如果用户正在播放任何音乐,我想检查我的应用程序。基本上我想知道控制中心的按钮是否显示暂停而不是播放(从那时起手机正在播放一些音乐)。我不想使用here中的解决方案因为例如在通话时也是如此。 最佳答案 找到了两种方法,但是这两种方法都需要Springboard。由于应用程序和工具位于沙箱中,因此这些解决方案只能用于挂接到Springboard的Tweak!首先:@interfaceSBMediaController:NSObject+(id)sharedInstance;-(BOOL)isPlaying;@endboolisMusic
我无法理解,为什么我的View在ViewModel更改后没有更新。我已经在View中绑定(bind)了我的按钮属性:-(void)bindViewModel{//ViewModel->ViewRAC(self.nextButton,backgroundColor)=RACObserve(self.viewModel,nextButtonColor);RAC(self.nextButton,enabled)=RACObserve(self.viewModel,nextButtonEnabled);}这是我的ViewModel:@implementationREBaseAuthViewMo
这是应用程序中UITableView分隔符的问题,不支持iPhone6/6Plus分辨率。问题您有一个在iPhone 最佳答案 原因问题是您的应用程序不支持iPhone6和iPhone6Plus的原始分辨率。因此它会按比例放大,从而导致闪烁。解决方案打开你的.plist文件并添加这个键和值Renderswithedgeantialiasing:YES这是从https://icodeios.wordpress.com/2017/05/04/first-blog-post/得到的这对我有用:)
我的应用程序中有一个“立即玩”按钮,允许玩家与其他随机玩家自动匹配。也许我在文档的某个地方遗漏了这个,但是我该如何编写代码来自动匹配玩家呢?GameCenter沙盒服务器最近几天出现问题,所以我很难尝试不同的东西,因为我不得不猜测,因为GameKit文档并不清楚如何做到这一点。目前,我有代码设置(但未经测试)来创建与friend的匹配...NSArray*playerList=[NSArrayarrayWithObject:pid];GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPl
以下代码在applicationDidFinishLaunching:时被调用一次;但是,每次我的应用程序再次重新进入前台时它都会运行。[localPlayerauthenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(localPlayer.isAuthenticated){//Someimplementation}}];根据GameKitProgrammingGuide,这是有道理的:...italsoretainsyourcompletionhandlerforlateruse.Eachtimeyourapplicationismo
每次我向测试人员部署新版本时,旧版本的游戏都不再可用。作为测试,我在一台设备上安装了版本63(由agvtool编号),在另一台设备上安装了64。我从64邀请。63什么也没看到(既不是GameCenter邀请,也不是在使用GKTurnBasedMatchmakerViewController时)。所以我安装了64,邀请出现了。我正在使用一个脚本来构建(使用xcodebuild来制作一个存档,然后压缩一个.ipa),尽管每次都是相同的脚本。我还没有看到任何文档提到这一点,这让我担心一旦游戏进入AppStore就无法进行更新。如果两台设备具有相同的构建,则一切正常。(如果我从Xcode构建并
我主要想澄清以下几点:1。有人告诉我,在iOS5及以下版本中,如果您使用GameCenter设置多人游戏,则“查找Facebook好友”(如与好友争夺战)的功能不是内置的,因此您需要一个单独的服务器管理此操作的类型-这是正确的吗?根据iOS文档:社交框架(Social.framework)提供了一个用于访问用户社交媒体帐户的简单界面。该框架取代了iOS5中引入的Twitter框架,并增加了对其他社交帐户的支持,包括Facebook和新浪的微博服务。应用程序可以使用此框架将状态更新和图像发布到用户帐户。此框架与帐户框架一起工作,为用户提供单点登录模型,并确保对用户帐户的访问得到批准。UI
所以,我正在编写一个非常简单的实时游戏中心2人游戏;但是,问题是我总是断开连接。游戏的运作方式如下:每个玩家的设备上都有一个文本字段。他们各自在字段中输入文本并按下回车键。当两个人都输入了文本后,游戏就会进行。现在,当用户积极玩游戏(每10秒左右输入一次文本)时,游戏运行良好,用户从未断开连接。但是,当游戏保持不活动状态(用户只是坐着盯着应用屏幕)大约30秒或更长时间时,至少有一名玩家会断开连接。我非常有信心我的互联网是可靠的,而且两台设备似乎都已连接到互联网(通过wifi)。我知道这是一个非常模糊的问题,我只是想知道是否有人对上面粗体的症状有任何想法。编辑:下面是我如何初始化匹配请求
我使用以下代码显示带有文本字段的UIAlertView:UIAlertView*alertView=[[UIAlertViewalloc]initWithTitle:titlemessage:nildelegate:selfcancelButtonTitle:@"Cancel"otherButtonTitles:@"Rename",nil];alertView.alertViewStyle=UIAlertViewStylePlainTextInput;UITextField*textField=[alertViewtextFieldAtIndex:0];textField.clearB
嗨,friend们,我是iPhone的新手。在我的项目中,我使用本地化来更改应用程序的语言。我做到了,但问题。当应用程序停止并再次运行时,不会保留通过本地化设置的语言。所以我读到我们需要在NSUserDefaults中保存由本地化设置的语言。请帮我。如何在应用程序启动时将其保存在NSUserDefaults和回调中?这是代码。这样我设置了语言-(IBAction)EngLang:(id)sender{[[LocalizationsharedInstance]setPreferred:@"en"fallback:@"es"];NSUserDefaults*defaults=[NSUser