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SpringBoot整合Elasticsearch-Rest-Client、测试保存、复杂检索

前言1、9300:TCPspring-data-elasticsearch:transport-api.jar;springboot版本不同,transport-api.jar不同,不能适配es版本7.x已经不建议使用,8以后就要废弃2、9200:HTTPJestClient:非官方,更新慢RestTemplate:模拟发HTTP请求,ES很多操作需要自己封装,麻烦HttpClient:同上Elasticsearch-Rest-Client:官方RestClient,封装了ES操作,API层次分明,上手简单最终选择Elasticsearch-Rest-Client(elasticsearch-

android - 编译 'com.android.support:multidex:1.0.1' 发生错误 : all com android support libraries must use the exact same version

今天,我将我的Androidstudio更新到2.3,并将gradle更新到3.4.1。但是当我构建我的项目时,出现了一个错误:Thisistheerror所以我添加了“buildToolsVersion'25.0.0'”我的项目可以构建成功,但是出现另一个错误。我无法解决它。我希望得到一些帮助。谢谢!Thisistheerror当我添加compile'com.prolificinteractive:material-calendarview:1.4.2'时,会出现这个错误。ThisismyandroidDependencies 最佳答案

【websocket】websocket-client 与 websockets

websocket-clientwebsocket-client是websocket客户端,提供了对ws低级API的访问。通过导入websocket库使用,websocket库是基于事件驱动的设计模式,通过定义回调函数来处理接收到的消息、错误和连接关闭等事件。优势:兼容多个Python版本,包括Python2.7和Python3.x。简单易用,入门门槛较低。提供了基本的WebSocket功能,可以满足一般需求。劣势:功能相对较少,不支持一些高级特性,如异步操作和性能优化。"""用websocket创建长连接"""importtimeimportwebsocketfromgeventimport

Libgdx 上的通用补间引擎缺少 Android Studio 'Add as Library'

我正在开发一个使用通用补间引擎的Libgdx项目。我已遵循此页面上的所有步骤:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Universal-Tween-Engine将UniversalTweenEngine库安装到我的项目中。完成所有这些步骤后,该项目将在我的笔记本电脑上正常构建和运行(Android和桌面),并且来自补间引擎的动画完美运行。但是,在我的台式计算机上,每当我尝试运行桌面应用程序时,它都会崩溃,并在作为通用补间引擎一部分的TweenAccessor类上抛出NoClassDefFoundException。应用程序编译正确,我可以按住Ctr

windows10 17272:error:25078067:DSO support routines:win32_load:could not load the shared library

1.执行加密命令opensslreq-new-nodes-keyserver.key-outserver.csr-days3650-config./openssl.cnf-extensionsv3_req2.返回错误提示17272:error:25078067:DSOsupportroutines:win32_load:couldnotloadthesharedlibrary:../openssl-1.1.1l/crypto/dso/dso_win32.c:108:filename(providers.dll)17272:error:25070067:DSOsupportroutines:DS

SpringBoot整合ElasticSearch之Java High Level REST Client

1搭建SpringBoot工程2引入ElasticSearch相关坐标。properties> elasticsearch.version>7.4.0elasticsearch.version>properties>dependencies>dependency>groupId>org.elasticsearch.clientgroupId>artifactId>elasticsearch-rest-high-level-clientartifactId>version>7.4.0version>dependency>................3编写核心配置类编写核心配置文件:这里可以

【cmake】——get_filename_component/add_library(ncnn SHARED IMPORTED)

cmake1.add_library(ncnnSHAREDIMPORTED)最简单的方法是添加include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/inc)link_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib)add_executable(foo${FOO_SRCS})target_link_libraries(foobar)#libbar.soisfoundin${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib不会在每次编译器调用中添加INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES标志的现代CMake版本将使用导入的库:add_l

c++ - Clang 链接器不查看 LD_LIBRARY_PATH

我正在尝试使用clang(3.0)构建和链接一个基于cmake的C++项目。该项目链接到安装在自定义目录/my/dir/中的几个库。此目录包含在LD_LIBRARY_PATH和LIBRARY_PATH环境变量中。项目构建并与g++链接良好。cmake生成并执行的链接命令如下所示:/usr/bin/clang++-O3stuff.cpp.o-ostuff-rdynamic-lmylibld然后提示以下消息:/usr/bin/ld:cannotfind-lmylib每当我手动添加-L/my/dir/时,上面的链接命令运行良好。有没有一种方法可以在不指定-L标志的情况下进行链接?

Unity工程目录下的文件夹(Assets、Library、Logs、Packages、ProjectSettings、UserSettings)

通常Unity里的工程目录都是这样:一、Assets 工程资源文件夹(美术资源,脚本等等)        Unity工程中所用到的所有Asset资源都放到这个文件夹里,是资源文件的要目录,很多API都是基于这个文件目录。查找目录都需要带上Assets,例如AssetDataBase二、Library   库文件夹(unity自动生成管理)        Unity把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件都放在Library文件夹中。Unity编辑器自动生成Library文件夹并不会自动删除不需要的资源文件,当删除文件夹Assets的图片、音频资源的时候,并不会自

Android报错:Dependency‘androidx.annotation:xx requires libraries and applications ...

Android导入文件包编译报错翻译了一下是需要修改CompileSDKVersion更改为报错中提示的版本打开项目build.gradle文件,将compileSdk和targetSdk修改为报错中提示的版本即可报错解决啦