我们得到“通信对象System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel无法用于通信,因为它处于故障状态。”关闭应用程序时的消息。谁能告诉我如何解决它?我们知道这是试图关闭的通信channel,但由于服务不可用或处于故障状态而无法关闭。我只能说,当服务不可用时,垃圾收集器试图销毁对象,通信对象正在调用其服务关闭函数。我们得到异常。 最佳答案 当您询问有关异常的问题时,您应该发布整个异常,包括所有InnerException实例。你应该捕获异常,显示ex.ToString(),然后用“throw”重新抛
我正在处理大量COM互操作的大型多线程C#应用程序中工作。其他开发人员和我有足够的机会不小心调用Single-ThreadedApartment(STA)来自MTA线程的COM对象,以及来自它们不是在其上创建的STA线程的COM对象。性能低下,跨线程编码是主要嫌疑人。是否有测试跨公寓编码的好方法?更好的是,是否有一种防御性编程技术来测试给定的COM对象是否属于该线程的单元?我最接近的是在可疑代码周围放置一个断言语句:Debug.Assert(Thread.CurrentThread.GetApartmentState()==ApartmentState.STA);suspiciousC
我有很多方法采用WPF的WriteableBitmap并使用不安全的代码直接从其BackBuffer中读取。每当我做这样的事情时,我是否应该使用GC.KeepAlive并不完全清楚:intMyMethod(WriteableBitmapbmp){returnDoUnsafeWork(bmp.BackBuffer);}一方面,在MyMethod的堆栈上仍然有对bmp的引用。另一方面,它似乎依赖于实现细节-这可能会编译为尾调用,例如,在输入DoUnsafeWork时不保留对bmp的引用。类似地,想象以下假设代码:intMyMethod(){WriteableBitmapbmp1=getAB
我们最近升级了AutoMapper,在以某种方式映射项目时遇到了问题。当我加载一个NHibernate域对象,并尝试以下列方式将我的模型映射到它时:varmyPoco=newMyPoco();varproxy=repository.Load(id);Mapper.Map(myPoco,proxy);我收到以下错误:Missingtypemapconfigurationorunsupportedmapping.MyPoco->MyDomainObjectProxy但是,如果我使用该方法的以下重载,我不会得到异常:varmyDomainObj=Mapper.Map(myPoco);当您查看
我有一个第三方库返回一个对象数组的对象数组,我可以将其填充到一个对象[]中:object[]arr=myLib.GetData(...);结果数组由object[]条目组成,因此您可以将返回值视为某种记录集,外部数组表示行,内部数组包含字段值,其中某些字段可能未填充(a锯齿状阵列)。要访问我必须强制转换的各个字段:inti=(int)((object[])arr[row])[col];//accessafieldcontaininganint现在我很懒,我想像这样访问元素:inti=(int)arr[row][col];为此,我使用以下Linq查询:object[]result=myL
目前,对于每个GET,我都必须根据路由参数手动创建一个查询对象。是否可以直接绑定(bind)到查询对象?所以,而不是:[Route("{id:int}")]publicBookGet(intid){varquery=newGetBookByIdQuery{Id=id};//executequeryandreturnresult}我可以这样做:[Route("{id:int}")]publicBookGet(GetBookByIdQueryquery){//executequeryandreturnresult}GetBookByIdQuery看起来像:publicclassGetBoo
在我的nhibenatesession中,我使用AutoMapper映射对象,在afterMap操作中,我创建了对象的新实例,因为我从数据库中提取对象以进行属性比较。所以AutoMapper为一个对象创建两个具有相同ID的实例。当我尝试提交session时出现错误,我必须使用相同的ID反对。所以我想在属性比较后断开我提取的对象。之后我可以提交session我该怎么做?谢谢! 最佳答案 您可以使用session.Evict(persistentObject)从session中逐出持久对象。这将从一级缓存中删除对象,从而允许您刷新ses
我目前正在进行概念验证,遇到了一个涉及使用JSON序列化HttpRequest的问题。背景我原本以为我可以使用JSON.Encode()轻松完成它方法如下所示:JSON.Encode(HttpContext.Request)但是,我很快发现这会导致抛出各种循环引用(主要是由于Request对象的实际结构和复杂性)。这些只会在实际遇到包含循环引用的属性时发生,因为我之前使用以下代码来获取我需要的特定元素:JSON.Encode(new{HttpContext.Request.Cookies,HttpContext.Request.Headers,...});效果很好。我只是好奇是否有更好
我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;
我正在开发一个涉及多个UserControl的UWP应用程序使用Windows.UI.Xaml.Navigation的Map中的对象。有时,用户应该能够单击这些对象中的按钮以转到新页面。但是,我不能访问页面的框架,所以我不能使用下面的方法。Frame.Navigate(typeof([page]));如何访问页面框架以使用该方法?让我知道任何替代方案;我一天的大部分时间都坚持这个!提前感谢你们提供的任何帮助! 最佳答案 我们可以让页面自己导航。只需在您的自定义用户控件中定义一个事件并在其父级(页面)中监听该事件。以下面为例:创建一个