部署到生产环境。优点:需要维护的一个过程;并且经过频繁使用的严格测试/验证。在创建工

java - 在类 build 中传递奇怪的引用

我是一名网络开发人员(业余爱好是游戏开发),我曾多次使用以下范例。(在开发服务器架构和视频游戏开发工作中。)它看起来真的很难看,但我不知道解决方法。我将在游戏开发中举一个例子,因为这是我最近注意到的地方。这是我一直在研究的角色扮演游戏。每次战斗开始时,CombatEngine都会创建两方Combatants。每个Combatant都会设置一个与给定Combatant关联的人工智能对象,该对象负责为未收到明确命令的玩家口述Action:publicclassCombatant{ArtificialIntelligenceai=null;publicCombatant(){//Setoth

Android kotlin build.gradle.kts配置

1.添加maven仓库1.1.settings配置1.1.1.settings.gradlerepositories{maven{url'https://maven.aliyun.com/repository/public/'}mavenCentral()}1.1.2.settings.gradle.ktsrepositories{maven{setUrl("https://maven.aliyun.com/repository/public/")}mavenCentral()}1.2.gradle配置1.2.1.build.gradleimplementation'com.github.bu

java - 动态数据库 API : How can I build an "add JSON attribute if not present" update request?

我正在尝试使用新的AmazonDynamoDBJSONAPI在名为“文档”的JSON属性中添加/覆盖键值对。理想情况下,我想简单地构建我的写入调用以发送KV对以添加到属性,并让Dynamo创建属性(如果给定的主键尚不存在该属性)。但是,如果我仅使用简单的UpdateItemSpec来尝试此操作:PrimaryKeyprimaryKey=newPrimaryKey("key_str","mapKey");ValueMapvaluesMap=newValueMap().withLong(":a",1234L).withLong(":b",1234L);UpdateItemSpecupdat

java - 创建自定义 Build init 类型 - 用于 Gradle Build Init 插件?

我是gradle的新手,我想使用GradleInit插件创建一个自定义类型。此外,我希望能够执行以下操作:gradleinit--typejsp-library这将生成一个项目目录,其结构与Java网络应用程序(网络应用程序、样式表等)相同。是的,我读过this,而且我知道只有有限数量的类型可用。我只想知道目前是否有人拥有或知道某种解决方法。 最佳答案 第3方插件允许您创建自定义模板并从模板生成新项目。例如,参见:https://github.com/townsfolk/gradle-templates使用maven从archety

java - 我在 Maven 构建中得到 "The build could not read 1 project"因为未定义的版本

我有一个父pom和一个集成pom:集成pomorg.jsonjsoncommons-httpclientcommons-httpclientcom.exampleexample-modelcom.exampleexample-parent0.0.1-SNAPSHOT父pom../example-business../example-integration../example-modelorg.jsonjson20131018commons-httpclientcommons-httpclient3.1com.exampleexample-model${project.version}现

执行docker build 报错文件找不到failed to solve: failed to read dockerfile: no such file or directory

执行dockerbuild报错文件找不到解决方案执行命令:dockerbuild-tnginx:v2.报错内容如下:ERROR:failedtosolve:failedtoreaddockerfile:open/var/lib/docker/tmp/buildkit-mount1465009252/Dockerfile:nosuchfileordirectory排查思路:1、查看当前dockerfile文件名称是默认名称在没有指定参数的情况下必须是dockerfile或者是Dockerfile,不允许有后缀2、确保您从Dockerfile的保存位置运行命令。必须要在当前dockerfile文件

JMRTD:为什么build build build trom eclipse和cap文件在JMRTD文件夹中可用的CAP GERERED有差异

我已经从以下链接下载了JMRTD小程序和源文件:-https://repo1.maven.org/maven2/org/jmrtd/jmrtd/0.5.13/https://sourceforge.net/projects/jmrtd/files/passportapplet/0.0.2b/我的问题eclipse和cap文件在第二个链接中可用的pasportapplet-bin.zip中可用的上限文件有差异。我正在使用JMRTD-0.5.5.5.5.jar(190.8kb)和Java卡2.0.2库.JAR文件来构建JMRTD源代码。看答案您不应该期望.cap文件是二进制的。基本上,主.CAP文

build - 有没有办法自动执行 SEO 检查?

我们一直在与初级员工进行斗争,允许代码在没有充分检查SEO的情况下投入生产。是否有任何好的选项可以为构建过程添加一些检查?我们已经在使用Grunt和Jenkins,因此理想情况下我们能够在构建过程中添加一个任务作为最后一道防线。是否有任何图书馆可以提供帮助? 最佳答案 据我所知,没有任何工具可用于在Grunt等构建上下文中运行它。我在快速npm搜索中唯一遇到的是webcheck,一个可以注册各种中间件并为您生成JSON报告的爬虫。我不知道该模块有任何grunt包装器,但如果您发现它符合您的需要,那么它可能值得一试。看起来该模块中的s

unity2021.3 打包-Gradle build failed报错

第一次进行安卓移动端的打包,查阅了一些资料,有以下相关参考:Unity2019使用Gradle打包Apk的问题_unity2019gradle版本-CSDN博客Android编译打包报错Invalidkeystoreformat-CSDN博客AndroidStudio4.0的gradle-6.1.1-all.zip下载(包含其他版本)-CSDN博客本人没有VPN所以使用的方法是使用已经下载好的gradle首先尝试对gradle相关配置文件修改,结果失败了,在build过程中一直在等待无反应,判断为需要vpn。故在C:\ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2021.3.1