我正在开发一个基于2D图层的应用程序,我想使用WebGL进行合成。这些层可能会相对于彼此移动,并且每个帧只有每个层的一小部分(矩形)可能会发生变化。但是,该矩形部分的宽度和高度可能会发生不可预测的变化。我想每层使用一个Canvas(2D)和一个纹理,并且每个Canvas上的每一帧仅重绘已修改的图层部分,然后只需将该小区域上传到GPU以将相应部分更新为纹理,在GPU为我进行合成之前。但是我还没有找到一种有效的方法来将图像的一部分上传到纹理的一部分。似乎texSubImage2D()可以更新纹理的一部分,但只需要完整的图像/Canvas,而且似乎无法指定矩形区域要使用的图像。我已经想到了几
我正在开发一个基于2D图层的应用程序,我想使用WebGL进行合成。这些层可能会相对于彼此移动,并且每个帧只有每个层的一小部分(矩形)可能会发生变化。但是,该矩形部分的宽度和高度可能会发生不可预测的变化。我想每层使用一个Canvas(2D)和一个纹理,并且每个Canvas上的每一帧仅重绘已修改的图层部分,然后只需将该小区域上传到GPU以将相应部分更新为纹理,在GPU为我进行合成之前。但是我还没有找到一种有效的方法来将图像的一部分上传到纹理的一部分。似乎texSubImage2D()可以更新纹理的一部分,但只需要完整的图像/Canvas,而且似乎无法指定矩形区域要使用的图像。我已经想到了几
单击保存按钮时,我正在将HTMLCanvas转换为jpg。我使用下面的代码:$('#save').click(function(e){varcanvas=$('#myCanvas')[0];varimage=canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png","image/octet-stream");window.location.href=image;//itwillsavelocally});不幸的是,我下载的文件没有任何扩展名。我想要的是当我点击下载按钮时,浏览器必须从页面下载带有文件扩展名的文件。谢谢
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我正在创建一个网络应用程序,该应用程序具有交互式背景,粒子会四处弹跳。在任何时候,屏幕上都有大约200个圆形粒子,最多大约800个粒子。为粒子运行的一些碰撞和效果是以下原型(prototype)。我想知道是否可以通过使用WebWorker进行这些计算来提高性能?/***Particles*/Jarvis.prototype.genForegroundParticles=function(options,count){count=count||this.logoParticlesNum;for(vari=0;i1){particle.vx-=0.05;}elseif(particle.v
我正在创建一个网络应用程序,该应用程序具有交互式背景,粒子会四处弹跳。在任何时候,屏幕上都有大约200个圆形粒子,最多大约800个粒子。为粒子运行的一些碰撞和效果是以下原型(prototype)。我想知道是否可以通过使用WebWorker进行这些计算来提高性能?/***Particles*/Jarvis.prototype.genForegroundParticles=function(options,count){count=count||this.logoParticlesNum;for(vari=0;i1){particle.vx-=0.05;}elseif(particle.v
我搜索了其他问题,但没有一个适合我的情况。我有一个Canvas元素:我得到了这个函数的位置:linearSynopticCtrl.getPositionFromEvent=function(event){varrect=linearSynopticCtrl.canvas.getBoundingClientRect();varx=event.x-rect.left;vary=event.y-rect.top;returnnewPoint(x,y);};问题是Canvas需要响应,所以我添加了以下css规则:canvas#linear-synoptic-map{width:100%;}当发
我搜索了其他问题,但没有一个适合我的情况。我有一个Canvas元素:我得到了这个函数的位置:linearSynopticCtrl.getPositionFromEvent=function(event){varrect=linearSynopticCtrl.canvas.getBoundingClientRect();varx=event.x-rect.left;vary=event.y-rect.top;returnnewPoint(x,y);};问题是Canvas需要响应,所以我添加了以下css规则:canvas#linear-synoptic-map{width:100%;}当发
在你告诉我这是一个重复的问题之前,请知道我已经搜索过每个单个类似的问题,但其中任何一个的答案都没有适用于我。我正在使用html2canvas抓取一个div的快照,我需要做的是将它放大到750x1050,然后通过将其保存为pngcanvas.toDataURL().我得到的最接近的是以下代码。html2canvas(document.getElementById('div_id'),{onrendered:function(canvas){varextra_canvas=document.createElement("canvas");extra_canvas.setAttribute(
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