草庐IT

canvas2d

全部标签

ios - 如何卸载cocos2d模板?

情况:-就在几个小时前,我安装了cocos2d2.x-但就在它之前,我删除了cocos2d1.0.1的模板文件-现在我看不到cocos2d2.x的模板文件-在Xcode中,两个模板都是可见的,我可以使用它们。问题:如果我已经删除了cocos2d1.0.1模板文件,如何删除该模板文件?为什么我看不到cocos2d2.x的文件?提前致谢! 最佳答案 这对那些尝试重新安装或删除Cocos2D模板的人有帮助!如果您删除以下路径中的所有文件:~/Library/ApplicationSupport/Developer/如果您尝试使用Termi

ios - 如何卸载cocos2d模板?

情况:-就在几个小时前,我安装了cocos2d2.x-但就在它之前,我删除了cocos2d1.0.1的模板文件-现在我看不到cocos2d2.x的模板文件-在Xcode中,两个模板都是可见的,我可以使用它们。问题:如果我已经删除了cocos2d1.0.1模板文件,如何删除该模板文件?为什么我看不到cocos2d2.x的文件?提前致谢! 最佳答案 这对那些尝试重新安装或删除Cocos2D模板的人有帮助!如果您删除以下路径中的所有文件:~/Library/ApplicationSupport/Developer/如果您尝试使用Termi

android - 2D Sprite 的 OpenGL ES 投影

我有一个用一堆Sprite渲染的OpenGL场景,我想自动为所有Sprite添加阴影。这是一张显示我的意思的图片:场景使用正交投影,Sprite是带纹理的四边形,我使用深度缓冲区从前到后绘制它们。我正在使用OpenGLES2.0,但来自iOS或非ES世界的想法也将受到赞赏。我已经在脑海中抛出一些关于如何解决这个问题的想法,我想找出最有希望的。为每个Sprite绘制两次,第一次是正常绘制,第二次是在场景的更深处使用某种投影着色器。不确定这是否可能?画一个Sprite,然后再画一次,变暗并使用一些alpha,多次对顶点应用一些随机抖动。这可能看起来很傻,一点也不像影子。将没有背景的基本场景

android - 2D Sprite 的 OpenGL ES 投影

我有一个用一堆Sprite渲染的OpenGL场景,我想自动为所有Sprite添加阴影。这是一张显示我的意思的图片:场景使用正交投影,Sprite是带纹理的四边形,我使用深度缓冲区从前到后绘制它们。我正在使用OpenGLES2.0,但来自iOS或非ES世界的想法也将受到赞赏。我已经在脑海中抛出一些关于如何解决这个问题的想法,我想找出最有希望的。为每个Sprite绘制两次,第一次是正常绘制,第二次是在场景的更深处使用某种投影着色器。不确定这是否可能?画一个Sprite,然后再画一次,变暗并使用一些alpha,多次对顶点应用一些随机抖动。这可能看起来很傻,一点也不像影子。将没有背景的基本场景

微信小程序新版canvas绘制图片方法

今天在做项目使用到了canvas绘制二维码,发现以前的方法被弃用了。wxml:如果想要绘制需要将起临时存储起来,写入成功的就可以进行绘制了。(如果是点击展示二维码,最好是先将数据写到onLoad事件中,在将要绘制的东西写到点击事件中去,在点击事件中去获取数据);js:Page({onReady:function(){constquery=wx.createSelectorQuery()query.select('#myCanvas').fields({node:true,size:true}).exec((res)=>{constcanvas=res[0].nodeconstctx=canva

javascript - Canvas setLineDash 和 lineDashOffset 不在 iOS/Safari 中重置?

在这里查看fiddle:http://jsfiddle.net/mYdm9/4/在我的电脑上,做ctx.lineWidth=20;ctx.setLineDash([20,30]);ctx.lineDashOffset=10;ctx.beginPath();ctx.moveTo(150,150);ctx.lineTo(240,240);ctx.lineTo(180,40);ctx.stroke();ctx.closePath()给出第一组线,带有所需的破折号/偏移量现在用ctx.setLineDash([0,0]);ctx.lineDashOffset=0在下一批命令中:ctx.begi

javascript - Canvas setLineDash 和 lineDashOffset 不在 iOS/Safari 中重置?

在这里查看fiddle:http://jsfiddle.net/mYdm9/4/在我的电脑上,做ctx.lineWidth=20;ctx.setLineDash([20,30]);ctx.lineDashOffset=10;ctx.beginPath();ctx.moveTo(150,150);ctx.lineTo(240,240);ctx.lineTo(180,40);ctx.stroke();ctx.closePath()给出第一组线,带有所需的破折号/偏移量现在用ctx.setLineDash([0,0]);ctx.lineDashOffset=0在下一批命令中:ctx.begi

html2canvas(将dom元素转为canvas),wxml2canvas(微信小程序)

某些场景需要通过canvas绘制一些图片,其中包含一些文字、可能的二维码等等。然后实现时如果完全手动的去定位元素在canvas中的位置,结果就会产生大量不能复用和难以维护的代码。(使用背景图可能会模糊,可以使用img,结合定位)html2canvas1.安装npminstall--savehtml2canvas 也可以直接官网下载js文件 然后引用  2.使用//按自己的文件位置引用importhtml2canvasfrom"../../utils/html2canvas.js";canvasfun(){//把你需要转为图片的标签放在一个根元素内直接获取根元素letsave2=document

ios - OpenGL 与 Cocos2d : What to choose?

我知道cocos2d它是非常简单的API,我可以用它来做简单而庞大的2D甚至有时是3D游戏/应用程序。我也知道OpenGL更复杂,它是较低级别的API等。问题:实现2D/3D游戏用什么比较好?如果我们有cocos2d这样简单的框架,为什么还要学习OpenGL?哪些OpenGL可以做而cocos2d做不到的事情?提前致谢! 最佳答案 什么更适合实现2D/3D游戏?很难说,但总有一个更高级别的API可以让您的工作变得更轻松。例如,您正在编写2D射击游戏。您可能会使用游戏循环,您会想要使用Sprite并使它们在屏幕上移动。您可能想要发生爆

ios - OpenGL 与 Cocos2d : What to choose?

我知道cocos2d它是非常简单的API,我可以用它来做简单而庞大的2D甚至有时是3D游戏/应用程序。我也知道OpenGL更复杂,它是较低级别的API等。问题:实现2D/3D游戏用什么比较好?如果我们有cocos2d这样简单的框架,为什么还要学习OpenGL?哪些OpenGL可以做而cocos2d做不到的事情?提前致谢! 最佳答案 什么更适合实现2D/3D游戏?很难说,但总有一个更高级别的API可以让您的工作变得更轻松。例如,您正在编写2D射击游戏。您可能会使用游戏循环,您会想要使用Sprite并使它们在屏幕上移动。您可能想要发生爆