我正在尝试在Canvas上绘制视频。为此,我在Javascript中捕获了onMouseDown和onMouseUp事件,以获取每个事件的x和y坐标(我需要在Canvas内设置视频的位置、宽度和高度)。因此,每次我在Canvas上绘制视频时,我创建的前一个视频都应该停止,并且必须播放新的视频。两个问题:1)视频不播放(函数只绘制第一帧),但他的音频播放2)如何让之前绘制的视频停止?演示:http://jsfiddle.net/e3c3kore/varcanvas,context,xStart,yStart,xEnd,yEnd;canvas=document.getElementById
我正在尝试在Canvas上绘制视频。为此,我在Javascript中捕获了onMouseDown和onMouseUp事件,以获取每个事件的x和y坐标(我需要在Canvas内设置视频的位置、宽度和高度)。因此,每次我在Canvas上绘制视频时,我创建的前一个视频都应该停止,并且必须播放新的视频。两个问题:1)视频不播放(函数只绘制第一帧),但他的音频播放2)如何让之前绘制的视频停止?演示:http://jsfiddle.net/e3c3kore/varcanvas,context,xStart,yStart,xEnd,yEnd;canvas=document.getElementById
我有一个奇怪的问题,当我通过文字Angular值进行旋转时(我得到控制台打印的前一个Angular并代替变量)它工作得很好但是如果我运行传递变量的代码就像我下面的代码,图像被绘制为“更多的顶部和更多的左侧”(抱歉我的英语不好)functionsetImg(src,x,y,angle){varTO_RADIANS=Math.PI/180;varbase_image=newImage();base_image.src=srcbase_image.onload=function(){console.log("-->->"+parseFloat(angle))ctx.save();//save
我有一个奇怪的问题,当我通过文字Angular值进行旋转时(我得到控制台打印的前一个Angular并代替变量)它工作得很好但是如果我运行传递变量的代码就像我下面的代码,图像被绘制为“更多的顶部和更多的左侧”(抱歉我的英语不好)functionsetImg(src,x,y,angle){varTO_RADIANS=Math.PI/180;varbase_image=newImage();base_image.src=srcbase_image.onload=function(){console.log("-->->"+parseFloat(angle))ctx.save();//save
我看过这个“TheScaleoftheUniverse2”,我只是想知道这是否可以用javascript或jQuery或HTML5Canvas完成。如果您单击一个项目(例如“人”),它旁边会弹出一条信息。如果有人有类似问题,我在这里搜索了3天。但我只看到类似GoogleMap的行为,您可以在map光标位置放大。实际上我想制作类似“Timeline”的效果,或者类似MacOSX上的“TimeMachine”恢复。缩放的固定位置。不像谷歌地图缩放,您可以在任何地方平移和缩放。我可以将(例如“人类”)图像和文本放在div上吗?是否有关于此的可用文章/教程?选项:JavascriptjQuer
我看过这个“TheScaleoftheUniverse2”,我只是想知道这是否可以用javascript或jQuery或HTML5Canvas完成。如果您单击一个项目(例如“人”),它旁边会弹出一条信息。如果有人有类似问题,我在这里搜索了3天。但我只看到类似GoogleMap的行为,您可以在map光标位置放大。实际上我想制作类似“Timeline”的效果,或者类似MacOSX上的“TimeMachine”恢复。缩放的固定位置。不像谷歌地图缩放,您可以在任何地方平移和缩放。我可以将(例如“人类”)图像和文本放在div上吗?是否有关于此的可用文章/教程?选项:JavascriptjQuer
有没有一种方法可以避免重绘Canvas上的所有元素(这样我就不必跟踪所有内容),同时仍然可以使用当前绘制的线条获得流畅的绘图体验? 最佳答案 这是一个很好的问题,但是措辞含糊。请以后注意措辞问题。通常在绘制平滑线时,您需要从头开始重新绘制线。虽然您不需要从头开始重绘一切,因为您应该遵循以下操作:将当前Canvas保存到内存Canvas开始画一条新线在绘画时,您会不断地:清除Canvas从内存Canvas绘制到主Canvas到此为止当该行结束时,您将新Canvas保存到内存Canvas中并重复此过程您唯一需要跟踪(以点数表示)的线是“
有没有一种方法可以避免重绘Canvas上的所有元素(这样我就不必跟踪所有内容),同时仍然可以使用当前绘制的线条获得流畅的绘图体验? 最佳答案 这是一个很好的问题,但是措辞含糊。请以后注意措辞问题。通常在绘制平滑线时,您需要从头开始重新绘制线。虽然您不需要从头开始重绘一切,因为您应该遵循以下操作:将当前Canvas保存到内存Canvas开始画一条新线在绘画时,您会不断地:清除Canvas从内存Canvas绘制到主Canvas到此为止当该行结束时,您将新Canvas保存到内存Canvas中并重复此过程您唯一需要跟踪(以点数表示)的线是“
在使用Canvas2D进行一些相当密集的渲染时,我遇到了一些特别难以调试的问题。我使用了各种各样的东西,从globalCompositeOperation到多个离屏Canvas,中间有一些drawImage魔法。它在:上完美流畅地工作Chrome(26)[OSX10.7.5]Safari(6.0.2)[OSX10.7.5]Firefox(18和20Aurora)[OSX10.7.5]Chrome(24)[Windows7]火狐(12)[Windows7]Chromium(24)[Archlinux、Gnome3]编辑:添加了针对Windows7的测试。奇怪的是,它适用于FF12(我的双
在使用Canvas2D进行一些相当密集的渲染时,我遇到了一些特别难以调试的问题。我使用了各种各样的东西,从globalCompositeOperation到多个离屏Canvas,中间有一些drawImage魔法。它在:上完美流畅地工作Chrome(26)[OSX10.7.5]Safari(6.0.2)[OSX10.7.5]Firefox(18和20Aurora)[OSX10.7.5]Chrome(24)[Windows7]火狐(12)[Windows7]Chromium(24)[Archlinux、Gnome3]编辑:添加了针对Windows7的测试。奇怪的是,它适用于FF12(我的双