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c++ - 适用于 Linux 的 C/C++ RPC 教程

已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是无关紧要的,因为它们往往会吸引固执己见的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及到目前为止为解决这个问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion谁能给我指出一个体面的RPC教程(或书籍)linux,比如this邮政。我试着环顾四周,我只发现了非常古老的教程。谢谢 最佳答案 自从RPC的想法可以追溯到1976年,第一个商业

c++ - 适用于 Linux 的 C/C++ RPC 教程

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c++ - `*--p` 在 C++03 中实际上是否合法(格式正确)

我想知道这段代码示例:intmain(){char*p;chararr[100]="Hello";if((p=arr)[0]=='H')//dostuffs}这段代码实际上在C++03中格式正确吗?我的论点是=的副作用仅在下一个序列点之后完成,并且由于我们正在访问p=arr的结果,因此代码可能不是格式良好,=和[]操作之间没有顺序。我说的对吗?这种行为在C和C++11中得到了很好的定义。这段代码其实来源于MySQL。 最佳答案 当然是定义明确的。分配p=arr何时发生并不重要。您不是在评估p[0],而是在为(p=arr)的结果下标,

c++ - `*--p` 在 C++03 中实际上是否合法(格式正确)

我想知道这段代码示例:intmain(){char*p;chararr[100]="Hello";if((p=arr)[0]=='H')//dostuffs}这段代码实际上在C++03中格式正确吗?我的论点是=的副作用仅在下一个序列点之后完成,并且由于我们正在访问p=arr的结果,因此代码可能不是格式良好,=和[]操作之间没有顺序。我说的对吗?这种行为在C和C++11中得到了很好的定义。这段代码其实来源于MySQL。 最佳答案 当然是定义明确的。分配p=arr何时发生并不重要。您不是在评估p[0],而是在为(p=arr)的结果下标,

c++ - 带有枚举的结构在 C 和 C++ 中是不同的,为什么?

任务是通过I2C从Arduino向STM32发送数据。所以我使用C++在Arduino中定义了Struct和Enums:enumPhaseCommands{PHASE_COMMAND_TIMESYNC=0x01,PHASE_COMMAND_SETPOWER=0x02,PHASE_COMMAND_CALIBRATE=0x03};enumPhaseTargets{PHASE_CONTROLLER=0x01,//RESERVED=0x02,PHASE_LOAD1=0x03,PHASE_LOAD2=0x04};structsaatProtoExec{PhaseTargetstarget;Pha

c++ - 带有枚举的结构在 C 和 C++ 中是不同的,为什么?

任务是通过I2C从Arduino向STM32发送数据。所以我使用C++在Arduino中定义了Struct和Enums:enumPhaseCommands{PHASE_COMMAND_TIMESYNC=0x01,PHASE_COMMAND_SETPOWER=0x02,PHASE_COMMAND_CALIBRATE=0x03};enumPhaseTargets{PHASE_CONTROLLER=0x01,//RESERVED=0x02,PHASE_LOAD1=0x03,PHASE_LOAD2=0x04};structsaatProtoExec{PhaseTargetstarget;Pha

c++ - 更简单的链表遍历的指针对指针技术是什么?

这个问题在这里已经有了答案:AninterestingClinkedlistidiom(11个回答)关闭5年前。十年前,我看到了一种遍历链表的技术:您使用的是双指针(指针对指针),而不是使用单指针。通过消除检查某些边界/边缘情况的需要,该技术产生了更小、更优雅的代码。有人知道这种技术到底是什么吗? 最佳答案 我认为您的意思是“指向指针的指针”中的双指针,这对于在单链表或树结构的末尾插入非常有效。这个想法是,一旦找到结尾(NULL指针),您就不需要特殊情况或“尾随指针”来跟随您的遍历指针。因为您可以将指针取消引用到要插入的指针(它指向

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这个问题在这里已经有了答案:AninterestingClinkedlistidiom(11个回答)关闭5年前。十年前,我看到了一种遍历链表的技术:您使用的是双指针(指针对指针),而不是使用单指针。通过消除检查某些边界/边缘情况的需要,该技术产生了更小、更优雅的代码。有人知道这种技术到底是什么吗? 最佳答案 我认为您的意思是“指向指针的指针”中的双指针,这对于在单链表或树结构的末尾插入非常有效。这个想法是,一旦找到结尾(NULL指针),您就不需要特殊情况或“尾随指针”来跟随您的遍历指针。因为您可以将指针取消引用到要插入的指针(它指向

c++ - C 语言还在游戏引擎中被广泛使用吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion标题有点用词不当,我的意思是“Cwithclasses”。让我解释一下,最近我买了一本书ShaderX7,它附带了Unigine引擎的精简版(和旧版)拷贝,用于其中一篇关于阴影映射技术的文章。当我意识到,虽然作者使用C++和继承以及所有C++优点时,我正在涉足代码,但大多数(如果不是全部)方法内容本质上是C风格的代码;例如:intShader::get_param(constchar*na

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关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion标题有点用词不当,我的意思是“Cwithclasses”。让我解释一下,最近我买了一本书ShaderX7,它附带了Unigine引擎的精简版(和旧版)拷贝,用于其中一篇关于阴影映射技术的文章。当我意识到,虽然作者使用C++和继承以及所有C++优点时,我正在涉足代码,但大多数(如果不是全部)方法内容本质上是C风格的代码;例如:intShader::get_param(constchar*na