我刚开始使用HTML5Canvas创建游戏。我正在使用带有“专业html5游戏”一书的愤怒的小鸟风格教程我已经完成了教程中要求的所有内容,但是我的游戏背景无法正常工作....启动画面、关卡画面和加载画面工作正常,除非我加载游戏本身的背景图像。我的html:Score:0LevelComplete!/p>ReplayCurrentLevelPlayNextLevelReturntoLevelScreen我的代码://SetuprequestAnimationFrameandcancelAnimationFrameforuseinthegamecode(function(){varlast
我刚开始使用HTML5Canvas创建游戏。我正在使用带有“专业html5游戏”一书的愤怒的小鸟风格教程我已经完成了教程中要求的所有内容,但是我的游戏背景无法正常工作....启动画面、关卡画面和加载画面工作正常,除非我加载游戏本身的背景图像。我的html:Score:0LevelComplete!/p>ReplayCurrentLevelPlayNextLevelReturntoLevelScreen我的代码://SetuprequestAnimationFrameandcancelAnimationFrameforuseinthegamecode(function(){varlast
似乎Chrome强制对Canvas元素顶部的文本进行硬件加速转换。谁能帮我理解这种行为?最终,我想在不将文本转换为纹理的情况下缩放Canvas元素顶部的文本。这个fiddle显示了问题:http://jsfiddle.net/Gb6h4/1/代码如下://Getareferencetothecanvasanditscontextvar$canvas=$("canvas");varctx=$canvas[0].getContext('2d');//Makethecanvasfullscreenvarwidth=$(window).width(),height=$(window).heig
似乎Chrome强制对Canvas元素顶部的文本进行硬件加速转换。谁能帮我理解这种行为?最终,我想在不将文本转换为纹理的情况下缩放Canvas元素顶部的文本。这个fiddle显示了问题:http://jsfiddle.net/Gb6h4/1/代码如下://Getareferencetothecanvasanditscontextvar$canvas=$("canvas");varctx=$canvas[0].getContext('2d');//Makethecanvasfullscreenvarwidth=$(window).width(),height=$(window).heig
我正在编写一些绘制到Canvas上的代码。代码的一部分在Canvas上绘制了一些线条。这些线条的位置和颜色不会改变,但它们通常需要重新绘制,因为其他代码可能会影响它(例如:绘制在它的顶部)。可能有数百条线需要绘制,在这些情况下,性能分析显示绘制大约需要200毫秒,因此我希望对此进行一些优化。我注意到的一件事是,在Canvas上绘图时,您基本上是在向路径添加点,然后一旦准备就绪,您就可以填充或描边该路径。尽管Canvas上的像素已过时,但如果我能够保留对路径的引用,那么更新就像重新绘制之前构建的路径一样简单。我的问题是:您究竟如何获得Path对象?填充和描边方法出现在acceptapat
我正在编写一些绘制到Canvas上的代码。代码的一部分在Canvas上绘制了一些线条。这些线条的位置和颜色不会改变,但它们通常需要重新绘制,因为其他代码可能会影响它(例如:绘制在它的顶部)。可能有数百条线需要绘制,在这些情况下,性能分析显示绘制大约需要200毫秒,因此我希望对此进行一些优化。我注意到的一件事是,在Canvas上绘图时,您基本上是在向路径添加点,然后一旦准备就绪,您就可以填充或描边该路径。尽管Canvas上的像素已过时,但如果我能够保留对路径的引用,那么更新就像重新绘制之前构建的路径一样简单。我的问题是:您究竟如何获得Path对象?填充和描边方法出现在acceptapat
我正在尝试在javascript/html5canvas中制作一个填字游戏,它可以在移动网站上运行。我找到了这个库(修改):https://mod.it/8UmnmJ11这似乎在桌面上运行良好并且看起来不错,但移动版本不会调出键盘。如何在移动设备上调出键盘来捕捉在HTML5Canvas上绘图的输入?该库使用HTML5canvas,为拼图提供了漂亮的外观和感觉。我知道我可以用div和输入来制作这样的填字游戏,但我宁愿去修复这个库。 最佳答案 由于这是迄今为止最好的答案,我将发表我的评论作为答案:我所做的是创建一个隐藏的输入字段并将焦点
我正在尝试在javascript/html5canvas中制作一个填字游戏,它可以在移动网站上运行。我找到了这个库(修改):https://mod.it/8UmnmJ11这似乎在桌面上运行良好并且看起来不错,但移动版本不会调出键盘。如何在移动设备上调出键盘来捕捉在HTML5Canvas上绘图的输入?该库使用HTML5canvas,为拼图提供了漂亮的外观和感觉。我知道我可以用div和输入来制作这样的填字游戏,但我宁愿去修复这个库。 最佳答案 由于这是迄今为止最好的答案,我将发表我的评论作为答案:我所做的是创建一个隐藏的输入字段并将焦点
在使用图像创建图案时使用“no-repeat”、“repeat-x”或“repeat-y”时出现奇怪的问题。请考虑以下事项:body{margin:0px;padding:0px;}varcanvas=document.getElementById('myCanvas');varcontext=canvas.getContext('2d');varimageObj=newImage();imageObj.onload=function(){context.rect(0,0,canvas.width,canvas.height);context.translate(50,50);varp
在使用图像创建图案时使用“no-repeat”、“repeat-x”或“repeat-y”时出现奇怪的问题。请考虑以下事项:body{margin:0px;padding:0px;}varcanvas=document.getElementById('myCanvas');varcontext=canvas.getContext('2d');varimageObj=newImage();imageObj.onload=function(){context.rect(0,0,canvas.width,canvas.height);context.translate(50,50);varp