草庐IT

ios - xcodebuild 在 Travis CI 中运行时卡在代码设计步骤

在设置了用于签名的证书和私钥之后,我正在尝试让iOS存档构建在TravisCI上运行,而没有出现问题。一切顺利,直到发生签名,此时构建被卡住,直到travisCI在超时后将其杀死:.../usr/bin/codesign--force--sign15E2916907037CFB777FC5F494A6CA252EF0895C--preserve-metadata=identifier,entitlements"/Users/travis/build/RestComm/restcomm-ios-sdk/build/Build/Intermediates/ArchiveIntermedia

ios - Game Center 无法识别游戏

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:thegameisnotrecognizedbygamecenter我知道这个问题已被问过几次,但其他线程中的解决方案(例如从模拟器中删除应用程序并重新安装)对我不起作用。我的info.plist中的bundleID与iTunesConnect中的ID匹配,我已经在ITC中正确设置了一个测试应用程序来使用。我收到此警报的唯一方法是在info.plist的UIRequiredDeviceCapabilities键中将gamekit设置为要求。根据Apple的文档,仅当GameKit是应用程序运行的要求并且不需要

UI GameObject可以在Scene View中显示,但是在Game View不能显示

出现UIGameObject可以在SceneView中显示,但是在GameView不能显示这种问题,可能有很多种原因,例如Layer设定、CameraClipping设定、fontassets等问题。对于TextMeshPro,还有MaterialSet的问题,见这篇文章。而我这次遇到的,是因为我没有把UIGameObject放到UICanvas上面。如下图所示,我的游戏的界面是在左下角很小的部分,而Canvas很大,但是没有完全覆盖住我的游戏界面。当我把UIGameObject放在了我的游戏界面,但是没有在Canvas里面的时候,UI就不会显示。解决办法是,修改Canvas的Rendermo

ios - 带有 : ERROR: Cannot find schemes 的 Travis-CI

这是我的.travis.yml文件language:objective-cosx_image:xcode7.2script:xctool-projectProjectName.xcodeproj-schemeProjectNamebuild-sdkiphonesimulator当Travis运行时我遇到了这个错误:$xctool-projectProjectName.xcodeproj-schemeProjectNamebuild-sdkiphonesimulatorERROR:Cannotfindschemes.Pleaseconsidercreatingsharedschemesi

ios - XCode CI 在运行 UITests 时卡住了(正在为 -[AppTests textExample] 上传 10 个屏幕截图)

问题是,当CIServer第一次集成Bot时,所有(UI和UNIT)测试都运行良好,但在第二次集成时,服务器停留在这个状态:而且我无法取消集成,无法停止该过程,每次在第二次集成时我都需要删除机器人并创建新机器人。在iOS上使用最后一个macOSServerXCode8和iPhone7模拟器,我尝试了另一个模拟器,没有任何改变。如果我有UITest,就会发生这种情况,并且UNIT测试都运行良好。 最佳答案 找到这个onTwitter通过@steipete:已知问题,Xcode8.2:“Simulator_appshowsablacks

Unity 开发人员转CGE(castle Game engine)城堡游戏引擎指导手册

Unity开发人员的城堡游戏引擎概述一、简介2.Unity相当于什么GameObject?3.如何设计一个由多种资产、生物等组成的关卡?4.在哪里放置特定角色的代码(例如生物、物品)?Unity中“向GameObject添加MonoBehaviour”相当于什么?5.Unity子目录相当于什么Assets?6.支持哪些模型格式?7.支持FBX模型格式吗?8.我应该使用TCastleWindow还是TCastleControl?9.在哪里Time.timeScale?10.在哪里Time.deltaTime?11.使组件处于非活动状态12.用户界面缩放13.统一服务14.着色器15.视口16.预

ios - Crashlytics 构建脚本在 Xcode Server CI 上失败

我在iMac上运行XcodeServer3.0.1,同时托管Git项目存储库,在MacBookPro上运行Xcode5.0.2。我使用Crashlytics应用程序将框架集成到项目中并设置了仪表板帐户。机器人构建集成失败并出现错误:/bin/sh-c/Library/Server/Xcode/Data/BotRuns/Cache/c5ebae11-195e-195e-6a5e-4d0088985621/DerivedData/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/SparrowEDIS/IntermediateBuildFilesPath/S

Gitlab-Ci-Multi-Runner 9.2.0:错误:作业失败:退出代码252

我正在DockerGitlab执行人的Docker映像中运行测试。日志看起来像这样:Runningwithgitlab-ci-multi-runner9.2.0..ERROR:Jobfailed:exitcode252我在工作脚本(shell)中要做的最后一件事是呼吁mongo评估我的after_script此作业的dockerrm-fimageName,例如:after_script:-dockerrm-fimagename首先,我找不到对此错误代码#的任何具体引用。我不知道这是Mongo评估错误代码还是GitLabCI。我最好的猜测是GitlabCI,因为如果直接在构建机器上运行,该脚本正

iphone - 如何延迟显示Game Center的弹窗?

我已将GameCenter(GC)集成到我的游戏中。它工作得很好,除了一条恼人的消息,它会在激烈的Action中弹出,需要玩家100%的注意力:"CouldnotconnecttoGameCenterserver.Cancel/Retry?"我不介意这个消息,但信息不是很紧急,必须立即显示。我想在用户导航到主菜单或其他某个位置后显示它。有办法实现吗? 最佳答案 延迟游戏中心的以下登录调用对我有用。if([GameCenterManagerisGameCenterAvailable]){gameCenterManager=[[Game

ios - 我可以在 iOS 7 上手动提示用户登录 Game Center 吗?

根据Apple的GameCenter编程指南,这段代码设置了一个身份验证处理程序。如果您在游戏开始时运行它,第一次运行,它会提示用户登录(如果他们还没有登录)。-(void)authenticateLocalPlayer{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){if(viewController!=nil){NSLog(@"Playernotauthentica