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c++ - OpenCV 2.4.6.1 : Error while grabbing frame from camera

这个问题在这里已经有了答案:Gettingopencverrorinc++(2个答案)关闭5年前。我正在将XCode(OSXMountainLion)与OpenCV结合使用。OpenCV通过自制软件安装(版本2.4.6.1)我的程序应该只访问相机。到目前为止,这是我的代码:usingnamespacecv;intmain(intargc,constchar*argv[]){Matframe;VideoCapturecap(CV_CAP_ANY);if(!cap.isOpened()){std::cerr>frame;if(frame.empty()){std::cerr=0){cap.

c++ - C : x86 Intel Intrinsics usage of _mm_log2_ps() -> error: incompatible type 'int' ?

我正在尝试将log2应用于__m128变量。像这样:#includeintmain(void){__m128two_v={2.0,2.0,2.0,2.0};__m128log2_v=_mm_log2_ps(two_v);//log_2:=log(2)return0;}尝试编译会返回此错误:error:initializing'__m128'withanexpressionofincompatibletype'int'__m128log2_v=_mm_log2_ps(two_v);//log_2:=log(2)^~~~~~~~~~~~~~~~~~~我该如何解决?

C++ OpenGL Quaternion for Camera 将它颠倒过来

当我向右移动目标并向上看直到它与-zaxis成180度并决定朝另一方向走时,它确实会看目标。Matrix4x4camera::GetViewMat(){Matrix4x4oRotate,oView;oView.SetIdentity();Vector3lookAtDir=m_targetPosition-m_camPosition;Vector3lookAtHorizontal=Vector3(lookAtDir.GetX(),0.0f,lookAtDir.GetZ());lookAtHorizontal.Normalize();floatangle=acosf(Vector3(0.0

c++ - 两个独立的进程共享相同的 Camera feed OpenCv

我有两个独立的进程,它们同时使用VideoCapture来获取网络摄像头图像流。有没有办法让多个进程使用同一个VideoCapture(为了有效节省资源)?我正在考虑使用mmap将当前图像从一个进程传输到另一个进程,但我认为有更好的方法。有谁知道如何在Opencv中与两个进程共享相同的视频提要?此外,共享相同的视频捕获在计算上是否值得?或者有两个不断获取网络摄像头图像的进程在资源方面是否更好?感谢您的任何建议。 最佳答案 第一个也是最好的选择是让第二个进程Hook并拦截第一个进程的图像。这是两个进程几乎同时访问图像的最快方式。当然,

原生Camera2的对焦原理和框架,以及代码实现流程

在Android中,Camera2API提供了对相机硬件的底层访问,包括对焦功能。以下是Camera2对焦原理和框架的简要概述,以及代码实现流程:对焦原理和框架:预览:在开始对焦之前,通常需要先启动相机的预览。预览不仅允许用户看到实时视频流,还可以提供关于相机状态的信息,如对焦模式和当前的对焦区域。对焦模式:Android支持多种对焦模式,如连续自动对焦(AF-C)、单次自动对焦(AF-S)和手动对焦。每种模式都有不同的应用场景和行为。对焦区域:相机可以设置多个对焦区域,每个区域可以独立地对焦。这允许用户选择特定的焦点或自动选择焦点。触发对焦:通过API可以手动触发对焦操作,也可以让系统自动触

c++ - 加快一些 SSE2 Intrinsics 的颜色转换

我正在尝试执行从YCbCr到BGRA的图像颜色转换(不要问A位,好头疼)。无论如何,这需要尽可能快地执行,所以我使用编译器内部函数编写它以利用SSE2。这是我第一次涉足SIMD领域,我基本上是一个初学者,所以我确信我做的很多事情都是低效的。事实证明,我执行实际颜色转换的算术代码特别慢,Intel的VTune显示它是一个重大瓶颈。那么,有什么方法可以加快以下代码的速度吗?它以32位、一次4个像素完成。我最初尝试以8位、一次16个像素(如上循环)进行计算,但计算导致整数溢出和转换中断。整个过程,包括Inteljpeg解码,对于全高清的单场大约需要14毫秒。如果我能将它降低到至少12毫秒,最

Unity3D基础知识之Camera摄像机及其属性

Unity3D基础知识之摄像机Camera一、简介Camera:附加了摄像机Camera组件的游戏对象,向玩家捕获和显示世界的设备,同时在一个场景中摄像机的数量不限。组件:Transform:变换组件Camera摄像机:向玩家捕获和显示世界FlareLayer耀斑层:激活可显示光源耀斑GUILayer:激活可渲染二维GUI元素AudioListener音频播放器:接收场景输入的音频源AudioSource并通过计算机的场景的扬声器播放声音。SkyBox天空盒:围绕整个场景的包装器,模拟天空的材质,种类有:6Sided,Procedural,Cubemap。使用方法:设置摄像机ClearFlag

c++ - SSE Intrinsics 和循环展开

我正在尝试优化一些循环并且我已经成功了,但我想知道我是否只做了部分正确的事情。比如说我有这个循环:for(i=0;i将它展开3倍,产生这个:intunroll=(n/4)*4;for(i=0;i现在是SSE翻译等价物:__m128ai_v=_mm_loadu_ps(&a[i]);__m128two_v=_mm_set1_ps(2);__m128ai2_v=_mm_mul_ps(ai_v,two_v);_mm_storeu_ps(&b[i],ai2_v);或者是:__m128ai_v=_mm_loadu_ps(&a[i]);__m128two_v=_mm_set1_ps(2);__m12

c++ - Add+Mul 使用 Intrinsics 变得更慢——我哪里错了?

有这个数组:alignas(16)doublec[voiceSize][blockSize];这是我要优化的功能:inlinevoidProcess(intvoiceIndex,intblockSize){double*pC=c[voiceIndex];doublevalue=start+step*delta;doubledeltaValue=rate*delta;for(intsampleIndex=0;sampleIndex这是我的内在函数(SSE2)尝试:inlinevoidProcess(intvoiceIndex,intblockSize){double*pC=c[voice

c++ - VS : unexpected optimization behavior with _BitScanReverse64 intrinsic

以下代码在Debug模式下工作正常,因为定义了_BitScanReverse64如果没有设置Bit则返回0。CitingMSDN:(返回值是)“如果设置了索引则为非零,如果未找到设置位则为0。”如果我在Release模式下编译这段代码它仍然有效,但如果我启用编译器优化,例如\O1或\O2索引不为零并且assert()失败。#include#includeusingnamespacestd;intmain(){unsignedlongindex=0;_BitScanReverse64(&index,0x0ull);cout这是预期的行为吗?我正在使用VisualStudioCommuni