canvas-wrapper-with-gettransform
全部标签 我的页面上有一个fabric.jsCanvas,我想对其进行响应。我的代码适用于缩放Canvas本身,但不适用于我在其上绘制的对象。任何的想法?我搜索过SO但找不到适合我的解决方案。varresizeCanvas;resizeCanvas=function(){varheight,ratio,width;ratio=800/1177;width=tmpl.$('.canvas-wrapper').width();height=width/ratio;canvas.setDimensions({width:width,height:height});};Meteor.setTimeout
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。在JavaScript中:如何定义一定长度的bool值数组而无需手动定义,例如一个包含60个元素的数组?
canvas.toDataURL(type,encoderOptions);MDN关于type参数的描述如下:typeOptionalADOMStringindicatingtheimageformat.Thedefaulttypeisimage/png.我还没有找到所有类型,因为我正在尝试评估在不同情况下可能使用的类型。编辑:MSDN'sarticle关于toDataURL()也无济于事。我知道以下内容:image/png质量(编码器选项)似乎不影响输出image/jpeg质量(编码器选项)影响输出image/webp质量影响输出。(根据MDN,仅限Chrome)。但环顾四周后,我似
我们正在构建一个在浏览器中运行的CAD应用。C.A.D代表ComputerAidedDesign.Illustrator、CorelDraw、AutoCAD等是CAD应用程序的一些示例。它基于Paper.js,一个非常简洁的Canvas库,允许您以编程方式操作矢量。问题我目前遇到的主要问题是重绘周期性能。重绘算法是“愚蠢的”(就提高性能的巧妙技巧而言),因此效率低下且速度慢-渲染场景图形项目依赖于逐渐变慢的重绘周期。随着绘制点的积累,每个重绘周期变得越来越慢。重绘方案非常简单:清理整个区域从场景图中取出所有项目重绘所有项目。问题在这种情况下是否有渲染优化的任何类示例-假设我想停止实现脏
我已经在这个问题上搜索了几个小时,但我仍然找不到任何解决方案。我正在开发Appcordova(主要是HTML/JS)所以:该应用程序从导航器在移动设备上运行,我无法向API发出ajax请求:https://developer.riotgames.com/但是假设我只想获取google页面。我到底该怎么做,这可能吗?这是一个简单的例子:$.ajax({type:"GET",url:"https://google.com",dataType:"text",success:function(response){alert("!!!");},error:function(error){aler
我想增加我的svg图像的高度和宽度,使其与Canvas的高度和宽度相同,以便它看起来像Canvas的背景图像。当我按下设置背景按钮时,一张svg图像将从我的目录设置为Canvas。我想动态地将此图像缩放到Canvas的高度和宽度。预期输出:IwantthisHTMLcanvas脚本$(document).ready(function(){varcanvas=newfabric.Canvas('c');varcolorSet="red";$("#svg3").click(function(){fabric.loadSVGFromURL('http://upload.wikimedia.o
我正在从我可以信任的第三方站点加载动态jpeg。我正在尝试getImageData()但浏览器(Chrome23.0)提示说:Unabletogetimagedatafromcanvasbecausethecanvashasbeentaintedbycross-origindata.SO上有一些类似的问题,但他们使用的是本地文件,而我使用的是第三方媒体。我的脚本在共享服务器上运行,我不拥有远程服务器。我尝试了img.crossOrigin='Anonymous'或img.crossOrigin=''(参见thispostontheChromiumblogaboutCORS),但没有帮助
我有一个类,其属性可以是图像(即IMG元素)或Canvas。当我将它序列化为JSON时,我需要将其转换为文本字符串。如果它是Canvas,那么我可以调用Canvas#toDataURL。但如果它是一个图像,我首先需要用Canvas#drawImage将它绘制到一个Canvas上,然后用toDataURL序列化那个Canvas。那么如何判断对象是Canvas还是Image呢?(因为Canvas#drawImage能够接受Image或Canvas对象作为参数,所以一定有办法。)我看到一些程序员通过测试某些属性或函数的存在来确定类,但我想知道是否有更聪明的方法,即使这些对象提供的API发生变
我希望我的for循环不应该立即执行,而是在每次迭代后等待超时。例如:for(vari=0;i我发现了很多关于堆栈溢出的解决方案,比如这个:for(vari=0;i但在所有实现中,循环最初等待3000毫秒,然后立即执行整个for循环。有没有一种方法可以在等待1000毫秒后调用每次迭代。 最佳答案 你可以用简单的数学计算出来:for(vari=0;i1000ms:04000ms:17000ms:210000ms:313000ms:4...关注评论看来你的要求有点模糊。如果你想在上次超时后做一些事情,你可以设置一个限制并比较当前索引:va
我有一个Fabric.jsCanvas,我想实现软件包通常使用“手动”工具执行的全Canvas平移。当您按下鼠标按钮之一,然后在按住鼠标按钮的同时在Canvas上移动时,Canvas的可见部分会相应地发生变化。可以看到inthisvideo我想要实现的目标。为了实现这个功能我写了下面的代码:$(canvas.wrapperEl).on('mousemove',function(evt){if(evt.button==2){//2istherightmousebuttoncanvas.absolutePan({x:evt.clientX,y:evt.clientY});}});但它不起作