我刚刚下载了Xamarin。首先,我决定为我的Android设备创建一个简单的2D游戏。奇怪的是,谷歌没有在Xamarin的2D游戏引擎上找到任何结果。我唯一能找到的是MonoGame,但这似乎不适用于Xamarin(仅支持VisualStudio和MonoDevelop)。谁能给我建议我可以将什么引擎/框架与Xamarin一起使用? 最佳答案 Monogame与Xamarin配合得很好:设置:我知道已经晚了,但我只是加入了monogame并找到了解决方案:要使其正常工作,请执行以下步骤:从http://xamarin.com/st
所以我使用Canvas.drawText在Canvas上绘制一些字符串。问题是我想在它之前绘制一个矩形,以便文本显示在矩形的中心。但是我遇到了一个真正的问题。为drawText提供的x和y坐标实际上不是真实文本的“左上角”,而是在字符开始的那一行。有一种方法Paint.getTextBounds返回一个矩形,该矩形位于将要绘制的文本的(0,0)处“具有隐含的原点”。问题是原点位于(0,0)。该框的宽度和高度是正确的,但我不知道如何将其左上角放置在Canvas上绘制的字符串的左上角。我想我应该使用FontMetrics,但由于FontMetrics返回的很多值都没有记录,所以我不确定如何
我正在尝试为android设置cocos2d-x并且我遵循了videotutorial我顺利通过了终端的步骤(setup.py命令结果符合预期)。我的问题是在C/C++Build-environment部分中设置NDK_ROOT后,我得到一些java.lang.NullPointerException异常(exception)情况。例如,当我重新启动eclipse时,出现以下错误。Aninternalerroroccurredduring:"AndroidLibraryUpdate".java.lang.NullPointerException当我尝试重新打开C/C++构建-环境部分时
近年来,在预训练的扩散模型[1,2,3]的开发推动下,自动text-to-3D内容创建取得了重大进展。其中,DreamFusion[4]引入了一种有效的方法,该方法利用预训练的2D扩散模型[5]从文本中自动生成3D资产,从而无需专门的3D资产数据集。DreamFusion引入的一项关键创新是分数蒸馏采样(SDS)算法。该算法利用预训练的2D扩散模型对单个3D表示进行评估,例如NeRF[6],从而对其进行优化,以确保来自任何摄像机视角的渲染图像与给定文本保持较高的一致性。受开创性SDS算法的启发,出现了几项工作[7,8,9,10,11],通过应用预训练的2D扩散模型来推进text-to-3D生成
一些股票应用程序使用这种“页面点”来引导用户。当我实现2D选择器时,我发现页面点不是它的一部分。我尝试使用图像来模拟效果,但是当用户从一个页面滑动到另一个页面时,我的ImageView会随着页面移动。如何实现这种在用户滑动时不会移动的“页面点”?此外,我可以控制这些点是否/何时出现和消失吗? 最佳答案 您现在(从v1.1开始)可以像这样使用DotsPageIndicator类:然后在你的Activity类中:protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(
当canvas绘制图片完成之后,来执行draw的时候,1.安卓手机不受影响,可以正常执行draw的回调函数2.苹果手机在ios高版本系统上,则可能出现draw的回调函数不执行了。 比如以下代码:letcontext=uni.createCanvasContext('myCanvasId',this);//项目业务逻辑...//项目业务逻辑...//项目业务逻辑...context.draw(false,()=>{});之所以会出现这样的原因是:ios高版本系统对于canvas的元素要求是:canvas元素必须存在,如果在业务逻辑中出现过不存在,则可能会导致draw的回调不执行。比如下面的例子:
我在将Canvas的内容放入Bitmap时遇到了一些困难。当我尝试这样做时,文件被写入了大约5.80KB的文件大小,但它看起来完全是空的(每个像素都是“#000”)。Canvas绘制了一系列由手写形成的相互连接的线条。下面是我的ViewonDraw。(我知道它阻塞了UI线程/不良做法/等等,但我只需要让它工作)谢谢。@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){//TODOAuto-generatedmethodstubsuper.onDraw(canvas);if(IsTouchDown){//CalculatethepointsPathcur
我是一名仍在学习Android的开发人员,到目前为止我已经创建了两个应用程序,一个闹钟、一个小部件和一个使用数据库的通行证管理器,我有一点经验,但我想创建一个2D横向卷轴游戏,我在网上查了一下,有不同的教程,但是,开始研究它的最佳方法是什么?我读过有关libgdx的信息,但我不确定它是否已过时。我看到所有的游戏都是用Java制作的,然后移植到Android,这是正确的吗?我将不胜感激一些指导,谢谢! 最佳答案 你有多种选择,你可以选择AndEngine(在我看来这似乎是极度缺乏记录和随机的),通过从SurfaceView扩展来制作你
我正在尝试将元素从2D整数矩阵(使用向量的向量创建)中将元素推入1D整数vecto。//declarations//vector>nums//vectorans;intafor(inti=0;i我遇到错误,因为没有匹配函数调用。但是,如果我这样做:for(inti=0;i有用。我知道,nums[][]被读成矢量,但不应该nums[i][j],这是一个整数,可以按原样读取,而不是引起错误。有人可以解释这两种情况的差异吗?看答案这个问题的答案并不像看起来那么简单。让我为您分解:在代码中使用逗号时要小心!C++有自己的逗号操作员规则,这意味着i,j被评估j,所以nums[i,j]等于nums[j]运
我正在尝试使用Sprite(或非常像素化的角色、背景等)制作安卓游戏。我像这样在Canvas上画它们......matrix.preScale(xrat,yrat);canvas.drawBitmap(img,matrix,null);其中img是位图,xrat和yrat是比例。我的问题是,当我测试时,位图模糊或抗锯齿,有什么办法可以防止这种情况发生?如果block是模糊的,游戏的刚性block艺术风格将被破坏。感谢任何(ANY)帮助! 最佳答案 创建一个新的Paint以在使用设置绘制位图时使用:PaintdrawPaint=new