我正在尝试在ARSceneKit演示的后处理步骤中进行深度测试。为此,我需要渲染ARSCNView的深度图。使用SCN技术似乎不可能得到它。当尝试使用DRAW_SCENEchannel的深度作为SCNTechnique中DRAW_QUADchannel的输入时,我不断得到空白(充满1.0-s)深度缓冲区。我已按照SCNTechnique上的指南进行操作并命名深度目标。这是SCNTechnique实现中的错误,还是我在配置中遗漏了什么?颜色缓冲区链接正确,示例来自https://github.com/lachlanhurst/SCNTechniqueTest/tree/pixelate有
我想尝试在我的GAE应用程序和iphone之间使用channelAPI。我不确定从哪里开始...我应该尝试使用运行javascript的UIWebView吗? 最佳答案 好吧,这在iPhone上是可能的。当然,它应该在不同的NSThread上......并且由于无法从iphone访问JS,调试起来简直就是一场噩梦。 关于iphone-是否可以为iphone提供GAEchannelAPI?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://
我正在使用EPSSampler在我的小型iOS应用程序中演奏一些音符。它工作得很好,只是声音是通过铃声设置而不是系统音量设置来控制的。问题是,如果铃声关闭,我的应用程序就不会发出声音。我能找到的最接近的是thisSOquestion但我无法将该解决方案完全转化为我的解决方案,因为我无法将其与EPSSampler的代码相匹配。有什么见解吗?编辑澄清一下,唯一专门处理音频的代码包含在EPSSampler类中,我的应用只是实例化它,加载AUSampler预设,并调用EPSSampler中的音符播放方法,因此解决方案需要更改EPSSampler中的某些内容,而不是我的应用程序中的内容——这就是
经过几个小时的抨击,我现在很确定这是不可能完成的。这是我到目前为止(下面)渲染到纹理的代码;它可以完成工作,但非常浪费。我只想要一个8位channel,可能是16位灰度。我不想要无用的RG和Bchannel。但是如果我尝试在glTexImage2D中切换GL_RGBA/*GL_ALPHA*/,glCheckFramebufferStatus会捕获“帧缓冲区不完整”错误:360540x8CD6GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENTIRC上的人建议使用GL_R,但Xcode不为此提供自动完成功能,所以看起来它可能是为GLES从GL中删除的东西之一但这看起来
我想知道某些车道是否有办法跳过某些/指定车道的before_all或after_allblock?谢谢! 最佳答案 一种方法:before_alldo|lane|iflane==:testputs"Dosomethingfortest"elseputs"foo"endend与您的评论相关的补充lanes=[:test,:foo,:bar]lanes.include?(:test)#=>truelanes.include?(:baz)#=>false所以你可以做类似的事情before_alldo|lane|lanes_to_say_f
如何获取图像的轮廓作为CGPath?例如,我怎样才能得到谷歌标志的轮廓(它有一个透明的背景)。这可能是稍微复杂的情况。因此,处理不太复杂场景的解决方案(对我而言)也适用。 最佳答案 我不久前发现了它,并将其用于我正在做的事情。PoketSVG是一个将可缩放矢量图形转换为CGPaths和UIBezierPaths的库。也许这会对你有所帮助?它位于GitHub上,因此如果库本身对您没有用,您至少也可以看看他们在做什么。祝你好运!编辑:当我使用该库时,我用它来获取矢量图形的轮廓。请注意,它们是实心形状、矩形和正方形。同样,我认为这是一个很
我正在探索WatchKitSDK。当我有一个WatchKit应用程序时,是否可以在WatchKit应用程序上设置来自iPhone应用程序的值(例如文本、设置)?我可以从iPhone应用调用WatchKit应用扩展中的函数吗?如果有人设法做到这一点,他/她可以发布一个例子吗?谢谢! 最佳答案 您可以使用AppGroup和sharedDefaults在WatchApp/Extension和手机上的App之间共享数据。看例子:WatchKitSDKnotretrievingdatafromNSUserDefaults研究iOS8Exten
我希望能够从具有2个缓冲区的AVAssetReader取回AudioBufferList,以便我可以通过AudioUnit处理左右音频。我尝试使用下面的输出设置,但只要我指定由kAudioChannelLayoutTag_Stereo设置的立体声布局,它就不会读取。AVAssetReader是否可以返回非交错的结果?如果不是,我如何将其转换为非交错的AudioBufferList?我已尝试使用音频转换器服务,但无法让它接受AudioStreamBasicDescription的输入或输出值。(ASBD)如果我无法从AVAssetReader获取我想要的格式的数据,我希望至少能够将其转换
低功耗蓝牙使用40个channel,每个channel2MHz宽,跨越未经许可的2.4GHzradio频段。在40个channel中,BLE广告在三个channel播放。这些广告channel名义上标记为37、38和39,并且间隔很宽,分别位于2402MHz、2426MHz和2480MHz。在iOS的Corelocation中,所有扫描到的BLE信标都列在一个NSArray中,每个信标的RSSI值都可以轻松访问。例如。CLBeacon*beacon1=[beaconsfirstObject];NSNumber*RSSI=[NSNumbernumberwithFloat:beacon1.
我正在尝试了解netty缓冲区和水印。作为测试用例,我有一个写入客户端的网络服务器,客户端被阻塞(每次读取之间基本上有10秒的hibernate)在正常I/O下,如果接收方被阻塞,TCP发送方将受到限制(由于流量控制,发送速度变慢),这里不是这种情况。发件人似乎在每次发送时都在写入和刷新数据。这些数据写在哪里?netty的flush()中是否也会有流量控制?请参阅:https://en.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol#Flow_control它正在写入操作系统或TCP缓冲区,nettychannel是否也有内部缓冲区?如