目前我正在编写一个小应用程序,它允许在给定的图片上进行手指绘画。我目前通过实例化与背景图像大小相同的位图然后使用该位图创建Canvas来执行此操作。然后在这个Canvas上绘制。一切正常,但将绘制图形作为矢量数据而不是位图会更好,这样用户以后可以放大而不会在线条等中出现丑陋的步骤等。这有可能吗? 最佳答案 当然。您可以从学习中受益的类(class)有很多,但首先要学习的两个类(class)是Path和Paint。基本上,对于绘图中的每个单独路径,您将实例化一个路径并调用该路径上的各种方法来添加直线、圆弧、矩形等。然后,每个路径都可以
我想为路径的绘制设置动画,即让它逐渐出现在屏幕上。我正在使用Canvas,到目前为止我最好的猜测是使用ObjectAnimator来处理动画。但是,我不知道如何在onDraw()方法中实际绘制相应的路径段。有没有一种方法可以做到这一点?我需要为此涉及路径效应吗?编辑:使用DashPathEffect并在动画中设置其“开”和“关”间隔以覆盖我们要为该步骤绘制的路径部分似乎在这里有效,但它需要为动画的每一步分配一个新的DashPathEffect。如果有更好的方法,我将保留这个问题。 最佳答案 回答我自己的问题,因为我想出了一个令人满意
报这样的错误:caughtDOMException:Failedtoexecute'texSubImage2D'on'WebGL2RenderingContext':Taintedcanvasesmaynotbeloaded.或者报这样的错误:caughtDOMException:Failedtoexecute'texImage2D'on'WebGL2RenderingContext':Taintedcanvasesmaynotbeloaded.这是由于跨域直接使用Image对象加载图片作为纹理的时候报错的。解决方案:用 blob以二进制文件的方式加载图像纹理数据,然后在生成Image对象,可
我正在开发一个Android应用程序,我试图在其中显示GIF图像。为此,我使用Movie类并创建了一个扩展View的GIFView类。我从Movie.decodeFile方法中获取了一个Movie实例。调用Movie.draw(canvas)时出现错误。04-2813:44:18.001:A/libc(24883):Fatalsignal11(SIGSEGV)at0x00000000(code=1),thread24883(mple.channel002)有相关代码:publicvoidsetGif(Filegif){movie=Movie.decodeFile(gif.getAbso
我正在创建一个菜单(就像那个飞扬的小鸟,当你死了它会在播放屏幕上弹出)。我创建了一个扩展表格的类,我想将表格的背景设置为白色。有办法做到这一点吗? 最佳答案 你可以这样做:PixmapbgPixmap=newPixmap(1,1,Pixmap.Format.RGB565);bgPixmap.setColor(Color.RED);bgPixmap.fill();textureRegionDrawableBg=newTextureRegionDrawable(newTextureRegion(newTexture(bgPixmap))
我正在努力实现这种转变。在arcore中给定一个anchorPose,如何获取其在屏幕中对应的2D坐标? 最佳答案 最后,经过几天的调查并从不同的资源中获取信息后,我终于能够完成这项工作。以下是将世界坐标(arcore中的姿势)转换为2D屏幕坐标的代码fragment(基于arcore示例java应用程序):首先我们需要计算从世界-->屏幕转换的矩阵:publicfloat[]calculateWorld2CameraMatrix(float[]modelmtx,float[]viewmtx,float[]prjmtx){float
我使用的是FingerPaint的自定义版本适用于具有其他一些功能的Android,例如插入图像和移动图像。我决定实现撤消和重做,因为它会让生活更轻松。为了实现它,我最终决定使用Stack来推送View的绘图缓存,并且每次我想返回到之前的状态时都从那里推送内容。因此,以FingerPaint为基础,我有以下内容:privatevoidtouch_up(){mPath.lineTo(mX,mY);//committhepathtoouroffscreenmCanvas.drawPath(mPath,mPaint);//Ienablethesetdrawingcache...myView.
我正在尝试编写一个我可以在Android中使用的图形类(我知道存在预制类),但是转换我所有的坐标会很痛苦。有没有简单的方法让屏幕坐标从左下角开始? 最佳答案 不,我不知道有什么方法可以将0,0移动到左下角并获得您通常认为的“正常”坐标。但结合scale()和translate()可能会达到同样的效果。canvas.translate(0,canvas.getHeight());//resetwhere0,0islocatedcanvas.scale(1,-1);//invert 关于An
晚上好。我一直在尝试使用cocos2d-x编译HelloWorld。我使用了以下命令:cocoscompile-pandroid--android-studiococoscompile-pandroid--android-studiococoscompile-pandroid我总是有同样的答案AndroidNDK:ERROR:C:\Users\santi_000\Desktop\Android\cocos2d\HelloWorld\proj.android\../cocos2d/external/freetype2/prebuilt/android/Android.mk:cocos_f
我使用GLUtils.texImage2D成功生成了我的纹理,但是当我使用生成的纹理时,我的alpha出现了问题:它们比想要的要暗。在检查了几件事后,我终于得出结论,问题出在GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D,level,bmp,0);我创建了第二个函数,它使用gl.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D,level,GL10.GL_RGBA,width,height,0,GL10.GL_RGBA,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE,pixels2);但是创建pixels2的处理成本很高,它是一个字节缓冲区,我必须