草庐IT

ios - Game Center 回合制游戏

是否可以使用GameKit框架将匹配数据传递给其他玩家,而无需实际结束当前玩家的回合? 最佳答案 因此,至少对于iOS7,答案是使用GKTurnBasedExchanges。您可以向玩家发送数据、交流、回复,即使不是轮到玩家。我不认为有一种方法可以将数据传递给另一个玩家,然后在没有交换的情况下得到响应。有一种方法可以使用saveCurrentTurnWithMatchData:completionHandler:传递一次数据,但是收到比赛数据的玩家将无法回复。 关于ios-GameCen

ios - 在 Game Center Enabled App 中处理 iOS Game Center App 中的选定回合/游戏

我正在创建一个支持GameCenter的GKTurnBasedMatch应用程序。我已经成功实现了GKLocalPlayerListener方法来监听事件,比如player:receivedTurnEventForMatch:didBecomeActive:等方法。此外,如果用户点击GKTurnBasedMatchmakerViewController中的现有匹配项(例如,如果showExistingMatches设置为YES),我可以在GKTurnBasedMatchmakerViewControllerDelegate方法turnBasedMatchmakerViewControl

iOS Game Center - 添加到 future 构建后是否使用本地高分?

我完成了一款游戏,但我还没有安装GameCenter。我将在以后的版本中这样做,但我的游戏确实在设备上存储了高分值。当我添加GameCenter时,设备上已经保存的高分是否会用于GameCenter,或者是否有特定值只有GameCenter可以使用,这会导致每个人都必须重新创建他们的高分? 最佳答案 您可以将之前的高分提交到GameCenter。GameCenter排行榜可以采用多种不同的格式,从theAppleDocs:GameCenterprovidesthreebasicformattingtypes:Anabstractnu

iOS Game Center - 加载玩家的公开比赛

我正在使用GameCenter,我知道呈现GameCenterViewController以显示玩家的所有公开(回合制)比赛非常容易。但我还想显示用户当前参与的比赛数量,并提供快速链接以在不使用GameCenterViewController的情况下打开这些比赛。有办法做到这一点吗? 最佳答案 您可以使用以下方法从游戏中心检索匹配列表:GKTurnBasedMatchloadMatchesWithCompletionHandler我附上了一个代码片段来展示我是如何加载它们的。GameKitHelper是我用来执行一些常见游戏套件操作

ios - UIScrollView 内的 UIStackView : how to center-align stack view/items?

我在UIScrollView中有一个UIStackView,当堆栈View中所有项目的宽度都小于ScrollView的宽度时,我想制作堆栈View(或项目)与ScrollView水平居中对齐。我有以下限制:对于ScrollView:H:|[stackView]|和V:|[stackView]|(因此堆栈View适合ScrollView)但我可以看到堆栈View似乎缩小到刚好足以容纳所有排列的subview的固有内容大小的最小尺寸,并且它与ScrollView左对齐。有没有办法让它在ScrollView中水平居中?谢谢! 最佳答案 看

ios - Game Center 与 Sprite Kit 的集成?

如何将GameCenter或GameKitFramework与SpriteKitXcode模板一起使用?在Spritekit中,它使用Scenes;但通常要查看排行榜,例如您需要“presentModalViewController”,但这在SKView中是不可能的。以及如何在iOS6中对播放器和所有其他有趣的东西进行身份验证。提前致谢! 最佳答案 您可以通过使用此代码访问RootViewController来使用“presentModalViewController”UIViewController*vc=self.view.wi

ios - 在 Swift 2 中为 Game Center 保存高分

我最近在下载Xcode7beta后迁移到swift2,我发现了2个我使用product>clean修复的错误。我仍然遇到2个GameCenter相关错误。下面是我保存高分的代码。(如果有帮助,这段代码出现在两个ViewController上,排行榜id和分数变量不同)funcsaveHighscore(score:Int){//checkifuserissignedinifGKLocalPlayer.localPlayer().authenticated{varscoreReporter=GKScore(leaderboardIdentifier:"ChineseWeather")//

android - Unity3d 中的 Google Cardboard 演示 : How to center a 3D object in your field of vision by double tapping touchscreen?

我正在尝试为Android设备修改Unity3d(版本4.6.4f1)中的GoogleCardboardSDK演示。以下描述均基于此-picture-我做了我想要完成的事情。在游戏开始时,一个静止的红色立方体将出现在视野中心。用户可以360度环顾四周,例如,他/她抬起头看云。当用户双击触摸屏时,红色立方体将移动到面向用户的新视野中心。谢谢! 最佳答案 这是一种方法,使用返回Ray的CardboardHead的Gaze属性://Placesthegameobjectatdistancemetersfromtheuser,inthe//

android:gravity ="center"没有按预期工作

我有以下xml文件具有以下设计。难道button不应该也垂直放置在中心吗?我知道layout_gravity和gravity是如何工作的。所以根据我的理解,按钮应该绝对位于水平和垂直的中心。 最佳答案 您必须在LinearLayout中添加android:gravity="center" 关于android:gravity="center"没有按预期工作,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com

安卓用户界面 : "Smart" centering?

所以我有一个UI元素(单行文本),我希望它相对于整个设备水平居中——除非/直到它与给定View组/布局中的其他UI元素发生冲突。那时我希望它要么在剩余空间中居中,要么在不发生碰撞的情况下尽可能接近整体居中。[当终于没有足够的空间时,我想使用省略号。]有什么方法可以仅使用标准的Android布局来实现这一目标吗?我目前通过在View组的宽度变化、文本变化或相关的UI元素变得可见/不可见时调整布局约束的代码来实现这一点。它工作正常,但我不禁想到某些布局应该只为我做这件事。 最佳答案 您可以像这样使用加权水平LinearLayout:..