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命令“ python setup.py egg_info”失败,错误代码1 in/tmp/pip-build-build-fkyx6m64/misaka/

我在Fedora25上使用Django1.11。我正在使用虚拟环境,并且在尝试安装misaka:pip安装misaka时我收到以下错误:命令“pythonsetup.pyegg_info”失败,错误代码1在/tmp/pip-build-build-fkyx6m64/misaka/这是追溯:Collectingdjango-misakaDownloadingdjango-misaka-0.2.1.tar.gzCollectinghoudini.py(fromdjango-misaka)Downloadinghoudini.py-0.1.0.tar.gzCollectingmisaka(fromd

c++ - auto_ptr、immediate get() 和 release()——有用吗?

我正在处理别人的代码,其中包含很多这样的语句std::auto_ptrsmartptr(newObjectA(this));objects_list.push_back(smartptr.get());smartptr.release();这个有用吗?在这里使用智能指针而不是仅仅写有什么实际原因吗?objects_list.push_back(newObjectA(this)); 最佳答案 objects_list.push_back(newObjectA(this));这可能会泄漏内存。让我们看看当我们分解它时会发生什么:newO

c++ - 如何使cmake输出到 "build"目录?

我正在使用cmake编译一个C++项目,我希望cmake在build中生成所有输出文件(元文件,如Makefile用于创建二进制文件)文件夹。我已经检查了HowdoImakecmakeoutputintoa'bin'dir?中的所有答案,他们都没有为我工作(令人惊讶!)。文件是在根文件夹中生成的,而不是在build文件夹中,这里有什么问题?我想我一定错过了什么。代码结构➜cmake-testtree..├──CMakeLists.txt└──hello.cpp0directories,2filesCMakeLists.txt#SpecifytheminimumversionforCMa

C++ 在 VS 中为 'better' Release模式构建定义

我目前使用以下预处理器定义和各种优化设置:WIN32_LEAN_AND_MEANVC_EXTRALEANNOMINMAX_CRT_SECURE_NO_WARNINGS_SCL_SECURE_NO_WARNINGS_SECURE_SCL=0_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0我的问题是,其他SOer还使用、添加、定义了哪些其他东西,以便从VSC++(2008、2010)获得尽可能高性能的Release模式构建?顺便说一句,我已经尝试过PGO等,它确实有点帮助,但没有什么能与GCC相提并论,而且我没有使用流,我说的C++更像C,但使用模板和STL算法等。就目前而言,与GCC在

c++ - Visual Studio Post Build 复制命令错误 MSB3073 退出代码 1

所以我有一个C++Player项目,它有2个其他项目依赖项,这两个项目都有后期构建事件来将dll复制到另一个文件夹。该项目正在build中,然后决定不随机工作,此后我一直没有找到解决方案。即使从SVN进行了干净的检查,它仍然不起作用,它适用于除我之外的所有其他开发人员。我已经检查了错误消息中的路径,它们确实存在,目标dll也是如此。每个依赖项目中的构建后事件:copy$(TargetPath)$(ProjectDir)..\..\$(Configuration)\plugins\$(ProjectName).dll产生的错误:errorMSB3073:Thecommand"copyC:

c++ - load-acquire 应该立即看到 store-release 吗?

假设我们有一个简单的变量(std::atomicvar)和2个线程T1和T2我们有以下代码T1:...var.store(2,mem_order);...和T2...var.load(mem_order)...我们还假设T2(load)执行时间比T1晚123ns(按照C++标准的修改顺序)(店铺)。我对这种情况的理解如下(针对不同的内存顺序):memory_order_seq_cst-T2load有义务加载2.如此有效,它必须加载最新值(就像RMW操作的情况一样)memory_order_acquire/memory_order_release/memory_order_relaxed

MCU_Font_Release,好用的LVGL的多语言转换工具!

在CSDN发现一个很不错的工具–MCU_Font_Release最近弄一个项目用到了LVGL,然后需要中英文切换,官方也提供一个转换工具,不过需要有字库,而且操作起来非常复杂。链接:MCU_Font_Release假如你找的字库没有中英文,那就和lvgl默认提供的字库不兼容,也就是中文和英文要分开显示。这是一个不合理的做法。LVGL默认提供的字库是非常大,它是英文及字符全量的库,非常庞大,非常耗资源。我在想肯定有大牛也遇到这些问题,果真,我在开源网站CSDN就找到了。解决了我的问题。使用MCU_Font_Release资源也省了,它可以按需生成对应的字库。中英文,甚至日语,韩语,图标全部否能混

c++ - Visual Studio 错误 : LNK1104: cannot open file 'kernel32.lib' - only in WP8 projects/Win32 builds

我最近遇到了这个问题(几天前一切正常):VisualStudio2012开始拒绝构建原生WP8项目。今天,我从模板“WindowsPhoneDirect3D应用程序(仅限native)”创建了新解决方案,以检查WP是否正确支持我新创建的DLL。我尝试编译这个项目,首先没有任何更改或额外的引用-VS生成的纯代码。但是,它因给定错误而失败。我很清楚这是什么意思,可能的原因是什么,但是我不明白,在这种情况下它是从哪里来的。奇怪的事情:这只发生在“Win32”配置中,ARM编译正常:1>------Buildstarted:Project:PhoneDirect3DApp,Configurat

c++ - std::unique_ptr::release() 与 std::move()

我有一个表示运行时上下文并构建树的类,树根保存在unique_ptr中。构建树完成后,我想提取树。这是它的样子(不可运行,这不是调试问题):classContext{private:std::unique_ptrroot{newNode{}};public://imagineaconstructor,attributesandmethodstobuildatreestd::unique_ptrextractTree(){returnstd::move(this->root);}};所以我使用std::move()从Context实例中提取根节点。但是,除了使用std::move()之外

C++14 元编程 : Automagically build a list of types at compile/init time

使用C++14和CuriouslyRecurringTemplatePattern(CRTP)以及可能的Boost.Hana的某种组合(或boost::mpl如果您愿意),我可以在编译时(或静态初始化时)构建一个类型列表而无需显式声明吗?例如,我有这样的东西(在Coliru上查看):#include#include#includenamespace{structD1{staticconstexprautoval=10;};structD2{staticconstexprautoval=20;};structD3{staticconstexprautoval=30;};}intmain(