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使用 Clang 从 Linux 交叉编译到 Windows

我正在尝试使用Clang将C应用程序从Linux(64位)交叉编译到Windows(64位)。我读了pageoncross-compilation,这不是很有帮助。作为一个简单的测试,我在test.c中有如下代码:#includeintmain(){puts("helloworld");return0;}到目前为止,我最好的猜测是clang-otest-targetx86_64-win64-?ABI?测试.c。但是,我不知道ABIWindows64位使用什么。当我用目标三元组x86_64-win64-abcdefg运行clang时,它似乎编译得很好——也就是说,它没有错误地完成并生成了

windows - 如何在 Windows 上将 clang 与 mingw-w64 header 一起使用

我有clang3.9来自http://llvm.org/releases/3.9.0/LLVM-3.9.0-win32.execlangversion3.9.0(branches/release_39)Target:i686-pc-windows-msvcThreadmodel:posixInstalledDir:C:\ProgramFiles\LLVM\bin和gcc6.2.0(Mingw-w64)gcc(i686-posix-dwarf-rev1,BuiltbyMinGW-W64project)6.2.0Copyright(C)2016FreeSoftwareFoundation,

windows - Windows 上的 libc++、Clang 和 LLVM

我已经安装了http://sourceforge.net/projects/clangonwin/在我的Windows系统上。我的问题是:似乎缺少STD库。我该如何安装?如何将其集成到VC++、Eclipse、CodeLite或Code::Blocks中? 最佳答案 引自项目页面:ifyouwanttocompileC++andusestheMicrosoftC++STL,pleaseusetheCLdivermodes,namely:-dirver-mode=clanddisableRTTI;".这回答了你的问题。最好从它的阅读方

windows - 您需要安装什么才能在 Windows 上使用 Clang 为 64 位构建 c++14?

更新:我写了一个详细的教程,其中包含关于这个问题的前两个答案:http://blog.johannesmp.com/2015/09/01/installing-clang-on-windows-pt1/长话短说在Windows上,给定以下程序:#includeintmain(){intarr[]={1,2,3,4,5};for(autoel:arr){std::cout我希望能够做到以下几点:clang++hello.cpp-ohello.exe-std=c++14并获得正常工作的64位可执行文件。我不想附加大量的-I包含来告诉clang在哪里可以找到iostream或其他标准的c++

c++ - OS X cmake 链接 stdlibc++,mongodb c++ 驱动程序问题

我想在我的项目中使用MongoDBC++驱动程序。我已经下载了源代码并按照随附的建议构建了这个驱动程序。当我构建我的项目时,使用这个驱动程序我收到了大量的链接器错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"mongo::causedBy(std::__1::basic_string,std::__1::allocator>const&)",referencedfrom:mongo::DBException::addContext(std::__1::basic_string,std::__1::allocator>const&)inmain.cpp

ios - 编译单元测试时找不到 -lPods-test clang 的库

我正在尝试运行我的单元测试,但出现以下错误:ld:librarynotfoundfor-lPods-testclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)Ld/Users/AUSER/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MYIOSPROJProject-cmxbzcbzjfbvgncspsalqnjvlova/Build/Products/Debug-iphonesimulator/MYIOSPROJProjectTests.xctest/MYIOSPROJProj

ios - 我删除了一个文件,Xcode 给出了一个 Clang 错误

我导入了一个文件(tlb.c),但后来我(有意)删除了它。现在,当我运行该项目时,Xcode给出了一个clang错误,并说这是因为它找不到“tlb.c”。我没有编辑任何原始文件来引用它,所以我看不出它会引发此错误的任何原因。我删除它是因为我意识到我没有下载它附带的.h文件。我已经清理了项目,并多次完全重启Xcode。这是它给我的错误:clang:error:nosuchfileordirectory:'/Users/Tom/Desktop/Test64iOSResource/Test64iOS/tlb.c'clang:error:noinputfilesCommand/Applicat

ios - CLANG_WARN_NULLABLE_TO_NONNULL_CONVERSION 移除了吗?

似乎CLANG_WARN_NULLABLE_TO_NONNULL_CONVERSION在Xcode8中被删除了。它提供了一些非常好的警告,以防nil被传递给nonnull参数/返回类型.知道为什么要删除它以及是否有替代品? 最佳答案 当我将nil传递给非空预期方法时,我仍然看到警告。也许它现在默认启用。 关于ios-CLANG_WARN_NULLABLE_TO_NONNULL_CONVERSION移除了吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

无法在OSX中安装bigfloat,命令“ clang”失败,出口状态1

我正在尝试使用:pipinstallbigfloat但是我收到这个错误:mpfr.c:343:10:fatalerror:'gmp.h'filenotfound#include"gmp.h"^1errorgenerated.error:command'clang'failedwithexitstatus1----------------------------------------Command"/usr/local/opt/python/bin/python2.7-u-c"importsetuptools,tokenize;__file__='/private/var/folders/hd

ios - Clang(LLVM) 使用框架编译

我正在使用:clang-ObjC-frameworkUIKit-o/var/compiled/c/Documents/Source/main.m在OSX终端中。我也试过UIKit.framework,但我得到了FatalError:'UIKit/UIKit.h'notfound两者兼而有之。有什么建议吗?谢谢 最佳答案 这已经在Apple开发者论坛中得到解答,您可以在here中找到完整的讨论。.在标记为问题解决方案的答案中,他们说:1-首先检查您的PATH变量:$echo$PATH2-假设/System/Library/Framew