我正在编写一个android应用程序,它在View的onDraw事件上直接绘制到Canvas。我正在绘制涉及单独绘制每个像素的东西,为此我使用类似的东西:for(intx=0;x这里的问题是这需要很长时间来绘制,因为CalculateMyPoint例程是一种非常昂贵的方法。有没有一种更有效的在Canvas上绘画的方法,例如,我应该画一个位图,然后在onDraw事件上将整个位图画到Canvas上吗?或者评估我的颜色并填充一个数组,供onDraw方法用来绘制Canvas?我的应用程序的用户将能够更改影响Canvas上绘图的参数。目前这非常慢。 最佳答案
当我在Android中用手指在触摸屏上绘图时,如何获得平滑的曲线而不是点或圆?我正在使用以下代码-publicclassDrawViewextendsViewimplementsOnTouchListener{privatestaticfinalStringTAG="DrawView";Listpoints=newArrayList();Paintpaint=newPaint();publicDrawView(Contextcontext){super(context);setFocusable(true);setFocusableInTouchMode(true);this.setO
嗨,我是cocos2dandroid的新手。我在iphonecocos2d中的androidcocos2d中找不到SimpleAudioEngine和CDAudioEngine。那么如何在android中播放背景音乐。 最佳答案 你好,我使用的代码试试看,这是你可以在四种覆盖方法中使用声音引擎的方式,希望它能对你有所帮助@OverrideprotectedvoidonStart(){//PreloadbackgroundmusicSoundEngine.sharedEngine().preloadSound(context,R.ra
我制作了一个从xml布局引用的自定义View。我添加了一个用于清除View的按钮。现在我想在单击时清除Canvas区域。我在xml布局文件中添加了一个onClick事件。现在我应该在哪里添加用于清除整个View/Canvas的代码?我刚刚添加了几部分代码。(这没有清除任何东西)。我已经按如下顺序添加了我的Activity、View和布局文件。publicclassCustomViewActivityextendsActivity{@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInsta
我在网上找遍了,但似乎找不到任何东西。我试过CCMessageBox,但它不提供任何按钮。我只需要自己制作吗? 最佳答案 为了开发游戏,我正在使用cocos2d-x,我认为目前没有内置的警报View。你必须自己做。 关于android-Cocos2d-x中的警报View等效项,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13296021/
我想要一个动画启动画面,如淡入淡出,我正在使用如下调整大小方法进行处理publicclassSplashScreenextendsGamePlayScreen{@Overridepublicvoidresize(intwidth,intheight){super.resize(width,height);stage.clear();DrawablesplashDrawable=newTextureRegionDrawable(region);splashImage=newImage(splashDrawable,Scaling.stretch);splashImage.setFillP
我有一个扩展View的类并实现了onDraw方法在我的xml文件中,我有一个带有View的FrameLayout和一个带有按钮的RelativeLayout在我的Activity类中,当我单击按钮时,我想在MyView类中重绘CanvaspublicclassCanvasActivityextendsActivity{Buttonbtn;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);btn=(Bu
我在Canvas上有几个多边形。我如何监听来自多边形的任何点击?我有一个方法publicvoiddrawPolygon(ChartPolygonpolygon){Listpoints=polygon.getPoints();intsize=points.size();if(size 最佳答案 我会保留一个区域列表。每当你绘制一个新的多边形时,使用你用于绘制的相同路径来定义一个新的区域:Regionr=newRegion();r.setPath(path,clip);regionList.add(r);可以定义剪辑,例如通过Regio
您好,我正在使用Unity2D创建两个人之间的对话。如您所见,当Angular色与某人会面时,我渲染了一个对话泡泡Sprite。然后我想从外部资源中获取文本(“嗨,你好吗?”)以及它里面的人。谁能帮我完成这件事?我一无所知,我用文本网格尝试过,但没有用。非常感谢!(我正在使用Javascript) 最佳答案 要在对话泡泡中呈现文本,您可能需要考虑使用Unity4.6和Unity5中引入的所谓“新UI”。不要与旧版UI系统混淆。文档是here,那里有很多教程(我会发布链接,但我没有足够的StackOverflow声誉)。具体来说,您需
我正在尝试使用ReactNative0.17编写一个“绘画”Android应用程序。我有一个Canvas组件(强烈受到react-native-canvas的启发):importReactfrom'react-native';importPaintfrom'../utils/paint'var{View,WebView}=React;constCanvas=React.createClass({render(){return();},});exportdefaultCanvas;和一个Paint组件,我在上面的Canvas组件的WebView的htmlProp中使用.这个组件只不过是一