我正在尝试构建我的iOS项目,但travis-ci正在打印以下错误消息:/Users/travis/build/BilalReffas/Analyzer/Pods/Pods/TargetSupportFiles/Pods-Analyzer/Pods-Analyzer.debug.xcconfig:unabletoopenfile(intarget"Analyzer"inproject"Analyzer")(intarget'Analyzer')当然,我选择了共享方案。我可以在本地构建项目。我不明白为什么travis找不到debug.xcconfig文件。MyPodfile:platfo
如下图,同样是16:9的大小比例,上图明显比下图清晰。 解决办法:取消勾选低分辨率纵横比选项(LowResolutionAspectRatios)勾选LowResolutionAspectRatios(不清晰) 不勾选LowResolutionAspectRatios(清晰)
在查看Apple使用SpriteKit的教程冒险游戏的源代码时,我一直看到变量被声明,并且在声明之后有左括号和“in”这个词。这是我使用的代码:letrightThumbstickHandler:GCControllerDirectionPadValueChangedHandler={dpad,x,yinletlength=hypotf(x,y)iflength就像那样,“dpad,x,yin”。有谁知道那些是什么/它们的用途是什么? 最佳答案 这是一个闭包定义,它捕获三个变量,其参数是dpad、x和y。in声明闭包执行的代码的实际
目前,我的应用会提示用户在打开应用后立即登录GameCenter。登录后,他们可以查看他们的成就和排行榜。然而;如果用户拒绝登录游戏中心,然后按下排行榜或成就按钮,整个应用程序就会崩溃。在这种情况下,应用程序应该做的是重新提示用户登录。任何建议将不胜感激。classviewController:UIViewController,GKGameCenterControllerDelegate{varhighscore=NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey("highscore")varloggedin=1overridefu
我使用SpriteKit创建了一个简单的2D街机游戏,我正在尝试添加一个计分系统。游戏基本上是一个方形Sprite,它必须跳过各种障碍。所以我想要的是当玩家接触到整个游戏重新开始的对象时。游戏检测到接触(我之前测试过)但是当我移除我所有的child然后运行我的游戏的基本主要功能时,我注意到旧对象不断产生并相互困惑。funcdidBegin(_contact:SKPhysicsContact){if(contact.bodyA.categoryBitMask==PhysicsCategory.Player&&contact.bodyB.categoryBitMask==PhysicsCa
Itseemsthatweareonthevergeofexploringfairerrulesandjudgingmethodsforthegameoffootball.Asvariousindustriesincorporateartificialintelligenceintotheirdailyoperations,football,asahistoricalsport,isseeingmoreexcitementinadigitalage.Whetherinthepastornow,refereesalwaysplayavitalanduniqueroleingames.Theirw
我能够使用Xcode9(ref)设置Server&Bots。集成可以顺利运行。但是,从未发送预期的电子邮件报告。我已经将我的Mac设置为使用postfix发送电子邮件。例如,我可以运行此命令然后接收电子邮件:$date|mail-stest1nigong@mydomain.com为了让Xcode发送电子邮件,我做了以下设置:但是,没有发送或接收电子邮件。我想知道是否需要任何额外的设置。感谢任何帮助。非常感谢! 最佳答案 经过20小时的搜索,我终于找到了问题所在。我将尝试描述实现此功能所需的步骤:在您的CI服务器上,postfixSM
我正在开发一款游戏,我正在寻找帮助或代码以在用户点击按钮时在我的应用中显示GameCenter排行榜。我不知道从哪里开始,因为所有其他答案似乎都是针对Obj-C的,谢谢!编辑:下面的答案非常有效,但对于那些想知道如何在SpriteKit中执行此操作的人来说,只需将以下方法添加到GameViewController并添加一个NotificationCenterObserverNSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self,selector:"showLeaderboard",name:"showLeaderboard",obje
我试图将我的一个项目与travisCI集成,但没有成功。在本地,一切正常。我的.travis.yml中有以下内容:language:objective-cbefore_install:-brewupdate-brewupgradexctoolosx_image:xcode7.2xcode_workspace:PsychoApp.xcworkspacexcode_scheme:PsychoAppxcode_sdk:iphonesimulator9.2构建似乎顺利通过,但跳过了测试(用户界面测试和单元测试)。我收到以下消息(为了简短起见,只有单元测试):run-testPsychoAppT
我的应用程序正在运行Spritekit,并且专为横向设计,我终究无法弄清楚为什么当我在GameCenter中显示用于验证玩家的模态视图时,键盘不见了。这是我目前的代码。classGameViewController:UIViewController,ADBannerViewDelegate,GKGameCenterControllerDelegate{vargameCenterEnabled:Bool=falsevarinitialized:Bool=falseletleaderBoardIdentifier:String="squareBeatLeaderboard"@IBOutle