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旧版本金庸群侠传3D新Unity重置修复版入门-lua”脚本“

金庸3DUnity重置入门系列文章金庸3dUnity重置入门-lua语法金庸3dUnity重置入门-UniTask插件金庸3dUnity重置入门- Cinemachine动画金庸3dUnity重置入门-大世界实现方案金庸3dUnity重置入门-素材极限压缩(部分可能放到付费博客)2022年底~2023年初2021年中开始的项目,到现在只要从Github下载,即是完全可运行版本,虽然整个项目有点大,素材什么的总共几个G吧,但还是很靠谱的一个项目,稳定,迭代足够(后来发现,项目应该从2018~2019即启动,还真要几年时间才能有这个体量,诞生在四川,也就是成都,有点唏嘘,没想到在广州绝迹的端游反而

windows - 重叠套接字 IO : WSAGetOverlappedResult Fails with 996 Errorcode

我正在维护一个旧的Windows应用程序并且有一个我无法解决的问题。在新硬件上,在各种操作系统下,我们开始看到过去非常稳定的地方从未见过的错误。它打开一个UDP套接字并将其配置为广播UDP数据。然后它会传输数据。该代码使用重叠IO,因此它有一个线程在等待重叠IO事件的线程中等待。套接字是这样打开的://Createdatagramsocketif(!SocketDgCreate(&m_SDGScan,pstAppState->szScannerIP,(short)nPort)){StatusMessage(MSG_ERR,"socketcreatefailedon'%s'Port%u\

windows - 未解析的外部符号 _png_init_io 在函数 _pixReadStreamPng 中引用

在Windows7下,我已经下载并解压了leptonica.zip,然后按照以下步骤(为了成功运行Cmake):cdleptonicamkdirbuildcdbuildsetPATH=%PATH%;C:\OCR\additionalLibs\zlib-1.2.8\build\Debug;C:\OCR\additionalLibs\zlib-1.2.8\build;C:\OCR\additionalLibs\zlib-1.2.8setPATH=%PATH%;C:\OCR\additionalLibs\lpng143;C:\OCR\additionalLibs\lpng143\build\

node.js - 在与本地网络服务器通信的 Electron 应用程序中实现 socket.io

我必须让本地运行的Web服务器与本地运行的WindowsElectron应用程序通信,以便发送一些消息,Electron应用程序会将其显示为通知。我看到有人推荐使用socket.io进行客户端和服务器之间的实时通信,但我发现很难理解它,因为没有我可以研究的示例来了解它的实际工作原理。欢迎提供有关此主题的任何来源和解释。 最佳答案 只需通过thistutorial.从简单的网络开始。当你让它工作时-将它移植到Electron。 关于node.js-在与本地网络服务器通信的Electron应

c - 为什么我收到错误 "The program can' t start because msys-2.0.dll is missing from your computer”?有修复吗?

我用C写了一个很长的程序,所以我没有写完整的代码。这些是我使用的库(以防万一)#include#include#include#include#include#include#include#include"xlsxwriter.h"该程序在我的Windows计算机和我的工作计算机以及我有相同程序的地方运行完美。但是当我在同事电脑上运行时出现这个错误:Systemerror:Theprogramcan'tstartbecausemsys-2.0.dllismissingfromyourcomputer.Tryreinstallingtheprogramtofixthisproblem.

c# - IO操作的并发问题

我正在编写一个多线程控制台应用程序,它从Web下载pdf文件并将其本地复制到我们的内容服务器位置(windows服务器)。这也是将文件提供给我们网站的相同位置。我对这种方法持怀疑态度,因为存在并发问题,例如如果网站上的用户从内容服务器请求pdf文件,同时控制台应用程序正在写入或更新文件,则可能存在一个IO异常。(如果原始内容随时间发生变化,应用程序还会对pdf文件进行更新)有没有办法控制并发问题? 最佳答案 您可能希望创建和更新文件的操作是原子的,以便处理这些文件的任何其他进程都能获得正确的版本,而不是仍然打开以供写入的版本。您可以

java - 为什么追加到文件时,Windows 和 Linux 机器上的 file-io 结果不同?

我有一个类通过读取上传的文件将新配置附加到现有配置。问题是它在Windows上运行良好,但在Linux上却不是这样——我正在使用Servlet接收文件。新配置必须从一个新行开始,并且任何地方都不能有空行。以下是代码。publicclassConfigGen{publicstaticvoidprocess(FileconfigFile,FileuploadedFile)throwsIOException{synchronized(configFile){if(shouldAppend(configFile,uploadedFile)){StringBuilderbuilder=readF

windows - Qt build with opengl=angle fix support for Windows clients not having opengl 2.0 support?

我们使用来自Python绑定(bind)的QtWebEngine构建客户端。不幸的是,此客户端在某些不支持nativeOpenGL2.0的Windows系统上崩溃(请参阅下面的调试)。如果我设法在Windows上使用opengl=angle编译qt,这是否可行?或者这是一条死路?我已经花了一整天的时间尝试使用msys2/mingw64在Windows上从源代码编译qt,但从一个陷阱掉入另一个陷阱但没有成功,我想确保这项努力有成功的机会......谢谢!P.S.:我也在Qtforum发帖了qt.qpa.gl:BasicwglCreateContextgivesversion1.1qt.q

python - 尝试多进程时如何修复 "TypeError: cannot serialize ' _io.BufferedReader' object"错误

我正在尝试将代码中的线程切换为多处理以衡量其性能,并希望实现更好的暴力破解潜力,因为我的程序旨在暴力破解受密码保护的.zip文件。但是每当我尝试运行该程序时,我都会得到:BruteZIP2.py-z"GenericZIP.zip"-fWorm.txtTraceback(mostrecentcalllast):File"C:\Users\User\Documents\Jetbrains\PyCharm\BruteZIP\BruteZIP2.py",line40,inmain(args.zip,args.file)File"C:\Users\User\Documents\Jetbrains

c - OSX/iOS 上的虚拟内存与 Windows 提交/保留行为

将OSX/iOS中的虚拟内存系统行为与Windows中的虚拟内存系统行为进行比较时,我有点困惑。WindowsVirtualAlloc()相关函数及其在保留和实际内存提交和取消提交方面的行为相当简单。对于没有很好讨论的OSX,我一直在研究mach_vm_allocate()、mach_vm_map()等。例如,如果我想创建一组跨平台函数来公开Windows和OSX/iOS之间的公共(public)虚拟内存功能,我将如何管理与Windows相比,OSX上的提交/取消提交之间的区别?因为我不确定我是否理解您是否可以保留虚拟地址范围并将其作为像在Windows上一样的单独操作提交?根据我的理