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C++ : List iterator not incrementable

尝试删除列表的最后一个元素时出现此错误。我调试了代码并且能够找出导致它的原因和位置,这是我的代码:for(Drop_List_t::iteratori=Drop_System.begin();i!=Drop_System.end()&&!Drop_System_Disable;/**/){if(Player->BoundingBox.Intersect(&(*i)->BoundingBox)){i=Drop_System.erase(i);}++i;//Listiteratorcrasheshereiflastentrywasdeleted}我不知道我做错了什么……有什么建议吗?

java - 继承 Java 集合接口(interface)(Set、Map、List 等)的 C++ 等价物是什么?或者扩展 AbstractCollection?

我已经开始使用C++编写代码,来自Java背景(实际上我在我的大学学习了C++,但我们从未接触过STL等)无论如何,我已经到了在各种集合中排列数据的地步,我立即告诉自己“好吧,这是一种集合;这是一个列表,或者一个ArrayList;这是一张map等等。”在Java中,我会简单地让我正在编写的任何类实现Set或Map或List接口(interface);但我可能不会去继承ArrayList或HashSet或其他什么,那里的实现有点涉及,我不想把它们搞砸。现在,我要用C++(使用标准库)做什么?似乎没有Sets、Maps、Lists等的抽象基类——相当于Java接口(interface);

c++ - 为什么写 func( const Class &value ) 更可取?

为什么要使用func(constClass&value)而不仅仅是func(Classvalue)?现代编译器肯定会使用任何一种语法来做最有效的事情。这是否仍然是必要的,或者只是对非优化编译器时代的保留?补充一下,gcc将为这两种语法生成类似的汇编代码输出。也许其他编译器没有?显然,事实并非如此。我很久以前从一些代码中得到的印象是gcc这样做了,但是实验证明这是错误的。感谢MichaelBurr,他对similarquestion的回答如果在这里给出,将被提名。 最佳答案 2个签名之间有2个较大的语义差异。首先是在类型名称中使用&。

C++ 错误 : request for member '...' in 'grmanager' which is of non-class type 'GraphicsManager'

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。我的类GraphicsManager出现错误。图形管理器.cpp:#include"C:\Users\ChrisUzzolina\Desktop\obj\include\GraphicsManager.h"#include#includeGraphicsManager::GraphicsManager(intSCREEN_WIDTH,intSCREEN_

c++ - 如何修复 "At least two classes are needed to perform a LDA"?

我正在尝试运行this使用OpenCV采样,但运行它:./facerec_videohaarcascade_frontalface_alt.xmlcsv_align-1给我这个错误:OpenCVError:Badargument(AtleasttwoclassesareneededtoperformaLDA.Reason:Onlyoneclasswasgiven!)inlda,file/build/buildd/opencv-2.4.8+dfsg1/modules/contrib/src/lda.cpp,line1010terminatecalledafterthrowinganins

c++ - 多态性和数据隐藏 : Does a base class override or ignore a derived class' access restrictions?

请看下面的代码list:#includeusingnamespacestd;classBase{public:virtualvoidMessage()=0;};classIntermediate:publicBase{};classFinal:publicIntermediate{voidMessage(){coutMessage();*///Works:Intermediate*finalPtr=&final;//orBase*finalPtr=&final;finalPtr->Message();return0;}注意以下事项:在抽象Base类中,纯虚函数message()是pub

c++ - 为什么嵌套的initializer_list会导致内存泄漏

最近我将我的项目升级到VisualStudio2013。因此现在可以使用initializer_list功能。我需要在我的单元测试中初始化测试数据。但是我在使用嵌套的initialize_lists时遇到了内存泄漏。#include#includestructTest_Fixture{Test_Fixture():test_data({std::make_shared>(std::vector{0,1}),std::make_shared>(std::vector{2,3,4})}){}std::vector>>test_data;};BOOST_FIXTURE_TEST_CASE(t

c++ - 错误 LNK2001 : unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: class QString & __thiscall QString::operator=(class QString &&)"

我非常想找到关于上述错误的任何信息。我正在使用visualstudio2010。当我在调试或发布中编译我的项目(32位)时,我收到以下消息:1>heterogeneous.obj:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol"__declspec(dllimport)public:classQString&_thiscallQString::operator=(classQString&&)"(_imp_??4QString@@QAEAAV0@$$QAV0@@Z)1>debug\nori.exe:fatalerrorLNK1120:1unresolvede

c++ - 空 initializer_list 上的赋值运算符

您能解释一下STL容器如何处理初始化列表为空的赋值运算符吗?当我做这样的事情时:vectorv;v={};调用的函数不是:vector&operator=(initializer_listil);但是:vector&operator=(vector&&x);另一方面,当我对自己的类(class)做类似的事情时:structA{A&operator=(constA&){return*this;}A&operator=(A&&){return*this;}A&operator=(initializer_list){return*this;}};/*...*/Aa;a={};代码无法在VS2

c++ - 如何使用存储在 c++ 中的 std vector 中的 std::list 迭代器制作复制安全容器?

对于我的GUI,我需要一个具有以下用途的类来管理控件(窗口、按钮等)通过[index]随机访问元素通过["key"]随机访问元素指针稳定性,因此ptr=&container[index]不会因添加或删除元素而改变复制安全。如果像container2=conatiner1(深层复制)那样使用“=”,则所有元素都必须存储在容器中并进行复制列表中元素的顺序必须可变,但指向元素的指针必须保持有效。如果ptr1=container[1]和ptr2=container[2],那么交换1和2的顺序后,ptr1==container[2]和ptr2==container[1]我得出的结论是std::l