手头的问题:简化GivenanUnityEngine.Ui.ImageHowdoesonefindtheX,Ypositionofanormalisedoffset(like0.4,0.3fromthetopleft)insidethatimageinScreenSpaceunitslike400,300我想我需要找到左上角的ScreenSpace值然后通过以像素表示的实际大小比率来了解图像的渲染总大小缩放归一化偏移量。图1:图2显示了要使用的normalisedOffsets图2:So,inprecis,IneedtofindtheoffsetinScreenSpacepixelso
我正在尝试将图像保存到MemoryStream中,但在某些情况下会失败。代码如下:以下代码成功:Imageimg=Bitmap.FromStream(fileStream);MemoryStreamms=newMemoryStream();img.Save(ms,img.RawFormat);//Thissucceeds.以下代码失败:Imageimg=Bitmap.FromStream(fileStream);Imagethumb=img.GetThumbnailImage(thumbWidth,thumbHeight,null,System.IntPtr.Zero);MemoryS
我在我的代码库中使用库已有一段时间了,我想直接调试到库级别。为此,我下载了源代码并将该项目作为现有项目包含到我的C#解决方案中。然后我让我的其他项目引用该项目而不是下载的.DLL。在引用项目而不是DLL后,我通过调试器运行我的解决方案并尝试进入一个函数调用,该函数调用本应调用外部项目,但它直接越过它。调试时,我打开“模块”窗口,看到DLL的符号状态显示为“PDB与图像不匹配”,这可能是无法调试此项目的原因。我的问题很简单,如果我的项目直接引用.csproj文件作为引用,为什么PDB与图像不匹配?对于要运行的版本,绝不应该有任何歧义。 最佳答案
我正在以编程方式创建椭圆形状,但我找不到任何指定其位置的属性。Lines具有X1、Y1、X2、Y2,但在椭圆形状上没有中心、位置、X、Y等。我该怎么做? 最佳答案 将形状放在屏幕上的任意位置可能应该在Canvas面板中完成(请参阅@phoog的回复)。但是,如果您将其放置在Grid或其他面板中,则始终可以修改Margin属性以将其放置在您想要的位置。如果您想通过指定中心点而不是椭圆的左上角来这样做,您可以这样做:EllipseCreateEllipse(doublewidth,doubleheight,doubledesiredCe
在C#(在WFP中)是否有可能移除(删除)添加到Canvas的所有图像(子图像)? 最佳答案 你的意思是你只想删除所有的子元素吗?canvas.Children.Clear();看起来它应该完成这项工作。编辑:如果您只想删除Image元素,您可以使用:varimages=canvas.Children.OfType().ToList();foreach(varimageinimages){canvas.Children.Remove(image);}虽然这假设所有图像都是直接子元素-如果您想删除其他元素下的Image元素,它会变得更
我重新发布了这个问题,因为我上次没有得到太多回应,希望稍微重新措辞可能会有所帮助......本质上,我想做的是创建一个数据绑定(bind)Canvas,它将自动缩放其内容以“填充”可用空间。有点像缩放以适应操作。不幸的是,我的WPF技能还不是很强,我正在努力弄清楚如何完成这最后一部分。我遵循了一些数据绑定(bind)示例来绑定(bind)Canvas,但不确定它是否错误并阻碍了我。我目前有两个基本问题,具体取决于我尝试解决解决方案的方式:我不知道怎么做Canvas自动重新缩放如果可能的话,通过XAML使用转变。我好像不能在后面引用Canvas代码,我猜是因为它的一部分ItemsCont
我正在尝试转换thispage上的canvas元素使用以下代码片段(例如,在JavaScript控制台中输入)到png:(functionconvertCanvasToImage(canvas){varimage=newImage();image.src=canvas.toDataURL("image/png");returnimage;})($$('canvas')[0]);不幸的是,我得到的png是完全空白的。另请注意,在调整页面大小后,原始Canvas变为空白。为什么canvas变成空白?如何将此canvas转换为png? 最佳答案
我正在使用Raphael绘制对象,然后使用canvg将其传输到HTMLcanvas元素,以便我可以使用toDataURL将其保存为PNG。但是当我使用canvg时,生成的图像很模糊。例如,下面的代码产生了这个(顶部是raphael,底部是canvg):vartest=Raphael("raph_canvas",50,50);varrect=test.rect(0,0,50,50);rect.attr({fill:'#fff000','fill-opacity':1,'stroke-width':1})window.onload=function(){varcanvas_svg=test
我正在开发一个可以加密图像并在Canvas上重绘解密图像的项目。由于我对编码和编程还很陌生,我目前在重绘解密图像数据时遇到问题,它是R、G、B、A形式的像素阵列。我认为这可以通过简单地将数据放入ctx.putImageData(imgd,0,0);但是firebug告诉我这个值没有实现imagedata的接口(interface)。我已经发布了整个数组here.图片宽160像素,高120像素。有什么方法可以重新格式化数组,使其可以在Canvas上绘制吗? 最佳答案 使用Uint8可以更快:varcanvas=document.cre
目前,我正在使用2Dcanvas上下文以大约25fps的速率从JavaScript绘制生成的图像(从一个像素到另一个像素,但在生成的帧之后作为整个缓冲区刷新一次)。生成的图像始终是每个像素一个字节(整数/类型化数组),并且使用固定调色板生成RGB最终结果。还需要缩放以适应Canvas的大小(即:进入全屏)和/或根据用户请求(放大/缩小按钮)。canvas的2D上下文可以用于此目的,但我很好奇WebGL是否可以提供更好的结果和/或更好的性能。请注意:我不想通过webGL放置像素,我想将像素放入我的缓冲区(基本上是Uint8Array),并使用该缓冲区(一次)刷新上下文。我不太了解WebG