在自定义View上使用9-patch图像资源的正确方法是什么?我这样做:background=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fundo_bookshelf);canvas.drawBitmap(background,null,newRect(0,y,width,y+backgroundHeight),null);fundo_bookshelf是一个合适的9-patch图片,保存为fundo_bookshelf.9.png,见下图:但是当使用drawBitmap时,整个图像被拉伸(stretch),而不是只有
如何让文字竖写?如何将文字旋转90度?单独写每个字母是愚蠢的,但现在,我不知道其他方法。Paintpaint=newPaint();publicDrawView(Contextcontext,doublearr[]){super(context);paint.setColor(Color.BLACK);}@OverridepublicvoidonDraw(Canvascanvas){canvas.drawText("Test",50,50,paint);} 最佳答案 简单地旋转文本(或其他任何内容)很容易:使用rotate()旋转C
我目前正在研究map覆盖,突出显示沿指定点的路线,我需要实现特定的线条样式(类似于屏幕截图)我想做的是用透明线之类的东西突出路线,两侧都有黑色描边线到目前为止,尝试使用不同的填充样式和Paint设置还没有找到任何解决方案。有人知道我需要寻找什么方向吗?目前我只画了实线,但这不是我要找的:绘画设置:mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);mPaint.setColor(COLOR_DEFAULT);mPaint.setPathEffect(newCornerPathEffect(10));mPaint.setStrokeWidth(6);mPaint.se
我试图水平和垂直对齐位图中的文本,我阅读了几篇文章,但找不到解决方案。位图是一个简单的圆圈图像。我发布我当前的代码。或多或少它工作但文本不是完全居中,它似乎有点在左边和顶部,我的意思是我的意思是我似乎必须添加一个偏移量才能将它移动到右侧和底部。publicstaticfloatconvertDpToPixel(floatdp,Contextcontext){Resourcesresources=context.getResources();DisplayMetricsmetrics=resources.getDisplayMetrics();floatpx=dp*(metrics.de
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭8年前。Improvethisquestion我是Android游戏开发的新手,想从2D游戏开始,我想知道哪些游戏引擎/框架适合初学者?这样我就可以开始简单的游戏开发在二维中。
我想在Canvas上用刻度线画圆。该圆圈包含100个刻度。但在1到2之间,与其他刻度相比,子刻度的数量更多,我也想根据用户输入(圆圈旋转)计算比例。请帮我..我试过这个http://mindtherobot.com/blog/272/android-custom-ui-making-a-vintage-thermometer/privatevoiddrawScale(Canvascanvas){//canvas.drawOval(scaleRect,scalePaint);canvas.drawCircle(0.5f,0.5f,0.49f,scalePaint);canvas.save
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找书籍、工具、软件库、教程或其他场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,请描述问题以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion出于学习目的,我想编写一个简单的2D游戏,其灵感来自nes/gb上的塞尔达系列。http://www.5min.com/Video/The-Legend-of-Zelda-a-Link-to-the-Past---Walkthrough-Part-3
正如SpriteMethodTest所说,绘制Sprite的方法有很多种。首先,我尝试了Canvas,但遇到了一些性能问题。接下来,我决定学习opengl。我使用GL11Ext扩展取得了我的第一个成就。但是,您知道默认情况下,当您绘制纹理时,它们会翻转并且设备屏幕左下角的x轴和y轴为零(在横向模式下),这与Canvas不同,但您不能旋转Sprite。然后,我尝试使用GLU查看来影响此轴View,但没有效果。接下来,我想旋转我的Sprite,但正如他们所说,由于GL11Ext,我没有任何效果。所以我现在有主要的stackoverflow情况,基本问题是:使用哪种方法来实现sprite的缩
当我想在Android中将BitmapDrawable绘制到Canvas时,有两种可能性相同,但我不知道该选择哪一种:使用canvas.drawBitmap()并使用getBitmap()从可绘制对象中提取位图使用drawable.draw(canvas),将Canvas作为参数传递给drawable。我现在使用的是第一个选项,但它似乎完全是随意的,因为我看不出有任何区别。感谢您的回答 最佳答案 切勿按照您的方式执行选项1。与其在每次绘制可绘制对象时都创建位图,不如先创建位图。也就是说,如果您要绘制位图,请不要创建Drawable。
这个问题在这里已经有了答案:AndroidCanvasRedoandUndoOperation(3个答案)关闭5个月前。我正在制作一个绘图应用程序,并想实现一个撤消功能以删除紧邻的先前绘制的路径。编码:privateHashMappathMap;//currentPathsbeingdrawnprivateHashMappreviousPointMap;//currentPointsprivateBitmapbitmap;//drawingareafordisplayorsavingprivateCanvasbitmapCanvas;//usedtodrawonbitmapprivat