我正在为android/ios制作一个支持陀螺仪的应用程序,您可以在其中使用陀螺仪环顾四周。我想让玩家重置他们的相机位置(将设备前面的场景重新居中),但我无法让系统为此工作。这是环顾四周的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraControl:MonoBehaviour{voidStart(){if(SystemInfo.supportsGyroscope){Input.gyro.enabled=true;//Createparentobjectandsetthisobject'sparenttothat
我希望用户能够访问他们的所有照片,但是使用PHAsset.fetchAssetsInAssetCollection一次加载它们会花费太长时间,尤其是当他们有500多张照片时(我正在显示它们在自定义构建View的CollectionView中)。我正在考虑在用户到达CollectionView的末尾时使用scrollViewDidScroll来加载下一组,但我不知道如何从中获取下一个x数量照片库。我使用fetchOptions.fetchLimit=x限制了他们可以获得的照片数量,但我不知道如何告诉函数从哪里开始获取Assets。可能吗?这是我当前代码的一个片段(assetCollect
exportclassCameraViewextendsComponent{render(){return({this.camera=cam;}}style={styles.preview}aspect={Camera.constants.Aspect.fill}>);}}exportclassCaptureControlsextendsComponent{render(){return();}takePicture(){this.camera.capture().then((data)=>console.log(data)).catch(err=>console.error(err)
本文使用CubeMx新建工程,使用硬件spi驱动W25Q64和LCD屏幕,本文使用的屏幕为1.54寸240x240屏幕。本文中使用的MCU为STM32F103C8T6。如何把图片存储在外置FALSH并显示参考我之前的文章https://blog.csdn.net/nnnzn/article/details/130774716?spm=1001.2014.3001.5501如图,一张240x240的图片大小达到了115200,如果要显示存储在FLASH中的这张图片,首先要定义一个大小为115200的数组。 STM32F103C8T6这颗MCU的内存不足以创建这么大的数组,所以通过以下代码实现分
我正在尝试运行theTensorflowLiteCameraexample使用重新训练的Mobilenet模型。我根据theinstructions成功运行了iOS相机应用程序和thisfix.该应用程序按预期使用模型mobilenet_v1_1.0_224.tflite运行。我安装Tensorflow:pip3install-Uvirtualenvvirtualenv--system-site-packages-ppython3./venvsource./venv/bin/activatepipinstall--upgradepippipinstall--upgradetensorf
我想在FlashBuilder4.5中为Android和iOS构建一个项目。除了次要类之外,这两个版本都使用相同的代码:Android使用1个类,而iOS使用不同的类。我不想在每次编译时手动更改它,而是想找到一种方法让FB知道在每个构建中包含哪个类。我不能同时包含这两个类并在运行时进行检查,因为这些类具有EMBED元标记,如果我同时包含这两个类,将会极大地增加文件大小。有办法吗? 最佳答案 你可以在你的类中使用编译器变量来完成它:例如:自定义导入OS_CONFIG::ANDROID{importcom.android.foo;}OS
我正在使用flashbuilder为android/ios制作应用程序。您建议我如何使用图像和声音等Assets。我应该嵌入它们还是使用加载器?每个人的任何好处。我有相当数量的Assets。 最佳答案 我不是Flash专家,但我最终嵌入了资源。易于编译时资源检查。当帧之间有足够的时间时,您只需要确保加载每个图像/声音。 关于android-FlashBuilder,为移动设备加载资源,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st
我正在使用UIImagePickerController通过我的应用拍照。如果我使用默认[imagePickerControllersetAllowsEditing:NO];然后生成的照片具有全分辨率2592x1936(以及许多兆字节)。但是,如果我使用打开编辑[imagePickerControllersetAllowsEditing:YES];最后的照片只有640x640(小于1兆字节)。为什么会这样?有什么方法可以提高编辑后照片的质量? 最佳答案 您应该从中获取高分辨率图像-(void)imagePickerControlle
是否可以创建等同于HTML的AS3(Flash、AIR)触发器:clicktoanswer并在iOS或Android中调用系统电子邮件客户端?如果可能的话:附件呢?文件位于用户文档目录(File.documentsDirectory)。如果不可能:您推荐什么用于AS3的SMTP库?我无法使用SMTP邮件程序连接到587端口上的服务器。我尝试修改authenticate()和sendAttachedMail()方法,使用来自服务器的请求数据,但我仍然无法建立连接。附言对不起我的英语;] 最佳答案 您需要navigateToURLvar
我在单独的层中有动画和声音。动画相当长,大约1415帧,音频也有相同的长度。当我在PC上运行时,动画/音频同步非常好,但在为iOS创建应用程序并从iPad运行后出现问题。在iPad上动画滞后于音频。我正在使用FlashCS6和iPad1进行测试。您的意见很有值(value),谢谢! 最佳答案 这是因为iOs设备动态控制应用程序的帧速率。尽管动画包含丰富的图形,但帧速率会自动降低。动画播放很慢,动画和音频不匹配。您为什么不利用FLASHCS6的Sprite表功能在设备中非常流畅地播放您的动画。这主要是为了这个目的增强了这个功能。这是开