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FPGA 学习笔记:Vivado 程序固化并烧写到 SPI Flash

前言FPGA工作依赖RAM,这个RAM在FPGA中,但是RAM掉电不保存数据,所以FPGA正常使用,还是需要程序持久保存FPGA大部分通过外挂一片Flash,如SPIFlash,程序烧写到Flash中,重新上电,FPGA把程序读取到内部的RAM执行如果不做处理,相信别人拿了你的板子,把Flash取下来,就获取了你FPGA的功能了。。。FPGA掉电后,本身变成了【白片】,也就是依赖外部的SPIFlash程序固化前期功能验证,直接下载到FPGA中,就可以执行了,有些特殊的功能,需要重启验证,但是掉电重启后,FPGA中的程序没有了,所以需要把生成的bit文件,烧写到外部的Flash中,这样FPGA重

【学习笔记】Unity基础(八)【镜头camera组件属性(clear flag、target texture、occlusion culling、镜面效果、小地图等)】

目录一镜头1.1摄像机的视野为什么我的主镜头看不到创建的cube等对象?1.2camera组件1.2.1Projection、Size、FOV、FOVAxis、ClippingPlanes注意事项1.3ViewportRectangle1.3.1ViewportRectangle实现分屏效果1.4depth摄像机深度1.5clearflag1.5.1Skybox1.5.2Solidcolor1.5.3Depthonly、Don’tclear1.6targettexture1.6.1镜面效果1.6.2小地图效果1.7OcclusionCulling遮挡剔除1.7.1Occlusion窗口1.7.

自动驾驶中camera方案(三)max96712

本文为本人调试过程中记录,如果不对地方欢迎讨论:853906167@qq.com概述:将GMSL2/GMSL1的串行输入转换成MIPICSI-2的D-PHY/C-PHY接口输出正向视频传输正在进行中时,同时允许每个链路传输双向控制通道数据MAX96712可以接收多达四个远端传感器,使用行业标准的同轴电缆(COAX)或双绞线(STP)互连每一个GMSL2串行链路以固定正向速率3Gbps或6Gbps,反向187.5Mbps运行在GMSL1模式下,MAX96712可以与第一代3.12Gbps或1.5GbpsGMSL1序列化器配对,或在GMSL1模式下与GMSL2序列化器一起运行在3.12Gbps速率

Unity Avatar Camera Controller 第一、第三人称相机控制

文章目录简介Variables实现TargetPositionTargetRotationOthers简介本文介绍如何实现用于Avatar角色的相机控制脚本,支持第一人称、第三人称以及两种模式之间的切换,工具已上传至SKFramework框架的PackageManager中:VariablesAvatar:相机跟随的Avatar角色;ControlMode:控制模式第一人称/第三人称;ModeChangeKey:切换第一/第三人称模式的快捷键,若不支持切换设为None即可;ForwardAlignWithAvatar:视角前方是否与Avatar对齐,为flase时表示视角可以在水平方向旋转;H

Camera和Image sensor技术基础笔记(5) -- HDR相关技术

动态范围(DynamicRange)        动态范围最早是信号系统的概念,一种信号系统的动态范围定义为:最大的信号不失真的电平和噪声电平的差,在实际场景中,多用分贝(dB)为单位来衡量一个信号系统的动态范围。        以上说法可能有些抽象,来看两个例子。    1.假设有一个系统,我们要关注其工作电压的动态范围            规定其动态范围的计算公式是:            DR代表动态范围,单位为dB        Vmax,Vmin分表代表系统最大工作电压和最小工作电压            那么当DR为80dB的时候,我们可以反推出,即代表这个系统最大工作电压是最

STM32F103 内部FLASH读写擦操作

内部flash介绍开发步骤(1)解锁和锁定前面我们介绍了在对FLASH进行写操作前必须先解锁,解锁操作也就是必须在FLASH_KEYR寄存器写入特定的序列(0X45670123和0XCDEF89AB),固件库提供了一个解锁函数,其实就是封装了对FLASH_KEYR寄存器的操作。解锁库函数是:voidFLASH_Unlock(void);在对FLASH写操作完成之后,我们要锁定FLASH,使用的库函数是:voidFLASH_Lock(void);(2)写操作FLASH解锁后,我们就可以开始写操作,固件库内提供了3个FLASH写函数:FLASH_StatusFLASH_ProgramWord(ui

camera之dvp接口介绍与调试

        DVP接口的调试总的来说可以分为2种,一种是AHD芯片转DVP接口的调试,例如tp9930,nvp6158,xs9922a(芯晟)等;另一种就是普通sensor转dvp接口,类似gc2145或FPGA,调试的dvp接口常见的是BT601/BT1120/BT656。        针对dvp接口摄像头的调试,首先要确认是否有外同步即vsync/hsync,一般BT656/BT1120是内同步的,即没有vsync/hsync;硬件上要先确保mclk和pclk正常的输出,BT601常见的mclk是SOC提供的,而BT656/BT1120是接外部时钟提供27/24M给芯片。vsync和

flash - Flash 到 HTML5 转换的建议

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion在开始使用html5创建视听演示文稿的大型项目之前,我只是想与SO联系,看看是否有任何建议。我的公司有大量相当大的Flash视频,这些视频本质上是一个人说话,同时屏幕上出现文字,并带有一些移动文字的动画。每个视频还有一个列出每个部分的菜单、一个slider和播放/暂停按钮(这里是一个示例:http://www.gleim.com/accounting/cpa/tuto

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IC设计-存储器分类汇总(区别RAM、ROM、SRAM、 DDR、EEPROM、FLASH)

1、存储器分类图2、用分类对比的方法介绍不同的存储器特点2.1 存储器按照用途分类:    可以分为主存储器(内部存储)和辅助存储器(外部存储)。主存储器是指CPU能直接访问的,有内存、一级/二级缓存等,一般采用半导体存储器;辅助存储器包括软盘、硬盘、磁带、光盘、磁盘阵列等,CPU不能像访问内存那样,直接访问外存,外存要与CPU或I/O设备进行数据传输,必须通过内存进行。2.2 存储器按照存储介质分类:    将存储器分为半导体存储、光学存储和磁性存储三大类。上面这张存储器分类图中,在半导体存储器大类中,按照存储器的实现技术原理来进行详细分类。2.3 RAM和ROM:    ROM和RAM都是