我发现Canvas的坐标系单位和screen不一样。例如我的情况如下:对于一个特定的点,它从ImageView.getX()和ImageView.getY()获得的屏幕坐标是(336,578).然后通过反复试验,我在Canvas上画了一个点,使这个点落在与ImageView完全相同的位置。我调用了canvas.drawCircle(330,440,radius,paint);来实现这一点。问题来了:为什么2个坐标(336,578)和(330,440)会不同?是不是因为屏幕和Canvas使用的单位不同?这是关于像素、dp等的问题吗? 最佳答案
我目前有一个使用AndroidCanvas编写的游戏。它是完全2D的,我在Canvas上将位图绘制为Sprite,技术上可行,但我需要添加一些功能,需要在屏幕上绘制更多位图,并且会有更多移动.应用程序需要更多功能。从这种在Canvas上绘制位图的方法到使用OpenGL以便我可以更快地绘制它们的最佳方法是什么? 最佳答案 有几个平台正在制作2dopengl游戏:http://www.rokonandroid.com/http://www.andengine.org/不幸的是,它们都没有像iPhone同类产品(cocos2d-iphon
我正在开发我的第一个“真正的”Android应用程序,一个图形工作流编辑器。绘图是在自定义类中完成的,它是View的子类。目前我的元素是矩形,它们是在Canvas上绘制的。为了检测元素上的Action,我比较坐标并检查触摸位置上的元素。为了实现缩放手势,我尝试了http://android-developers.blogspot.com/2010/06/making-sense-of-multitouch.html使用4个参数的canvas.scale(...)函数,居中缩放效果很好,但我无法使用mPosX和mPosY的偏移量来计算Canvas坐标,以检测缩放后的触摸是否在元素。我尝试
我有一个要显示的自定义View,但是我看到上面有一堆抖动。一切都滚动缓慢,并且响应不如应有的灵敏。我用traceview看到了GLES20Canvas.nDrawDisplayList似乎要为执行花费大量时间负责。有什么帮助吗? 最佳答案 GLES20Canvas.nDrawDisplayList如果您要绘制很多东西,尤其是非常大的View,预计会有很大一部分时间。如果您在整个跟踪View中都看到了这一点,答案是“减少绘制”在我的特定问题中,我在大View上绘制了一个大的alpha层。我建议阅读Android3.0HardwareA
我正在尝试将Box2D调试渲染器与我的LibGDXSprites和主体一起使用。我遇到的问题是渲染器在屏幕中央绘制BoxBody,然后在屏幕左下角的默认位置(0,0)绘制Sprite。当我移动CarSprite时,Car和DebugBox都会移动,使它们不重叠。我知道问题出在相机上,因为这几天我一直在摆弄不同的相机值。有时它们会重叠,但Box2DDebugBody的移动速度比CarSprite快。有时Box2D主体与Sprite处于相同位置但非常小。我正在使用2个相机。一个是720x480。调试相机以米为单位,所以它是24x16。下面是一些可能存在问题的代码(我正在使用Stages和A
我四处搜索了一下,但还没有真正找到任何可以帮助我解决这个问题的东西。我最近将我的Canvas图像切换为矢量,这在除ChromeforAndroid(在30+上测试)之外的所有方面都非常有效。特别是在这个使用EaselJS处理我的所有Canvas内容的示例中。更新:http://jsfiddle.net/mcfarljw/hnMLU/在装有Chrome的手机上查看此fiddle以查看问题。我能做些什么来让它顺利进行吗?//checkfiddleforlivecodevarstage=newcreatejs.Stage("demo");varstroke=newcreatejs.Shape
我在这里缺少一些东西,所以我希望你能分享一些关于我的信息。我正在Canvas中绘制一些文本。为此,我有一个类WordpublicclassWord{privateintx;privateinty;privateStringtext;}该应用允许用户旋转文本,我使用onDraw处理旋转protectedvoidonDraw(Canvascanvas){canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);canvas.rotate(angle,centerX,centerY)...canvas.drawText(word.getText(),word.getX(),w
11-2423:19:18.434:ERROR/AndroidRuntime(12660):Uncaughthandler:threadmainexitingduetouncaughtexception11-2423:19:18.684:ERROR/AndroidRuntime(12660):java.lang.RuntimeException:Canvas:tryingtousearecycledbitmapandroid.graphics.Bitmap@4384c21811-2423:19:18.684:ERROR/AndroidRuntime(12660):atandroid.g
我正在使用cocos2d-x将我的iPhone游戏转换为Android。我正在使用C++cocos2d-x引擎进行编码。控制音频对我的游戏非常重要,因为它是台球游戏。我能够使用cocos2d的SimpleAudioEngine中的playEffect(@"xxx.wav",pan,pitch,gain)函数来控制音频播放(音调、声像、增益)。但问题是在cocos2d-x中没有这样的选项。只有playEffect(charstr*)而没有其他选择。所以我无法控制音频(如音调、声像、增益)。我在cocos2d-x论坛上查看了那个问题。到目前为止,它一直是问题,而且是“计划外的”。这是一个非
我有检测fling的常用手势检测器,它是一个SurfaceView的实例属性GestureDetectorflingDetector=newGestureDetector(getContext(),newSimpleOnGestureListener(){@OverridepublicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,floatvelocityY){//Flingimplementationreturntrue;}});我在canvas上画了很多复杂的东西,我有一个translate(dx,dy)方法,我