我有这张我在photoshop中制作的图片,我想要一种使用HTML5Canvas重新创建它的方法,以便javascript创建相同的图片(或类似图片)。这将使页面加载速度更快,因为没有图片也必须下载。这是一个非常简单的图像。三种不同的颜色模糊或放置为渐变(我不知道该怎么做),然后从底部开始的白色渐变在大约60像素后逐渐淡出到透明。我已经看到使用canvas元素可以实现如此多令人难以置信的事情,而且每次都是相同的图像,而且没有动画。我还希望它在调整窗口大小时自动缩放。有人知道如何创建这样的东西吗? 最佳答案 从这里开始http://j
我有这张我在photoshop中制作的图片,我想要一种使用HTML5Canvas重新创建它的方法,以便javascript创建相同的图片(或类似图片)。这将使页面加载速度更快,因为没有图片也必须下载。这是一个非常简单的图像。三种不同的颜色模糊或放置为渐变(我不知道该怎么做),然后从底部开始的白色渐变在大约60像素后逐渐淡出到透明。我已经看到使用canvas元素可以实现如此多令人难以置信的事情,而且每次都是相同的图像,而且没有动画。我还希望它在调整窗口大小时自动缩放。有人知道如何创建这样的东西吗? 最佳答案 从这里开始http://j
我想在HTML5canvas中绘制donut。如果Canvas的背景颜色是纯色,我可以绘制它。但是是渐变色,画不出来。我想知道当Canvas的背景颜色是渐变色时,如何绘制donut。喜欢:Source这是我的代码:functionbackground(context,coordinate,properties){varx=coordinate.x//起始点x,y=coordinate.y//起始点y,w=coordinate.w//宽度(终点-起始点之间的宽度),h=coordinate.h//高度(终点-起始点之间的高度),gradientFactor,gradientColor;/
我想在HTML5canvas中绘制donut。如果Canvas的背景颜色是纯色,我可以绘制它。但是是渐变色,画不出来。我想知道当Canvas的背景颜色是渐变色时,如何绘制donut。喜欢:Source这是我的代码:functionbackground(context,coordinate,properties){varx=coordinate.x//起始点x,y=coordinate.y//起始点y,w=coordinate.w//宽度(终点-起始点之间的宽度),h=coordinate.h//高度(终点-起始点之间的高度),gradientFactor,gradientColor;/
所以我构建了我希望成为一个简单的安卓游戏的东西。我首先构建了一个网络版本以使其正常运行(http://scolvin.com/ballgame),然后将其移至PhoneGap并使用加速计来控制游戏。唯一的问题(这是一个停止显示的问题)是结果非常慢(我猜更新大约每秒一次,而不是20毫秒左右)。这就是phonegap有多慢,没有当前的解决方案吗?还是我缺少一些金子弹?游戏使用了easeljs和box2d-web。奇怪的是它似乎在androidchrome上以合理的速度运行,但在android的“浏览器”(我似乎记得它是基于firefox的?)和phonegap上运行速度非常慢,它大概使用相
所以我构建了我希望成为一个简单的安卓游戏的东西。我首先构建了一个网络版本以使其正常运行(http://scolvin.com/ballgame),然后将其移至PhoneGap并使用加速计来控制游戏。唯一的问题(这是一个停止显示的问题)是结果非常慢(我猜更新大约每秒一次,而不是20毫秒左右)。这就是phonegap有多慢,没有当前的解决方案吗?还是我缺少一些金子弹?游戏使用了easeljs和box2d-web。奇怪的是它似乎在androidchrome上以合理的速度运行,但在android的“浏览器”(我似乎记得它是基于firefox的?)和phonegap上运行速度非常慢,它大概使用相
我正在开发一款模拟重力的javascript游戏。它使用HTML5canvas元素为行星绘制2D椭圆。我在GoogleChrome中测试我的游戏。这是游戏的链接:http://gravitygame.hostingsiteforfree.com/index.php?page=playHTML直到5月24日,它都运行良好。但是Chrome从26.0.1410.64升级到27.0.1453.94后,填充的椭圆有时画不出来。每次加载我的游戏时都不会发生这种情况,而且我在本地运行时也从未遇到过中断。这是游戏运行的屏幕截图:这是一个屏幕截图,显示它没有填充省略号:我不知道发生了什么。我将包括绘制
我正在开发一款模拟重力的javascript游戏。它使用HTML5canvas元素为行星绘制2D椭圆。我在GoogleChrome中测试我的游戏。这是游戏的链接:http://gravitygame.hostingsiteforfree.com/index.php?page=playHTML直到5月24日,它都运行良好。但是Chrome从26.0.1410.64升级到27.0.1453.94后,填充的椭圆有时画不出来。每次加载我的游戏时都不会发生这种情况,而且我在本地运行时也从未遇到过中断。这是游戏运行的屏幕截图:这是一个屏幕截图,显示它没有填充省略号:我不知道发生了什么。我将包括绘制
我写了一个多人乒乓球游戏,但由于大约60毫秒的延迟,我的弹跳球移动不流畅。Thegameitselfisavailablehere,但由于它只适用于chrome,而且网站本身是用我的母语编写的(而且你显然需要两个浏览器才能让它工作),这里是问题的jsfiddle:http://jsfiddle.net/yc6Lb/75/正如您在fiddle中所见,定义了dx和dy,每秒刷新次数定义为speed。我需要这三个变量保持不变(我知道它们会导致球移动不顺畅)。现在的问题是:是否有任何技巧可以不触及这些变量,但让球看起来像在平稳移动?我正在考虑渲染球的新位置+以50%的不透明度渲染球的先前位置,
我写了一个多人乒乓球游戏,但由于大约60毫秒的延迟,我的弹跳球移动不流畅。Thegameitselfisavailablehere,但由于它只适用于chrome,而且网站本身是用我的母语编写的(而且你显然需要两个浏览器才能让它工作),这里是问题的jsfiddle:http://jsfiddle.net/yc6Lb/75/正如您在fiddle中所见,定义了dx和dy,每秒刷新次数定义为speed。我需要这三个变量保持不变(我知道它们会导致球移动不顺畅)。现在的问题是:是否有任何技巧可以不触及这些变量,但让球看起来像在平稳移动?我正在考虑渲染球的新位置+以50%的不透明度渲染球的先前位置,