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Python pip 说 : pkg_resources. DistributionNotFound : pip==1. 4.1

我刚刚全新安装了Ubuntu14.04,还安装了pycharm。Pycharm说setuptools和pip没有安装并提供安装它。我只是pip击“Ÿes”,它似乎安装了它。过了一会儿,我想使用pip安装Flask(顺便说一句,这很棒),所以我执行了sudopipinstallflask。令我惊讶的是,它说了以下内容:Traceback(mostrecentcalllast):File"/usr/local/bin/pip",line5,infrompkg_resourcesimportload_entry_pointFile"build/bdist.linux-x86_64/egg/p

python 添加-apt-存储库 : ImportError: No module named 'apt_pkg'

当我尝试时:sudoadd-apt-repositoryppa:kirillshkrogalev/ffmpeg-next在Ubuntu中,终端显示此错误消息:Traceback(mostrecentcalllast):File"/usr/bin/add-apt-repository",line11,infromsoftwareproperties.SoftwarePropertiesimportSoftwareProperties,shortcut_handlerFile"/usr/lib/python3/dist-packages/softwareproperties/Softwar

ios - xcode 6 中的存档正在生成 pkg,而不是 ipa

最近更新到Xcode6,现在每当我存档项目时,我都会得到一个.pkg而不是.ipa。我在我的项目(cocoapods)中设置了另一个目标来跳过安装,但这并没有起到作用。部署目标是iOS,而不是mac(它是一个以前存档.ipas的iphone/ipad应用程序)。我是否在某处遗漏了一个新设置(即默认将iOS应用存档到.ipa),或者是否存在我不知道的Xcode6上的临时分发问题? 最佳答案 添加LSRequiresIPhoneOSYES到您的Info.plistkey可以找到ApplicationrequiresiPhoneenvir

build - 如何在 pkg-config 搜索路径中获取 SQLite3,以便我可以从源代码构建 PoSTLer?

我正在尝试从源代码构建PoSTLer。我从bzr分支它,安装过程的第一步是导航到poSTLer文件夹并键入“./wafconfigure”,我这样做了。输入后,它会运行一系列检查并确定SQLite3不在pkg-config搜索路径中。如何在搜索路径中获取它?我已经通过sudoapt-getinstallsqlite3安装了它。我正在运行Ubuntu11.10。 最佳答案 您需要通过sudoapt-getinstalllibsqlite3-dev安装开发包。 关于build-如何在pkg-

go - 安装go1.4.1.darwin-amd64-osx10.8.pkg后如何在MAC上设置GOPATH

我已经运行go1.4.1.darwin-amd64-osx10.8.pkg在我的MAC上安装go。它在/usr/local/go/bin/go中安装go。你能告诉我我的GOPATH应该设置成什么吗?我尝试了“/usr/local/go”和“/usr/local/go/bin/go”。但两者似乎都不是正确的道路。谢谢。 最佳答案 GOPATH是一个环境变量,用于定义工作目录的位置。Go工具出于各种原因使用它。例如:goget-ugithub.com/nsf/gocode将下载源代码并将其放置在$GOPATH/src/github.co

oop - 将其他pkg的类型嵌入到我的中,并通过字面量进行初始化

我阅读了如何初始化embedtype,以及相关的Q&A.我在编译这段代码时遇到的问题是:[错误]dala02类型的结构文字中的未知字段“feature.DefaultSsh​​Helper”typeFDHfeature.DefaultSshHelpertypedala02struct{Md5_vstringfeature.DefaultSshHelper//FDH}varx_01_h1_p=&dala02{Md5_v:"",feature.DefaultSshHelper:feature.DefaultSshHelper{//FDH:FDH{//blabla},}//useitbyai

go - 为什么不使用 go-pkg-rss 返回 Atom 项目标题?

要么我疯了,要么我不理解指针数组,要么图书馆坏了。也许你能帮忙。以下代码似乎可以很好地获取Atom项目,但查看它们的标题时返回的是空字符串。(这恰好是通过http实现的,我不认为这是问题,但当然一切皆有可能。)packagemainimport("fmt"rss"github.com/jteeuwen/go-pkg-rss""net/http""os")varitems[]*rss.Itemvarchannels[]*rss.Channelfunchello(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){feed:=rss.New(5,true,chanHa

go: 如果无法删除src 中的源文件,为什么还需要pkg 目录?

我写了一个函数(不是!main),提示goinstall。此命令在我的pkg-directory中生成了一个路径和一个包。我通过在main函数中使用它来测试该函数,生成了.exe,一切正常。之后我想看看我对go中packages的概念理解是否正确,删除了src-directory中函数的源文件,删除了主.exe。我没有删除我的pkg-directory中的包文件。然后我再次尝试goinstallmain.exe,但没有成功:“找不到程序包”。我显然误解了整个概念,因为我认为我可以使用pkg中的包而不使用src中的源文件。如果我的结论是正确的,那我为什么还需要“pkg”目录呢?Formo

windows - 尝试使用 pkg-config 但它不是注册命令

好的,我已经在Windows8和MinGW下建立了整个Go开发环境。我正在使用LiteIde。C:/Go/bin/go.exebuild[C:/Users/Alyx/Go/Hi]pkg-config--cflagssdlexec:"pkg-config":executablefilenotfoundin%PATH%Error:processexitedwithcode2.但后来我收到“pkg-config”的错误,起初我没有安装。(我正在尝试使用列出全屏模式的测试来编译SDL绑定(bind))然后我将其全部设置在C:\MinGW\Bin文件夹中(pkg-config.exe和额外的dl

使用移动 pkg 的 Golang 跨平台游戏引擎?

是否可以使用Go移动包资源创建跨平台(移动+桌面)游戏引擎?或者它以某种方式与gomobile和移动架构相关联?第一个问题是我将使用的glsprite和其他渲染包构建在OpenGLES之上,所以我将不得不忽略gl并只使用更通用的包,如https://godoc.org/golang.org/x/mobile/exp/sprite/portable?或者我仍然可以在定位移动设备时近乎无缝地使用glsprite?理论上音频应该与https://godoc.org/golang.org/x/mobile/exp/audio交叉编译。?它可行/可行吗?还是太麻烦了?