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c++ - 了解零规则

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javascript - 我根本不了解 Angular 数据绑定(bind)

我花了几个小时尝试对这段代码进行微小的修改,但我不明白为什么一个可以工作而另一个不能。场景如下:我正在尝试提供一个注册用户列表(我通过一个简单的数据库查询获得了该列表,该查询只返回几列),然后当一个用户的名字被点击时,我将检索从数据库中获取有关该用户的更多信息,并将其呈现在不同的View中。目前,我正在使用常规执行此操作带有ng-click的元素设置一个名为currentid的值的指令.在我的代码的其他地方,我使用$watch()每当currentid时发送一个新的数据库查询变化。那部分似乎在工作(我看到console.log()从我的watch回调中输出,并且数据库查询吐出正确的数据

javascript - ESLint 的 "consistent return"规则的值(value)主张是什么?

对于不需要显式返回任何内容的函数,始终返回一个值(“未定义”)有什么值(value)?为什么这是一条规则,它会捕获哪些错误?您可以阅读ESLint的“一致返回”规则here(回答“是什么”,而不是“为什么”)。您可以阅读关于为什么javascriptfunctionsimplicitlyreturnsundefined的推测性分析这里是堆栈溢出。 最佳答案 一些语言区分函数和过程。在类C语言中情况并非如此,但以这种方式设计子例程仍然是一个好主意。linter不希望您“总是返回一些东西”。它只是告诉您,如果您设计一个函数(而不是一个过

javascript - 如何对球体的不规则平面进行纹理处理?

我想为THREE.js球体的每个面赋予它自己的纹理。所以我让SphereGeometry计算顶点并使用面的顶点将每个面转换为PlaneGeometry。THREE.SpherePlaneGeometry=function(v1,v2,v3,v4){THREE.Geometry.call(this);varnormal=newTHREE.Vector3(0,1,0);this.vertices.push(v1.clone());this.vertices.push(v2.clone());this.vertices.push(v3.clone());this.vertices.push(

javascript - 使用 Javascript 的垃圾收集关闭规则

我有一个程序使用Javascript作为脚本语言绑定(bind)到一个更大的C++应用程序。我交替使用V8和webkit,但底层运行时对于这个问题应该无关紧要。在这个应用程序中,我动态创建的对象会收到回调。我将像这样创建这个回调绑定(bind)...functionf(){varobj=CreateNewCallbackObj();obj.onCallback=dowork;//doworkisafunction}显然这会产生GC问题,因为obj已经超出范围并且最终将被删除。我想要的是让对象自行管理其生命周期。该对象最终会收到一个回调,表示其生命周期结束,当发生这种情况时,它可以自行删

javascript - 尝试了解 underscore.js 源代码 - 在库中调用和应用

在JeremyAshkenas令人敬畏的Underscore.js库中,我试图了解有关源文件的一件事。我不明白这一点:varslice=Array.prototype.slice;args=slice.call(arguments,2);这样:args=Array.prototype.slice.call(arguments,2);.call或.apply是函数的方法。但是在这里,.call指的是哪些函数呢?第一个参数应该是上下文,但是arguments是上下文?第二个参数应该是传递给函数的参数。这里是数字2。这是什么意思?有时在库中,它使用1或0。它们是传递给函数的参数的数量吗?_.

javascript - 了解 sort() compareFunction

我正在使用一个电子商务平台,该平台无法对我们的产品属性字段的选项进行重新排序。这真的很糟糕,因为要插入一个新选项,您几乎必须删除所有现有选项并重新开始。我正在尝试在客户端进行。这是我正在使用的(这个是鞋码):9EE91/2EE10EE101/2效率11EE111/2EE9EEEE91/2天91/2EEEE10EEEE101/2EEEE11EEEE9天111/2EEEE这些其实是一些的文字在一个表格中。值的格式为XYZ其中:X是一个整数Y是字符串“1/2”,可能不存在Z是字母代码,可以是“D”、“E”、“EEE”或“EEEE”,并且可能不存在上面的期望顺序是这样的:9天91/2天9EE9

javascript - 当您了解 JavaScript 后,学习 ActionScript 的最简单方法是什么?

我是一名Ajax开发人员,我想构建一个Flash应用程序。鉴于我以前使用JavaScript的经验,您认为学习ActionScript最简单的方法是什么?我可能会遇到哪些障碍? 最佳答案 无论您做什么,都不要从购买FlashPro开始。它是一个设计器工具,对于开发代码来说真的很垃圾。以后一定要投资它,但它是编码人员进入ActionScript的障碍;不是援助。我建议让自己要么FlexBuilder如果您负担得起,或者像FlashDevelop这样的开源ActionScriptIDE如果不。然后拿几本关于ActionScript和/或

javascript - 我以为我了解范围

有人能告诉我为什么最后一次记录“x”等于0而不是1吗?我想因为它是在函数外部声明的所以它具有全局范围然后在函数中它的值设置为1并且该值将仍然是全局性的?我知道函数中的第一个'x'值是一个全局值,因为任何没有使用var关键字声明的变量都会成为窗口对象的属性。非常感谢varx=0;//globalvariablefunctiony(){x=1;log("1.%n",x);//1.1varx=2;log("2.%n",x);//2.2}y();log("3.%n",x);//3.0 最佳答案 var语句是提升的主题,当您的代码被评估时,它

javascript - 了解 JavaScript 计时器线程问题

我正着手开发一款javascriptMMORPG,它实际上可以顺利运行。目前,我创建了一个演示来证明我可以移动Angular色并让他们互相聊天,以及看到彼此实时移动。http://set.rentfox.net/现在Javascript计时器是我没有广泛使用的东西,但据我所知,如果我错了请纠正我,同时发生多个setIntervals并不能很好地工作b/c它全部打开一个线程。假设我想让10个不同的人通过使用带有setInterval的Sprite背景定位来向怪物发射火球——该动画需要10个setIntervals来重新绘制DOM以进行Sprite背景位置移动。那不是一辆大马车吗?我想知道

javascript - 基于文件扩展名的不同eslint规则

是否可以根据文件扩展名对文件应用不同的规则?例如,我的源代码中有[test].spec.js测试规范文件,但我喜欢添加仅适用于它们的规则。 最佳答案 这是添加的。文档here文档中的例子{"rules":{"quotes":[2,"double"]},"overrides":[{"files":["bin/*.js","lib/*.js"],"excludedFiles":"*.test.js","rules":{"quotes":[2,"single"]}}]}有效地,您可以提供glob和一组规则,这些规则覆盖匹配每个glob的文