#includestructHeader{unsignedlonglongintalignment;};intmain(void){structHeaderheader;//note:wecanloosethe'struct'inC++structHeader*pheader=&header;return0;}上面的程序在C和C++中都能完美编译。但是当我将Header结构更改为:struct{unsignedlonglongintalignment;}Header;它失败并在C中显示以下消息:错误:“Header”的存储大小未知在C++中:error:aggregate‘main()
我们在HPUX上,我的代码在C++中。我们得到了BUS_ADRALN-Invalidaddressalignment在我们的函数调用中的可执行文件中。这个错误是什么意思?相同的功能运行了很多次,然后突然出现了核心转储。在GDB中,当我尝试打印它不在上下文中的对象值时。知道在哪里检查吗? 最佳答案 您遇到了数据对齐问题。这可能是由于尝试通过某种错误的指针读取或写入造成的。数据对齐问题是指指针指向的地址未正确“对齐”。例如,某些体系结构(例如旧的Cray2)要求任何从内存中读取除单个字符以外的任何内容的尝试只能通过指针值的最后3位为0的
我正在尝试使用ICC2018编译以下代码:__asm{movebx,xx;xxaddresstoregisters}其中xx是int16类型。这是我的函数中的第一条指令。我使用上面的汇编代码收到以下警告:警告#13212:在需要堆栈对齐的函数中引用ebx令人惊讶的是,当我用eax或esi替换ebx时,我看到警告消失了。我不明白为什么我只看到ebx的问题,据我所知,ebx和eax都具有相同的架构(32位寄存器)。另外,当我用ICC2013编译相同的代码时,我没有看到警告。谁能帮我解决这个警告?谢谢! 最佳答案 如果需要额外对齐,所选平
今天我遇到了很多麻烦,因为我跟踪了一个非常隐蔽的腐败漏洞。我想如果我真的注意警告就不会那么难找到它,但由于找不到有关为什么弹出此特定警告的相关信息,我让它滑动了,这是一个错误。所以这是VisualStudio2013给我的有罪警告:warningC4316:objectallocatedontheheapmaynotbealigned16它是在通过const引用将align(16)临时传递给构造函数时生成的,如以下代码所示:classVector{};__declspec(align(16))classVectorA{};classShape{public:Shape(constVec
我正在尝试在XCode6中编译这段代码:std::unordered_multimap,std::equal_to,Eigen::aligned_allocator>>trackingFailed;它失败了:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/v1/unordered_map:1461:5:Static_assertfailed"Invalidallocator::value_type"Eigen3.2.2还需要用aligned_al
您将如何修复以下传递过多参数的错误代码?voidhelper1(intp1,intp3,intp5,intp7,intp9,intp10){//...}voidhelper2(intp1,intp2,intp3,intp5,intp6,intp7,intp9,intp10){//...}voidfoo(intp1,intp2,intp3,intp4,intp5,intp6,intp7,intp8,intp9,intp10){helper1(p1,p3,p5,p7,p9,p10);helper2(p1,p2,p3,p5,p6,p7,p9,p10);}我看到两种不同的方法:方法一:将所有函
是的,我已经阅读了这个:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/83ythb65.aspx但我不清楚。首先,__declspec(align(#))使用它声明的每个对象(在结构中)都从对齐的偏移量开始。那部分很清楚。对齐也由对象所在的结构“继承”。但它不会改变对象的大小,不是吗?准确地说,为什么sizeof()在这段代码中:__declspec(align(32))structaType{inta;intb;};sizeof(aType);返回32? 最佳答案 对象的大小用于计算数组中的偏移量
我正在尝试使用std::aligned_storage模式实现简单静态数组的16字节对齐:#includeintmain(){constsize_tSIZE=8;usingfloat_16=std::aligned_storage::type;float_16mas;new(&mas)float[SIZE];//Placementnew.Isthisnecessary?mas[0]=1.f;//Compileerrorwhileattemptingtosetelementsofalignedarray}我得到以下编译错误:nomatchfor«operator[]»in«mas[0]»
我无法通过GameCenteriOS10beta1从我的应用程序邀请friend。我尝试在iOS10上使用GKMatchMakerViewController,我的应用通过iMessage向friend发送邀请链接。friend得到这样的消息链接:https://www.icloud.com/share/0pVZ0ltWfeGmc806iDQMQ8w8A,但链接不起作用。friend打开链接并从iCloudbeta获取页面,其中包含文本“需要软件更新要接受游戏邀请,您需要iOS10或MacOSX10.12或更高版本。”。friend在iOS9或iOS10beta1上打开链接时出现同样的
这应该非常简单,但不知何故,自动布局对我来说却非常复杂。我有一个水平条形按钮。我想在其下方居中放置一个圆形信息图标。自动布局一直试图将圆形按钮拉伸(stretch)成椭圆形,而不是将其从左到右居中,如下所示:以上是以下约束的结果,这些约束应该起作用但不起作用。任何人都可以告诉我添加正确的约束来完成这个简单的任务。谢谢。 最佳答案 如果图像被拉伸(stretch),则将其contentMode设置为aspectFit或aspectFill。完成后,您可以为图像添加约束,使其和登录按钮共享垂直中心。