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Unity工程目录下的文件夹(Assets、Library、Logs、Packages、ProjectSettings、UserSettings)

通常Unity里的工程目录都是这样:一、Assets 工程资源文件夹(美术资源,脚本等等)        Unity工程中所用到的所有Asset资源都放到这个文件夹里,是资源文件的要目录,很多API都是基于这个文件目录。查找目录都需要带上Assets,例如AssetDataBase二、Library   库文件夹(unity自动生成管理)        Unity把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件都放在Library文件夹中。Unity编辑器自动生成Library文件夹并不会自动删除不需要的资源文件,当删除文件夹Assets的图片、音频资源的时候,并不会自

Android报错:Dependency‘androidx.annotation:xx requires libraries and applications ...

Android导入文件包编译报错翻译了一下是需要修改CompileSDKVersion更改为报错中提示的版本打开项目build.gradle文件,将compileSdk和targetSdk修改为报错中提示的版本即可报错解决啦

c++ - GitHub 上的项目需要带有 Qt4、sqlite3、cmake、git、gcc 的托管 CI 服务器

我主持了mycode(用C++编写)在GitHub上,并希望将其链接到托管持续集成(CI)服务器,如TravisCI或BuildHive.然后我希望在我的项目页面上看到“构建通过”或“构建失败”。但是当我检查这两个服务的CI环境时,TravisCI最接近gcc、git、cmake和sqlite3的可用性,但我缺少另一个关键库Qt4,它是构建我的项目所必需的。它也应该是免费的,因为它是一个免费的开源项目。请告诉我该怎么做?谢谢。我需要:gcc、git、cmake、sqlite3和Qt4。 最佳答案 下面的.travis.yml解决了我

c++ - 从代码中引用 CMAKE 变量

我在Windows上使用CMAKE3.4.3,我想做的是在CMAKE中设置一个路径,并尝试在我的C++文件中引用它。我的尝试如下:在CMakeLists.txt文件中ADD_DEFINITIONS(-DNV12_2_ARGB_PTX_DIR"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/ptx")现在,我尝试从我的C++文件中引用它,如下所示:#ifdefNV12_2_ARGB_PTX_DIR#definePTX_DIRD_NV12_2_ARGB_PTX_DIR#endif当我尝试将其称为:std::cout我得到错误:'C:/Users/Luca/project/src/l

c++ - 使用 CMake 构建外部项目时作业服务器不可用

我正在尝试使用ExternalProject_add在Linux上使用CMake构建一些外部项目。但是,他们不遵守make-j12命令,并发出警告:‘warning:jobserverunavailable:using-j1.Add`+'toparentmakerule.’这会痛苦地减慢我的构建速度。有没有办法并行构建外部项目?这是一个示例项目:include(ExternalProject)ExternalProject_Add(${TARGET_NAME}-extURL${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/xerces-c-${VERSION_XERCESC}.t

c++ - 使用 CMake 创建 Qt 翻译文件

当我尝试在CMake进程中添加生成翻译的过程时遇到问题。现在我有以下CMakeLists.txt:configure_file(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/defines.h.cmake${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/defines.h)file(GLOB_RECURSEUI_FILES*.ui)file(GLOB_RECURSECODE_FILES*.cpp)qt5_wrap_ui(UI_HEADERS${UI_FILES})#Qt5LinguistToolsfind_package(Qt5LinguistTools)FILE(GL

C++ 模块 TS 和 CMake

我对C++模块TS很好奇。我对Clang的实现进行了一些尝试。一次只有一个或两个左右的文件。现在我想尝试比这更大的东西。我想使用CMake。有人知道是否有一些好的方法可以将Clang模块实现与CMake一起使用,或者是否已经有一些CMake模块可以帮助我解决这个问题?我真的很想知道。否则我必须考虑使用不同的构建系统。 最佳答案 我建议你试试build2:https://build2.org/build2/doc/build2-build-system-manual.xhtml#cxx-modules它支持VisualStudio、g

c++ - CMake:如何确定可执行文件所需的所有 .DLL/.SO 文件?

假设我的程序需要多个DLL才能运行。我应该在我的发行版中向用户提供该DLL。现在我需要QtCore4.DLL、QtGui4.DLL、msvcp90.DLL、msvcr90.DLL、mylib.DLL、Kernel32.DLL...如果CMake可以获得DLL(或.SO)文件的完整列表,那就太好了。然后我会从该列表中删除诸如“Kernel32.DLL”之类的项目,并将DLL复制到我的分发版中。我不能保证下一个构建将在相同版本的VisualStudio上完成,因此硬编码路径如“C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio9.0\VC\redist\x86\Mi

使用RCPP和CMAKE安装R软件包时,请使用另一个编译器

我在做什么我正在开发带有RCPP和CMAKE的C++代码的R接口/软件包。因为openmp和c++11应该支持,因此我偏爱编译器。问题我知道我总是可以将makevars放在下面~/.R(UNIX)在安装软件包时更改编译器R的使用。但是作为开发人员,不建议这样做。建议使用configure档案做到这一点。但是,我不太知道如何实现这一目标,因为我在写作configure我自己申请并打电话cmake在我的里面configure。我不知道该写什么configure文件以搜索特定的编译器。希望描述很清楚。谢谢你。我附上了我的configure下面的文件内容。```set-xset-ewhichcmake

c++ - 如何使用 CMake 在调试器中将 follow-fork-mode 设置为子模式

我有Linux系统,我使用ClionIDE编写程序,其中使用CMake。我在程序中有一部分想要调试子进程我从这个论坛上读了一些主题,但我仍然不知道如何或在哪里可以打开此功能:gdbdebuggingchildprocessafterfork(follow-fork-modechildconfigured)HowdoIdebugthechildprocessafterfork()ingdb?我刚刚尝试将标志CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG设置为setfollow-fork-modechild但CMake给我错误。下面的屏幕截图包含用于编译和调试我的程序的所有标志。那么我必须在什