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报错处理TypeError: can't multiply sequence by non-int of type 'float'

  在练习格式化输出时出现错误TypeError:can'tmultiplysequencebynon-intoftype'float'为什么会出现TypeError:不能将序列乘以’float’类型的非整数?实际情况是,这里隐藏着一个优先级的问题我们发现一般情况下我们在格式化输出的%后面给只一个值时没有任何问题  但一旦%后面给的是一个数学运算式时,就要注意了!!!(字符串*float是无法输出的)    '%.2f'%2会作为一个格式化字符串先输出,然后再会*2——所以才出现上图的2.002.00这样重复的结果,但是如果给个*0.3就没有意义了解决方法:(改正输出优先级)     

报错处理TypeError: can't multiply sequence by non-int of type 'float'

  在练习格式化输出时出现错误TypeError:can'tmultiplysequencebynon-intoftype'float'为什么会出现TypeError:不能将序列乘以’float’类型的非整数?实际情况是,这里隐藏着一个优先级的问题我们发现一般情况下我们在格式化输出的%后面给只一个值时没有任何问题  但一旦%后面给的是一个数学运算式时,就要注意了!!!(字符串*float是无法输出的)    '%.2f'%2会作为一个格式化字符串先输出,然后再会*2——所以才出现上图的2.002.00这样重复的结果,但是如果给个*0.3就没有意义了解决方法:(改正输出优先级)     

pandas 读取csv : 'utf-8' codec can't decode byte 0xff in position 0: invalid start byte

问题描述用python读取csv文件时,报错utf-8'codeccan'tdecodebyte0xffinposition0:invalidstartbyte问题原因打开所用的编码方式不对,需要指定该csv文件所用编码解决方法1.找到该csv文件所用编码方法用记事本打开该csv文件,在右下角就写着该文件编码方式。2.更改csv文件编码方式为utf-8,或指定python打开该文件所用方式知道该文件编码方式后有两种方法解决。方法一:将csv文件选择“另存为”,保存是可以选择编码方式,选择UTF-8方法二:知道该csv文件编码方式后,程序中指定encoding='该文件编码方式'例如:data=

pandas 读取csv : 'utf-8' codec can't decode byte 0xff in position 0: invalid start byte

问题描述用python读取csv文件时,报错utf-8'codeccan'tdecodebyte0xffinposition0:invalidstartbyte问题原因打开所用的编码方式不对,需要指定该csv文件所用编码解决方法1.找到该csv文件所用编码方法用记事本打开该csv文件,在右下角就写着该文件编码方式。2.更改csv文件编码方式为utf-8,或指定python打开该文件所用方式知道该文件编码方式后有两种方法解决。方法一:将csv文件选择“另存为”,保存是可以选择编码方式,选择UTF-8方法二:知道该csv文件编码方式后,程序中指定encoding='该文件编码方式'例如:data=

电路方案分析(十三)采用 CAN 的汽车分立式 SBC 预升压、后降压参考设计方案

采用CAN的汽车分立式SBC预升压、后降压参考设计方案tips:TI设计方案参考分析:TIDesigns:TIDA-01429SBC:系统基础芯片.详细参见:https://mxioum.blog.csdn.net/article/details/121731100SBC是一种集成电路(IC),它结合了一个系统的许多典型的构建模块,其中包括收发器、线性调节器和开关调节器。虽然这些集成设备可以在许多应用程序中节省规模和成本,但集成设备并不是在每种情况下都能工作。对于SBC不太适合的应用程序,构建上述这些构建块的离散实现,从而生成离散的SBC可能是有益的。这里介绍的是分立的。该设计方案实施了一款分

电路方案分析(十三)采用 CAN 的汽车分立式 SBC 预升压、后降压参考设计方案

采用CAN的汽车分立式SBC预升压、后降压参考设计方案tips:TI设计方案参考分析:TIDesigns:TIDA-01429SBC:系统基础芯片.详细参见:https://mxioum.blog.csdn.net/article/details/121731100SBC是一种集成电路(IC),它结合了一个系统的许多典型的构建模块,其中包括收发器、线性调节器和开关调节器。虽然这些集成设备可以在许多应用程序中节省规模和成本,但集成设备并不是在每种情况下都能工作。对于SBC不太适合的应用程序,构建上述这些构建块的离散实现,从而生成离散的SBC可能是有益的。这里介绍的是分立的。该设计方案实施了一款分

Unity游戏教程初步(八):Animator的使用

1前言 本节中我们来介绍Unity的动画系统以及管理动画剪辑(AnimationClip)的组件Animator。2Unity中的动画系统 Unity的动画系统又称为Mecanim,是一个基于动画剪辑(AnimationClip)的系统。在此系统中,我们可以通过对游戏对象的一系列属性进行操作从而制作关键帧,进而制作动画。 同时,由于Unity的动画是基于游戏对象(GameObject)的,动画中3Animator与Animation-本节相关内容请读者参考:-Animator窗口-Unity手册,《Animator窗口》 Animator在Unity中分别可以指一个组件和一个查看、编辑Anim

Unity游戏教程初步(八):Animator的使用

1前言 本节中我们来介绍Unity的动画系统以及管理动画剪辑(AnimationClip)的组件Animator。2Unity中的动画系统 Unity的动画系统又称为Mecanim,是一个基于动画剪辑(AnimationClip)的系统。在此系统中,我们可以通过对游戏对象的一系列属性进行操作从而制作关键帧,进而制作动画。 同时,由于Unity的动画是基于游戏对象(GameObject)的,动画中3Animator与Animation-本节相关内容请读者参考:-Animator窗口-Unity手册,《Animator窗口》 Animator在Unity中分别可以指一个组件和一个查看、编辑Anim

报错:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

报错:Log:onCrashed()–>android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException:Onlytheoriginalthreadthatcreatedaviewhierarchycantouchitsviews.报错原因:一般在主线程操作UI,而此次有可能在子线程里操作了UI解决方案:在代码中找到涉及UI操作的代码,看它是在哪个线程里进行操作。为里便于查看是在主线程还是子线程,可用以下方法判别:1、查看当前线程idlongid=Thread.currentThread().getId();2、查看当前线程名字Stringnam

报错:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

报错:Log:onCrashed()–>android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException:Onlytheoriginalthreadthatcreatedaviewhierarchycantouchitsviews.报错原因:一般在主线程操作UI,而此次有可能在子线程里操作了UI解决方案:在代码中找到涉及UI操作的代码,看它是在哪个线程里进行操作。为里便于查看是在主线程还是子线程,可用以下方法判别:1、查看当前线程idlongid=Thread.currentThread().getId();2、查看当前线程名字Stringnam