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c++栈对象的shared_ptr

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c# - C# 中的序列化和对象版本控制

如果我想序列化一个对象,我必须使用[Serializable]属性,所有成员变量都将写入文件。我不知道如何进行版本控制,例如如果我添加一个新的成员变量(重命名一个变量或只是删除一个变量)然后我打开(反序列化)文件我如何确定对象/文件版本以便我可以正确设置新成员或进行某种迁移?我如何确定变量是否在加载期间被初始化(被解串器忽略)。我知道有版本容错方法,我可以用[OptionalField(VersionAdded=1)]属性标记变量。如果我打开一个旧文件,框架将忽略这个可选的(新变量)并且它只是零/空。但是我又如何确定变量是通过加载初始化还是被忽略了。我可以将类/对象版本号写入流。使用I

c# - 如何将静态类包装在非静态实例对象中(动态地)

我有一个有趣的问题。我需要动态包装静态类。IE。向我的调用者返回一个非静态实例。例如:publicobjectCreateInstance(stringclassName){Typet=assembly.GetType(className);if(IsStatic(t)){returnCreateStaticWrapper(t);}else{returnActivator.CreateInstance(t);}}所以我需要的是关于如何实现CreateStaticWrapper的指导。注意:不幸的是我不能使用Dynamic对象。那么我的选择是什么?我不是那么热衷于学习IL生成?如果IL生

c# - 测试显示 "await"明显更慢,即使等待的对象已经完成

我想通过使用await/async来测试程序的开销。为了对此进行测试,我编写了以下测试类:publicclassEntity:INotifyCompletion{privateActioncontinuation;privateinti;publicvoidOnCompleted(Actioncontinuation){this.continuation=continuation;}publicEntityGetAwaiter(){returnthis;}publicEntityGetResult(){returnthis;}publicboolIsCompleted{get{retu

c# - 将 Sprite 对象数组组合成一个 Sprite - Unity

我在Unity中有一组Sprite对象。它们的大小取决于加载的图像。我想像一张平铺map一样将它们并排组合成一个图像。我希望它们的布局就像您正在形成一行图像一样,一个接一个。(注意:不是一个在另一个之上)我怎样才能做到这一点?我合并的原因(仅供那些想知道的人)是因为我使用的是polygon2DCollider。由于并排使用多个碰撞器时会发生一些奇怪的行为,因此我决定在添加一个大型多边形碰撞器之前先合并图像。请注意,这些事情发生在运行时。我不能只创建一个大图像并加载它,因为图像的顺序仅在运行时确定。我希望能得到一些帮助。谢谢。 最佳答案

c# - Unity [UNET] 同步非玩家对象转换不工作

我正在尝试使用UNET在Unity中同步一个非玩家游戏对象的变换。基本上我有一个玩家可以对抗那个对象并移动它,我希望那个对象的转换在服务器和客户端中以相同的方式改变。我遵循了教程https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/handling-non-player-objects?playlist=29690并且可以让播放器+子弹示例运行良好。然后我创建了一个新对象,添加了具有本地玩家权限的网络身份和网络转换(更新1秒),创建了一个预制件并将其作为“RegisteredSpawnablePrefab”添

c# - .net 中的对象复制方法 : Auto Mapper, Emit Mapper、隐式操作、属性复制

如果有人知道在.NET中执行此操作的更多方法,您对这些方法有何看法?您选择哪种方法,为什么?下面是.NET中对象拷贝不同方式的测试。与此原始线程相关的测试:HowtocopyvaluefromclassXtoclassYwiththesamepropertynameinc#?所以,在这里,您可以自己运行它:staticvoidMain(string[]args){Student_student=newStudent();_student.Id=1;_student.Name="Timmmmmmmmaaaahhhh";_student.Courses=newList();_student

c# - 从 UserPrincipal 对象获取 nETBIOSName

我正在使用.Net库的System.DirectoryServices.AccountManagement部分连接到ActiveDirectory。在GroupPrincipal对象上调用GetMembers()并过滤结果后,我现在有了UserPrincipal对象的集合GroupPrincipalmyGroup;//populationofthisobjectomittedhereforeach(UserPrincipaluserinmyGroup.GetMembers(false).OfType()){Console.WriteLine(user.SamAccountName);}

c# - 为什么 EF4 Code First 在存储对象时这么慢?

我目前正在研究db4o存储在我的Web应用程序中的使用情况。我很高兴db4o工作起来如此简单。因此,当我读到CodeFirst方法时,我有点喜欢它,因为使用EF4CodeFirst的方式与使用db4o非常相似:创建您的域对象(POCO),将它们扔到db4o中,然后永不回头。但是当我进行性能比较时,EF4慢得可怕。我不知道为什么。我使用以下实体:publicclassRecipe{privateList_RecipePreparations;publicintID{get;set;}publicStringName{get;set;}publicStringDescription{get

c# - 强制加载 WPF 视觉对象的适当方式

我一直在努力使用System.Printing进行打印命名空间。我终于弄明白,使用部分API时得到空白结果的原因是Visual我尝试打印的对象未加载/初始化。如果我通过将Visual对象放在适当大小的Window中并在打印之前调用Show()来显示它们,然后我得到预期结果。因此,我想到的解决方法是为每个Visual调用此方法publicstaticvoidShowVisual(Visualvisual){Windowwindow=newWindow{Content=visual,SizeToContent=SizeToContent.WidthAndHeight,Visibility=

c# - 我可以告诉 CLR 通过引用在 AppDomain 之间编码(marshal)不可变对象(immutable对象)吗?

当在.NET中的AppDomain之间编码(marshal)对象时,CLR将序列化对象(如果它具有Serializable属性)或生成一个代理(如果它继承自MarshalByRef)然而,对于字符串,CLR只会将对字符串对象的引用传递到新的AppDomain中。CLR仍然确保完整性,因为.NET字符串是不可变的,并且第二个AppDomain对字符串的任何更改都不会影响原始对象。这让我想到了我的问题:有没有办法告诉CLR我的自定义类型是不可变的,并且当用于远程处理时,它应该只传递对对象的引用,就像它对字符串类所做的那样? 最佳答案 编