我不确定之前是否有人问过它,但我相信一定是。考虑问题开头的简单行:inta;charb=reinterpret_cast(a);我明白了reinterpret_cast将类型x的位模式解释为类型y,当然,由于大小不匹配,它不应该工作,事实上它不工作。现在考虑另一个代码:inta;charb=static_cast(a);这行得通!.现在我的问题是它是如何工作的?我的意思是编译器会砍掉这些位吗?.我确定sizeof(char).如果是,reinterpret_cast也应该通过相同的技术工作吗? 最佳答案 从int到char有一个明确
我看到有人建议使用static_cast(static_cast(p))而不是重新解释类型转换。我不明白为什么这样更好,谁能解释一下?为了便于讨论,这里有一个需要reinterpret_cast的示例场景:DWORDlpNumberOfBytes;ULONG_PTRlpCompletionKey;LPOVERLAPPEDlpOverlapped;GetQueuedCompletionStatus(myHandle,&lpNumberOfBytes,&lpCompletionKey,&lpOverlapped,0);if(lpCompletionKey==myCustomHandlerK
我们可以使用多态(继承+虚函数)来泛化不同的类型在一个共同的基类型下,然后引用不同的对象,就好像它们是相同的类型一样。使用dynamic_cast似乎是完全相反的方法,因为本质上我们在决定要采取什么操作之前检查对象的特定类型。是否有任何已知的例子说明某些东西不能像使用dynamic_cast那样容易地使用传统多态性来实现? 最佳答案 每当您发现自己想要基类中的成员函数(如“IsConcreteX”)时(编辑:或者更准确地说,是像“ConcreteX*GetConcreteX”这样的函数),您基本上是在实现自己的dynamic_cas
我收到错误“Expected'('forfunction-stylecastortypeconstruction”,我已尽力在线研究此错误的含义,但无法找到导致此错误的任何文档错误。我在StackOverflow上发现的所有相关问题都修复了特定的代码片段,并且没有更笼统地解释导致错误的原因。这些包括Expected'('forfunction-stylecastortypeconstruction答案突出了代码的几个问题。究竟是哪个问题导致了错误尚不清楚。c++Xcodeexpected'('forfunction-stylecastortypeconstruction在主函数中定义函
在Delphi中,C++的dynamic_cast、reinterpret_cast和static_cast运算符(尤其是在对象上使用时)的等效项是什么? 最佳答案 重新解释_cast大多数时候,在Delphi中,转换是reinterpret_cast,即一种类型的位和字节被重新解释为另一种类型,例如Integer(myEnum)或Pointer(MyDynamicArrayVar)。有些转换会截掉位,即Integer(MyInt64)会截掉Int64的高32位,而低32位的高位会变成新的符号位。一些Actor阵容扩大,例如Inte
在我正在处理的代码中遇到了这个问题:doublepart2=static_cast(2)*somthing1*(static_cast(1)+something2)+(static_cast(1)/static_cast(2))*something3+(static_cast(1)/static_cast(2))*pow(something4,3);(something是doubles。)我怀疑有一个很好的理由来解决这个问题static_cast(1)之类的,但似乎我可以少打很多字。我不明白什么?提前致谢。 最佳答案 许多stati
classGAGenome{virtualvoidmethod(){};};templateclassGAArray{};templateclassGA1DArrayGenome:publicGAArray,publicGAGenome{};intmain(){GA1DArrayGenomegenome;constGAGenome&reference=genome;autocast=dynamic_cast&>(reference);}这个明显错误的程序(因为模板参数不同)崩溃了terminatecalledafterthrowinganinstanceof'std::bad_cast
我读过reinterpret_cast如果使用不当可能会很危险。所以我相信我使用得当;)。我发现如果我有模板类并且需要类型转换,那么使用它会很好。但最近我读到reinterpret_cast也是不可携带的。我为这一点感到难过。什么原因?拿下面的代码,voidDisp(int*val){for(inti=0;i(arr);for(unsignedchar*i=ptr;i现在输出:117421487232767419678905683925845841967200000000000000Machinetype:Linux2.6.32-358.11.1.el6.x86_64#1x86_64x
我有以下类(class)(精简后只包含相关部分):#includeclassText{private:std::string_text;public:Text(std::string&&text):_text(std::move(text)){}operatorconststd::string&()const{return_text;}};我的问题是:如果我想获得一个conststd::string&,我可以这样做而不会受到任何惩罚吗:Texttext("fred");auto&s=static_cast(text);或者这会构造一个我最终得到引用的中间std::string吗?这种情
我需要为回调函数编写代码(它将在ATL中调用,但这并不重要):HRESULTcallback(void*myObjectVoid){if(myObjectVoid==0){returnE_POINTER;}CMyClass*myObject=static_cast(myObjectVoid);returnmyObject->CallMethod();}这里的void*保证是指向CMyClass的指针,所以static_cast是合法的。我关心的是代码必须尽可能可移植(至少对于较新版本的VisualC++)。所以super偏执狂我也倾向于检查CMyClass*指针-我的意思是如果结果为空