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android - GLUtils.texImage2D 和纹理中的 Alpha 问题

我使用GLUtils.texImage2D成功生成了我的纹理,但是当我使用生成的纹理时,我的alpha出现了问题:它们比想要的要暗。在检查了几件事后,我终于得出结论,问题出在GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D,level,bmp,0);我创建了第二个函数,它使用gl.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D,level,GL10.GL_RGBA,width,height,0,GL10.GL_RGBA,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE,pixels2);但是创建pixels2的处理成本很高,它是一个字节缓冲区,我必须

android opengl 位图图像未使用 texImage2D 渲染

我想创建一个飘扬的旗帜作为动态壁纸,问题是它不绘制图像(没有错误!)但它成功地绘制了其他纹理。我考虑了其他类似的问题及其解决方案,但没有成功。这是实现GLSurfaceView.Renderer的StripesSurfaceView的代码:privatefinalclassStripesSurfaceViewextendsGLSurfaceViewimplementsGLSurfaceView.Renderer{privateContextcontext;privateinttextures[];privateOpenGLFlagflag;privatebooleanpaused=fa