草庐IT

camera-flash

全部标签

Unity 渲染YUV数据 ---- 以Unity渲染Android Camera数据为例子

1背景一般Unity都是RGB直接渲染的,但是总有特殊情况下,需要渲染YUV数据。比如,Unity读取Android的CameraYUV数据,并渲染。本文就基于这种情况,来展开讨论。Unity读取Android的byte数组,本身就耗时,如果再把YUV数据转为RGB也在脚本中实现(即CPU运行),那就很卡了。一种办法,就是这个转换,放在GPU完成,即,在shader实现!接下来,分2块来贴出源码和实现。2YUV数据来源----Android侧Android的Camera数据,一般是YUV格式的,最常用的就是NV21。其像素布局如下:即数据排列是YYYYVUVU…现在,Android就做一项工作

Unity 渲染YUV数据 ---- 以Unity渲染Android Camera数据为例子

1背景一般Unity都是RGB直接渲染的,但是总有特殊情况下,需要渲染YUV数据。比如,Unity读取Android的CameraYUV数据,并渲染。本文就基于这种情况,来展开讨论。Unity读取Android的byte数组,本身就耗时,如果再把YUV数据转为RGB也在脚本中实现(即CPU运行),那就很卡了。一种办法,就是这个转换,放在GPU完成,即,在shader实现!接下来,分2块来贴出源码和实现。2YUV数据来源----Android侧Android的Camera数据,一般是YUV格式的,最常用的就是NV21。其像素布局如下:即数据排列是YYYYVUVU…现在,Android就做一项工作

STM32启动流程详解——从flash启动

1、简介STM32有三种启动模式:从系统存储器启动(0x1FFFF000-0x1FFFF7FF):选用该种启动模式的目的仅为从串口下载程序,我们无法知道该段代码实现。使用串口下载程序的方式称作ISP,在系统编程。从SRAM启动(0x20000000-0x3FFFFFFF):该种方式将SRAM的一部分区域用于存放程序,另一部分区域用于程序运行。以往误认为芯片烧录寿命次数有限,故可采用该种方式进行程序调试,避免多次擦除flash进行烧录,从而影响寿命。事实上并无必要。从Flash启动(0x08000000-0x0807FFFF),通过JTAG或者SWD方式下载程序即是下载到该地址区域,芯片上电也是

Unity发布后运行报错:Releasing render texture that is set as Camera.targetTexture!

项目场景:在IL2CPP的编译模式下发布Window程序(支持热更新)A预制体被打到AB包里,A预制体依赖B预制体,而B预制体并未打到AB包里,而B预制体内有个Camera的GameObject对象,Camera的TargetTexture也是从本地拖拽上去的。主要执行的流程是,运行程序,加载AB包,从AB包中加载资源A,然后通过A上面挂载的脚本去实例化B,然后将B设置为过场景不卸载,最终在UI上展示B的Camera.targetTexture上渲染的内容。问题描述在编辑器下运行,没有任何问题,但是发布后运行程序会偶尔报错:ReleasingrendertexturethatissetasCa

关于手机Camera的硬件电路知识

前阶段,小白教同事测了些Camere的基本功耗。正愁不知道写什么的小白,突然想到了素材,于是乎便趁着周末雷雨天宅家之际,写一篇关于手机Camere的硬件文章。手机Camera一、工作原理关于Camera,景物通过镜头生成光学图像投射到图像传感器表面上,然后光信号转换为模拟的电信号,经过A/D(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片中加工处理,再通过IO接口传输到CPU中处理,最终通过LCD显示成像。二、分类目前的手机摄像头主要为以下几类1.长焦焦距在60mm以上的摄像镜头。其具备类似望远镜的功能,3X及以上的模组都属于这个范围。手机中的主摄往往采用长焦模组。2.景深目前大部分

03_Quartus将程序烧录到FPGA的Flash中

将程序烧录到Flash中将程序烧录到flash中的目的.sof文件不能烧录进flash中,导致掉电程序丢失将.sof文件转换成.jic文件的流程进入ConvertProgrammingFiles中配置输出文件类型选择输出.jic文件根据flash的具体型号选择ConfigurationDevice的类型(EPCS16)输出路径可默认选择芯片器件选择FlashLoader,再点击右侧AddDevice选择具体的芯片,再点击OK添加.sof文件选中SOFData,再点击AddFiles,将选中.sof文件,最后点击Open生成.jic文件不单独选中任何一项,点击Generate,若弹出succes

jquery - 你如何在 jQuery 中创建一个元素 "flash"

我是jQuery的新手,有一些使用Prototype的经验。在Prototype中,有一种方法可以“闪烁”一个元素——即。短暂地用另一种颜色突出显示它,然后让它淡化回正常状态,以便用户的眼睛被它吸引。jQuery中有这样的方法吗?我看到fadeIn、fadeOut和animate,但我没有看到任何类似“flash”的东西。也许这三者之一可以与适当的输入一起使用? 最佳答案 我的方式是.fadein,.fadeout.fadein,.fadeout......$("#someElement").fadeOut(100).fadeIn(

jquery - 你如何在 jQuery 中创建一个元素 "flash"

我是jQuery的新手,有一些使用Prototype的经验。在Prototype中,有一种方法可以“闪烁”一个元素——即。短暂地用另一种颜色突出显示它,然后让它淡化回正常状态,以便用户的眼睛被它吸引。jQuery中有这样的方法吗?我看到fadeIn、fadeOut和animate,但我没有看到任何类似“flash”的东西。也许这三者之一可以与适当的输入一起使用? 最佳答案 我的方式是.fadein,.fadeout.fadein,.fadeout......$("#someElement").fadeOut(100).fadeIn(

Error: Flash Download failed - Target DLL has been cancelled报错

Error:FlashDownloadfailed-TargetDLLhasbeencancelled问题描述在用cubemx生成的例程产生keil文件,并下载到STM32F103ZET6芯片中之后,发现只能用原cubemx生成的keil下载程序了,打开别的keil文件,想要下载程序就会提示:Notargetconnected,紧接着报错Error:FlashDownloadfailed-TargetDLLhasbeencancelled,打开debug查看ST-Link连接情况,如下图所示:而打开原cubemx生成的文件,显示正常连接,如图:百思不得其解解决方案查阅了许多资料,初步推测是芯片

Unity中Camera参数—Culling Mask详解

CullingMask如下图所示:显示层级如下:应用:Culling Mask :主要是相机针对不同层级的物体进行渲染的操作(想让相机渲染哪个层就勾选哪个层)层级介绍:unity中的层前7个被unity锁定,由低到高分别是nothing/everything/default/transparentFX/ignoreraycast/water/UI从第8个到第31个可以自己设置进行起名字添加或删减的功能:我们可以通过脚本对相机层级进行控制,然后进行针对显示(可以用做多个物体的自由选择显示等)脚本方面:说明:层级索引是int类型的,我们可以通过int32对layer层级进行访问和调用**具体脚本如