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c++ - CUDA - memcpy2d - 音调错误

我刚开始CUDA编程,并试图执行下面显示的代码。这个想法是将二维数组复制到设备,计算所有元素的总和,然后检索总和(我知道这个算法不是并行化的。事实上,它正在做更多的工作,然后是必要的。然而,这只是为了作为memcopy的练习)。#include#include#include#include#defineheight50#definewidth50usingnamespacestd;//Devicecode__global__voidkernel(float*devPtr,intpitch,int*sum){inttempsum=0;for(intr=0;r>>(devPtr,pitc

Android画布Canvas裁剪区域clipRect,Kotlin

Android画布Canvas裁剪区域clipRect,Kotlin 只需要把clipRect放在Android系统的super.onDraw之前,就只绘制“剪切”出来的区域。意图很简单,只绘制中心区域宽高为800,600的那一小块:classMyImageView:AppCompatImageView{privatevarmSrcBmp:Bitmap?=nullprivatevalmSizeF=SizeF(800f,600f)constructor(ctx:Context,attrs:AttributeSet):super(ctx,attrs){//mSrcBmp是原始图大小,没有缩放和拉伸

c++ - 使用 Tiles 检查 2D 平台游戏中的碰撞

我和我的团队正在使用C++/SDL/OpenGL开发一个2D平台游戏,我们已经定义了一个碰撞系统,但是我们在检查与tilemap的碰撞时遇到了问题。瓷砖map的瓷砖是32x32,所以我们尝试定义玩家在X和Y方向的最大速度小于32,因为在这种情况下我们发现问题是如果速度大于瓷砖尺寸,当检查碰撞时,它的位置更新速度超过32,所以在这种情况下,位置会跳过一个图block,这会给验证带来很大的问题,所以目前我们将X和Y速度限制为30,但是我们不知道如何使速度大于图block大小而不丢失对某些可能被跳过的图block的完整碰撞检测。 最佳答案

c++ - 在 2D int vector 上使用 std::fill

我正在尝试将2Dvector中所有元素的值设置为特定值。据我所知,不能像将memset用于数组那样将memset用于vector。因此,我必须使用std::fill将2Dvector中的所有元素设置为特定值。但是,我知道如何对一维vector使用填充,如下所示。vectorlinearVector(1000,0);fill(linearVector.begin(),linearVector.end(),10);但是,当我尝试对2Dvector执行类似操作时(如下所示)它不起作用。vector>twoDVector(100,vector(100,0));fill(twoDVector.b

c++ - 3D 点投影到 2D XY 平面

我有一个3维点集(x,y,z)。我需要使用正交投影将这些点投影到2维XY平面中。所以我的问题是,如何将这些点转换为2D?如果我只设置Z=0是否正确?如果不正确,请任何人帮助我解决这个问题。我也想用C++编程 最佳答案 如果您的坐标系的轴彼此正交,则只需将z坐标设置为零即可获得到xy平面的正交投影——您的看法是正确的。 关于c++-3D点投影到2DXY平面,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com

javascript - 是否有任何用于嵌入 C++ 的 HTML5 Canvas 实现

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我正在研究基于浏览器的游戏atm,并且已经在研究将其移植到可能不适合在网络浏览器中玩游戏的其他平台(例如游戏机或设备)的选项。该游戏几乎全部使用JavaScript,通过2dCanvas上下文完成渲染。我所希望的是已经有一个c++库/api可以与谷歌的v8引擎结合使用来处理JavaScript中的Canvas调用并使用opengl或类似的东西呈现它们有人知道可能提供此

c++ - OpenGL 2D 中的可变形地形 [Worms like]

我搜索了一段时间,听说有不同的方法可以做到这一点,所以我想我应该来这里看看我应该怎么做,根据我收集到的信息,我应该使用数组中的glBitmap和0s和0xFF值来制作地形。对此有任何意见吗?我尝试将其切换为四边形,但我不确定这是否有效以及它的完成方式。我希望地形能够有隧道,比如蠕虫。2维。这是我到目前为止尝试过的,我试图制作一个glBitmap,所以..pixels=pow(2*radius,2);ras=newGLubyte[pixels];然后全部设置为0xFF,用glBitmap(x,y,0,0,ras)绘制;然后可以检查是否有爆炸,什么不是以及可以将任何像素设置为零。这是一种合

c++ - R 数值 vector 列表 -> C++ 2d array with Rcpp

我主要使用R,但最终想使用Rcpp与一些接收和返回二维数值数组的C++函数交互。因此,为了开始使用C++和Rcpp,我想我只需要编写一个小函数,将我的可变长度数字vector的R列表转换为C++等效项,然后再返回。require(inline)require(Rcpp)test1=cxxfunction(signature(x='List'),body='usingnamespacestd;Listxlist(x);intxlen=xlist.size();vector>xx;for(inti=0;itest=as>(xlist[i]);xx.push_back(test);}retu

c++ - 3D 应用中的 OpenGL 2D hud

我一直在尝试在我的OpenGL应用程序中创建一个HUD。环顾四周,似乎是使用正射投影来做到这一点,但到目前为止,我还无法让程序正确渲染。发生的事情不是在我的显示器顶部渲染,而是出现奇怪的图形故障,如下所示:如果我注释掉hud代码,一切都会完美呈现。glEnable(GL_DEPTH_TEST);glDepthFunc(GL_LESS);//SetupprojectionmatrixglMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();//UsinggluPerspective.It'sprettyeasyandlooksnice.gluPerspec

人脸识别领域 landmark_2d_106,landmark_23d_64,embedding 特征

1. 人脸识别领域 landmark_2d_106在人脸识别领域,landmark_2d_106是指对人脸的106个关键点进行的二维标定。这些关键点通常包括眼睛、眉毛、鼻子、嘴唇等部位的位置。通过准确地识别和定位这些关键点,可以帮助系统更准确地识别人脸并进行人脸属性分析、情绪分析等任务。2. 人脸识别领域 landmark_3d_64在人脸识别领域,landmark_3d_64是指对人脸的64个关键点进行的三维标定。与二维关键点相比,三维关键点可以更准确地表示人脸的形状和结构,可以用于进行更精细的人脸建模、虚拟现实的应用等方面。3. 人脸识别领域 embedding 特征人脸识别领域的embe