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ios - Swift 中的 EXC_BAD_ACCESS 错误代码

我正在使用Swift创建一个简单的iOS笔记应用。当我尝试将设备的位置保存到笔记对象时,我收到错误消息EXC_BAD_ACCESS(code=EXC_I386_GPFLT)。我知道这个错误与运行时内存的重新分配有关,但我找不到问题所在。我正在使用非常相似的代码在应用程序的其他地方成功执行相同的操作。我曾尝试启用Zombie对象,但没有成功。我还查看了此处的一些问题以及博客文章,但它们并没有帮助我找到问题所在(但确实帮助我理解了它)。这是引发错误的代码。我还将整个(未重构的)类添加到pastebin以防需要更多上下文。varaudioNote:AudioNote!funccreateAu

利用贝叶斯的方法获得cell cluster的marker基因

理论参考文章为:genesorteR简单理解下,每个celltype的marker基因,它们的表达量一定具有celltype特异性的假设单细胞表达矩阵为m×n的单细胞表达矩阵,m个基因和n个cell,并且n个细胞划分到了k个cellcluster里面,作者通过贝叶斯公式:来反应每个cellcluster中的基因特异性其中:t∈{t1,t2,...,tk},代表不同的cellclusterP(ti|gj)代表在检测到genej(gj)有表达的条件下,观测该cell(单个cell)属于cellclusterti的概率;其中gj代表genejP(gj|ti)代表在cellclusterti的细胞中检

ios - Swift:glDrawElements 因 EXC_BAD_ACCESS code=1 而崩溃

我正在通过这个guide在iOS上学习OpenGL,我想在swift上实现一切。所以,有一些代码让我崩溃:内存结构:privatestructVertex{varPosition:(GLfloat,GLfloat,GLfloat)varColor:(GLfloat,GLfloat,GLfloat,GLfloat)}privatestaticvarVertices=[Vertex(Position:(1,-1,0),Color:(1,0,0,1)),Vertex(Position:(1,1,0),Color:(0,1,0,1)),Vertex(Position:(-1,1,0),Colo

ios - Swift - Collection View dequeueReusableCellWithReuseIdentifier EXC 错误访问错误

我正在开发一个有UICollectionView的应用程序。我创建了一个包含UIImageView和UILabel的自定义CollectionViewCell。以下代码导致cellForItemAtIndexPath方法中的UICollectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier出现EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0x0)错误。这是我的代码:importUIKitclassCategoryCell:UICollectionViewCell{@IBOutletvarcategoryImageView:UII

ios - 为什么 SKProductsRequestDelegate/SKRequestDelegate didFailWithError 在 NSError 上抛出 EXC_BAD_ACCESS?

我使用SKProductsRequest从AppStore下载产品信息。当我在我的设备上测试连接丢失时,请求失败,但是当我尝试NSLog错误时,我的应用程序在SKRequestDelegate内崩溃:我做错了什么?另一件令我好奇的事情是,ExpressionInspector能够显示NSError.debugDescription...它在第一次请求时失败,因此不存在与多次使用productRequest变量相关的可能错误(这是我的swift类中的强引用)。 最佳答案 我终于找到原因了。它与SKProductsRequest无关!我

ios - 将 Objective-C block 转换为 Swift

我有一个用下面的Objective-C编写的函数,我想将它转换为Swift,但我一直收到错误。下面是Objective-C代码:-(void)openFileWithFilePathURL:(NSURL*)filePathURL{self.audioFile=[EZAudioFileaudioFileWithURL:filePathURL];self.filePathLabel.text=filePathURL.lastPathComponent;////Plotthewholewaveform//self.audioPlot.plotType=EZPlotTypeBuffer;sel

ios - 如何创建将数据插入 block 的函数

首先有人可以帮我想出一个更好的标题吗?我只是不知道关于这个的正确术语。这是我的代码,funcloadPublicFeed(){ref=FIRDatabase.database().reference()ref.child("brackets").observeSingleEvent(of:FIRDataEventType.value,with:{(snapshot)inifletbracketsSnapshot=snapshot.children.allObjectsas?[FIRDataSnapshot]{forbracketsinbracketsSnapshot{ifletbrac

swift - 将图片拆分为图 block 并放入数组

我有一个大的Tilesheet(一张图片中有超过1000个图block),如下所示:每个图block都是64x64,我想拆分图片。在这个例子中,我将4个瓷砖放在一个数组中。我怎样才能做到这一点?有不同的尺寸?我需要一些魔法(数学)或更好的想法,我怎样才能在循环中获得正确的裁剪位置。一些快速编码的代码:funccropImage(image:UIImage,tileSize:Int)->[UIImage]?{ifInt(image.size.height)%64!=0&&Int(image.size.width)%64!=0{returnnil}lethCount=Int(image.s

ios - MTLBuffer 内容导致 EXC_BAD_ACCESS

我创建了一个由浮点值数组填充的缓冲区。不幸的是,当我尝试查询其contents()属性时(当我试图调试问题时),我得到了EXC_BAD_ACCESS。这是代码:letinputData=[Float32](repeatElement(5,count:16384))//Declaration//Declarationofthebufferandfillingcontents...inputBuffer=device.makeBuffer(bytes:inputData,length:MemoryLayout.size*inputData.count,options:MTLResource

swift - UIView block 动画完成始终为真

我有一个动画,我最近发现它不工作//timeisavariableusedinmycodeUIView.animate(withDuration:time,delay:0,options:[.curveLinear,.allowUserInteraction],animations:{//thisclassisofTypeUIScrollViewself.setContentOffset(CGPoint(x:self.contentSize.width-self.frame.width,y:0),animated:false)//CompletionHandler},completio