大家好,我想知道是否可以绘制到屏幕外的Canvas/Bitmap并利用硬件加速,或者我是否必须在的onDraw()方法中绘制查看例如,我通过执行以下操作绘制到屏幕外位图:Bitmap.Configconfig=Bitmap.Config.ARGB_8888;Bitmapbuffer=Bitmap.createBitmap(200,200,config);Canvascanvas=newCanvas(buffer);Paintpaint=newPaint();paint.setColor(Color.RED);canvas.drawLine(0,0,100,100,paint);但是ca
我正在制作一款安卓游戏。我在GalaxysII上测试我的应用程序。我取得了很大进步。不幸的是,我忽略了对其他设备进行测试。我知道我会遇到不同类型设备的不同分辨率问题。但我认为我可以通过安排我的坐标值来处理。但现在我看到这是一项非常艰巨的任务。因为我已经写了很多代码,所以我不能回到起点。我的问题是,尽管我给出了800x480的值,但有什么方法可以将我的Canvas拉伸(stretch)/缩小到其他分辨率?P.S.:我通过Canvascanvas=holder.lockCanvas();在我的线程中获取我的Canvas。谢谢 最佳答案
本文字数:3046字预计阅读时间:15 分钟iOS:OpenGLES实验室之2D篇第一弹の智能弹幕笔者之前发表的音视频文章,有图像的处理,音频的重采样等等,都属于入门级别。通过阅读它们,读者能对音视频有了了解。可在Gitee上面回顾。2023年,笔者将整理下关于OpenGLES的实验室系列并进行发表。首先为读者带来2D篇的系列,它大多是xy坐标,不涉及z坐标,所以用2D篇。内容上,它不对OpenGLES的基础知识进行细说与讨论。但如果对OpenGLES不了解或者了解一点,仍可通过本实验室系列了解OpenGLES。它旨在激起读者的兴趣,扩展到实际的应用上。总的来说,这些实验&Demo将是额外
我正在尝试在Canvas的右上角上绘制位图到目前为止,我已经完成了以下工作://100x40dimensionsforthebitmapbitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.backbutton);Rectsource=newRect(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());RectbitmapRect=newRect(0,0,canvasWidth-200,50);canvas.drawBitmap(bitmap,source,bitmapRect,pai
我正在尝试在Android中实现绘图应用程序。用户应该能够在其中选择和移动绘制的形状。目前我已经在我的绘图Canvas上静态绘制了一些矩形和文本:ViewmDrawingCanvas=newView(mContext){ShapeDrawablerectangle;@OverridepublicbooleanisFocused(){//TODOAuto-generatedmethodstubLog.d(TAG,"View'sOnfocusediscalled!");returnsuper.isFocused();}@OverridepublicbooleanonTouchEvent(M
想要一个主屏幕小部件,我可以在上面绘制文本,然后从小部件中获取绘制的文本并实现我的功能。基本上我想在我的主屏幕小部件上实现Canvas。谁能帮忙? 最佳答案 即使您能够在小部件上绘制Canvas,它也不会那么有用,因为屏幕必然会滑动。如果您只有一个屏幕作为主屏幕,则可能会这样做,但我认为这不可行。我认为您最好的选择是在点击小部件时打开一个Activity,然后在该Activity的Canvas上绘制任何内容。 关于android-在主屏幕小部件上绘制Canvas,我们在StackOver
我正在使用LibGDX和Box2D编写Android游戏。我计划为其添加基于回合制的多人游戏功能。现在,如果我在两个客户端上以相同的速度和相同的时间步长进入Box2D世界,并且我在两个客户端上使用完全相同的初始参数开始模拟,当模拟结束时,两者的最终状态将模拟完全一样?换句话说,Box2D模拟是完全确定的吗?如果不是,则意味着每次模拟结束时,作为主机的一个客户端将不得不告诉另一个客户端丢弃其最终模拟结果并使用它。 最佳答案 官方常见问题解答引用官方常见问题解答中有一段话证实了您的推断http://web.archive.org/web
我有一个为Android创建的自定义View,我在其中绘制一个圆并将其分成几个部分。这是onDraw的代码:intw=Width;inth=Height;intpl=PaddingLeft;intpr=PaddingRight;intpt=PaddingTop;intpb=PaddingBottom;intusableWidth=w-(pl+pr);intusableHeight=h-(pt+pb);intradius=Math.Min(usableWidth,usableHeight)/2;intcx=pl+(usableWidth/2);intcy=pt+(usableHeight
我正在构建自定义View。它有4个弧。我在onDraw()期间使用RectF形状绘制圆弧://arcPaintisaPaintobjectinitialized//intheView'sconstructorarcPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);arcPaint.setColor(arcColor);//Drawarcs,arc1,arc2,arc3&arc4are//measuredandinitializedduringonMeasure()canvas.drawArc(arc1,startAngle,arc1Angle,false,arcPai
我正在尝试使用AvoidXferMode替换在Canvas上绘制的内容的颜色.从android文档看来,这正是我所需要的:AvoidXfermodexfermodewilldrawthesrceverywhereexceptontopoftheopColoror,dependingontheMode,drawonlyontopoftheopColor.我正在尝试的是这样的:Paintpaint=newPaint();paint.setColor(Color.RED);canvas.drawPaint(paint);//actuallydrawingabitmapherepaint.se