我只是想编写一个漂亮的物理游戏。球碰撞看起来不错,但如果球碰撞速度太慢,它们就会“粘”在一起。我不知道他们为什么这样做。这是我的碰撞函数:privatevoidcheckForCollision(ArrayListballs){for(inti=0;i但是当它们以低速碰撞时会发生这种情况:那你有什么想法吗?编辑:Alnitak的更新工作得很好......但一个问题仍然存在......如果我像这样添加重力:publicvoidphysic(){motionY+=GRAVITY;//它们仍然相互移动。我认为这是增加引力的错误方法,对吧?而且我认为我在碰撞公式上做错了,因为它们不正确:!然后
我正在尝试将Java2D中绘制的vector图像的输出保存到SWF文件中。有很多很棒的库可以将java2D输出保存为SVG(BATIK)和PDF(itext)之类的东西,但我找不到一个用于SWF的库。有什么想法吗? 最佳答案 我刚得到一个使用SpriteGraphics2D的例子来自Adobe'sFlex3的对象.仅供引用...Flex3现在是开源的。(fromSpriteGraphics2Djavadoc)SpriteGraphics2DisaSWFspecificimplementationofJava2D'sGraphics2
我目前正在尝试像在视频游戏中一样以固定速率在屏幕上绘制图像。不幸的是,由于图像移动的速度,一些帧是相同的,因为图像还没有移动一个完整的像素。有没有办法向Graphics2D提供float值而不是int值来绘制图像?最初这是我所做的:BufferedImagesrcImage=sprite.getImage();PositionimagePosition=...;//Definedelsewhereg.drawImage(srcImage,(int)imagePosition.getX(),(int)imagePosition.getY());这当然是阈值,所以图片不会在像素之间移动,而
验证码功能是实现登录功能中比较常见的一个问题验证码的整体思路是:1.前端登录页面发起获取验证码图片请求.2.服务端收到请求后,生成一个唯一id,对应的验证码图片以及验证码图片对应的值(这个值使用缓存保存,id-值一一对应,缓存可使用redis或本地缓存,本地缓存适用于单节点服务)、然后把id和图片返回前端.3.前端收到id后保存到登录表单,收到的图片直接展示到登录页面4.用户输入用户信息和对应图片的验证码和之前拿到的id发起登录请求5.后端收到请求后,使用id获取缓存中真实的验证码值,然后和用户提交的验证码进行比较,如果相等则认为通过反之不通过后端可以采用开源工具类来生成验证码在上面的整体逻辑
我正在使用Java的Graphics2D在使用AffineTransform的组件上绘制来操纵我的绘图。Graphics2D为此提供了一种方法转换,它采用AffineTransform。有时我需要在不使用内置转换的情况下手动操作一个点。但是,当我尝试使用我给Graphics2D.transform的相同变换来变换一个点时,有时结果点是不一样的。下面的代码重现了这个问题(它是Scala代码,但我想你可以想象Java代码。):vartransformationMatrix=newAffineTransform()/**transformationMatrixismodifiedthroug
我正在使用NetBeansGUI编辑器创建一个应用程序,我希望在其中有一个JSplitPane,其顶部组件将是一个Canvas,位于JScrollPane和底部组件将是一个JTextArea,或类似的东西。当我向下拉分隔线,从而增加顶部组件的大小时,一切似乎都调整得很好。当我试图向上插入分隔线时出现问题:分隔线似乎在Canvas下方(也可能在JScrollPane下方)。我尝试了JScrollPane和Canvas的首选/最小/最大大小的各种组合,但似乎没有任何效果。这是Netbeans生成的代码的一部分,可能与手头的问题有关:jSplitPane1=newjavax.swing.JS
我正在处理我在JavaFX中构建的关卡编辑器的GUI,我希望能够将Canvas对象的大小调整为新的拆分Pane尺寸。似乎我尝试过的一切都失败了。这包括将Pane对象传入并直接使用其宽度,使用窗口大小监听器并将宽度和高度属性绑定(bind)到拆分Pane的属性。有任何想法吗?这是调整大小之前的样子:调整大小后:有人有什么想法吗?该类的代码非常广泛,但调整大小的代码将包含在此处:publicCanvascanvas;publicStringtabTitle;publicVBoxlayout;publicGraphicsContextg;publicCorecore;publicCanvas
尝试使用鼠标在awtCanvas上绘制图形(现在是一条线)。我是第一次尝试java图形。所以不知道该怎么做。这是我的第一次尝试:packagedef.grafi;importjava.awt.Canvas;importjava.awt.Frame;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.event.MouseAdapter;importjava.awt.event.MouseEvent;importjava.awt.image.BufferedImage;importjava.io.File;importjava.io.IOException;im
微信小程序官方解决方案:wxml-to-canvas使用wxml-to-canvas要知道一些前提条件1、只能画view,text,image2、每个元素必须要设置宽高3、默认是flex布局,可以通过flexDirection:"column"来改变排列方式4、文字必须放在text中,放在view中无法显示,且text不支持字体加粗5、如果你要设置背景颜色,请使用backgroundColor,而非background,border同理~6、多个absolute元素时,因为没有z-index,template元素自上而下渲染,对应z-index依次增高7、导出图片过大,可以通过canvasTo
我刚开始使用libgdx创建游戏。这是一个使用scene2dui的自上而下的2d射击游戏。现在我想,我可以在某些层面上添加黑暗和光明,但我不想使用box2d重写所有内容。我不需要逼真的阴影,只需要某种环境光和我角色周围的光环,它不受墙壁和他周围其他障碍物的影响。所以我想知道libgdx中是否有任何类型的光系统?或者我可以在不使用box2dbodies/world的情况下使用box2dlights吗?谢谢 最佳答案 在我看来,标记的答案是错误的。如果您不想要任何阴影,那么在不使用box2d的情况下使用box2dLights实际上非常简