我正在使用Fabric.js开发基于触摸的应用程序.开箱即用,拖放支持非常出色。遗憾的是,您一次只能拖动一个对象-Canvas的其余部分基本上处于“锁定”状态,直到当前对象的拖动结束。是否可以一次同时拖动多个对象?怎么可能实现呢?我的用例是这样的:想象一个带有多个拼图block的Canvas,您可以触摸/拖动它。我希望能够同时独立地触摸和拖动至少2件(每件用不同的手指)。我正在使用标准的拖动事件处理程序。我没有看到任何明显的方法来实现这一目标。canvas.on('object:moving',function(e){...}); 最佳答案
我正在使用Fabric.js开发基于触摸的应用程序.开箱即用,拖放支持非常出色。遗憾的是,您一次只能拖动一个对象-Canvas的其余部分基本上处于“锁定”状态,直到当前对象的拖动结束。是否可以一次同时拖动多个对象?怎么可能实现呢?我的用例是这样的:想象一个带有多个拼图block的Canvas,您可以触摸/拖动它。我希望能够同时独立地触摸和拖动至少2件(每件用不同的手指)。我正在使用标准的拖动事件处理程序。我没有看到任何明显的方法来实现这一目标。canvas.on('object:moving',function(e){...}); 最佳答案
如何将生成的Canvasheatmap.js保存为图像?我一直在用toDataURL()测试,但我不能。保存在服务器上。 最佳答案 正如garmur评论的那样here,您可以将数据URL作为img元素的来源,例如://assumeyouhavethedataURLinvariable"url"document.getElementById("myImage").src=url;使用这样的HTML标记:然后图像将包含(至少在Chrome中是这样)生成数据URL时canvas上的内容的PNG版本。附带说明:它们实际上称为dataURI的
如何将生成的Canvasheatmap.js保存为图像?我一直在用toDataURL()测试,但我不能。保存在服务器上。 最佳答案 正如garmur评论的那样here,您可以将数据URL作为img元素的来源,例如://assumeyouhavethedataURLinvariable"url"document.getElementById("myImage").src=url;使用这样的HTML标记:然后图像将包含(至少在Chrome中是这样)生成数据URL时canvas上的内容的PNG版本。附带说明:它们实际上称为dataURI的
我使用牛顿方程让我目前正在研究的这个程序中的球在相互碰撞时“split”,但有时它们会相互卡住,这会造成很多麻烦。.这是我的代码:varcanvas=document.getElementById("canvas")varctx=canvas.getContext("2d")varw=canvas.widthvarh=canvas.heightvarball=[]vargravity=0.3varforce=0.2varmouse={d:false,x1:0,y1:0,x2:0,y2:0,}window.onmousedown=function(e){mouse.d=truemouse
我使用牛顿方程让我目前正在研究的这个程序中的球在相互碰撞时“split”,但有时它们会相互卡住,这会造成很多麻烦。.这是我的代码:varcanvas=document.getElementById("canvas")varctx=canvas.getContext("2d")varw=canvas.widthvarh=canvas.heightvarball=[]vargravity=0.3varforce=0.2varmouse={d:false,x1:0,y1:0,x2:0,y2:0,}window.onmousedown=function(e){mouse.d=truemouse
问题描述最近项目中需要使用到将网页中的内容下载成图片,通过按钮点击将页面保存下来,方便同事使用进行工作汇报。如图:解决方案:然后我想到了html2canvas,就可以解决我现在遇到的问题了。我火速从官网下载了js文件,这里附上链接: http://html2canvas.hertzen.com/ 这里 html2canvas为我们提供了三种方式,由于项目限制我只能下载html2canvas.js 文件到本地。详细代码:1、首先我们引入js文件:我这里是一个jsp项目文件,小伙伴们在引入js文件时注意自己的路径问题,避免出现低级错误。2、然后给需要下载的网页内容自定义一个类名。例如:正在加载列
我正在寻找一种最快速、最轻便的方法来将形状和Sprite拖放到JSCanvas上以用于游戏开发目的。我首先使用当前鼠标位置和圆圈的原点进行距离检查。它可以工作,但是当它们重叠时我们会遇到问题,而且我不知道在每个“帧”上测试多个Sprite和其他形状时它的效果如何。感谢任何关于更好方法的评论或指示!我宁愿不使用像jQuery这样的库,因为我追求纯粹的速度和轻便,当然还要学习实际的方法!这是我所在的位置://addthecanvaslistenersandfunctionscanvas.addEventListener("mousemove",mousemove);canvas.addEv
我正在寻找一种最快速、最轻便的方法来将形状和Sprite拖放到JSCanvas上以用于游戏开发目的。我首先使用当前鼠标位置和圆圈的原点进行距离检查。它可以工作,但是当它们重叠时我们会遇到问题,而且我不知道在每个“帧”上测试多个Sprite和其他形状时它的效果如何。感谢任何关于更好方法的评论或指示!我宁愿不使用像jQuery这样的库,因为我追求纯粹的速度和轻便,当然还要学习实际的方法!这是我所在的位置://addthecanvaslistenersandfunctionscanvas.addEventListener("mousemove",mousemove);canvas.addEv
在尝试使用Canvas制作游戏时,我注意到平板电脑/手机浏览器存在一些问题。1)如何禁用Canvas的可选功能?似乎当用户触摸它时,它会突出显示Canvas,并且几乎会尝试选择它。这是不希望的。2)浏览器滑动手势。某些浏览器具有滑动手势,可以覆盖在Canvas或网页中完成的任何移动捕获。这也是非常烦人和不受欢迎的。3)带有HTMLUI元素的Canvas控件。我注意到当Canvas上出现其他ui元素(例如文本)时,有时在Canvas中单击或拖动会突出显示HTML的一部分,而不是拖动HTML元素而不是点击Canvas。非常感谢任何帮助!我希望HTML5足够成熟,能够在移动设备和桌面设备上实