当两个visualstudio进程并行编译时,第二个将重用第一个启动的mspdbsrv实例。因此,当第一个构建终止并且整个进程树终止时(例如Jenkins),另一个构建失败。该错误报告描述了如何手动启动它,以免它被杀死。但这个东西也因偶尔忘记关闭文件而出名,这可能会导致下一个构建失败。是否存在mspdbsrv根本不被使用的选项组合?好的,我正在寻找一个通用答案,所以我一开始没有包括当前选项。但到目前为止的答案听起来像是mspdbsrv不应该在不使用某些选项时使用。除了在(由CMake)用来检查MSC++是否工作的简单测试项目中,它们没有被使用,但它确实启动了mspdbsrv.exe。简
我最近安装了gtkmm(gtkmm-2.4)当我用g++编译时,我使用pkg-config中的以下信息头文件pkg-configgtkmm-2.4--cflags目标文件pkg-configgtkmm-2.4--libs所以我编译了一个简单的helloworld问题,即在屏幕上显示一个窗口...g++gtkmm_app2.cpp-ogtkmm_app2`pkg-configgtkmm-2.4--cflags--libs`它编译得很好,但是当我执行程序时它崩溃了。我得到以下信息:gtkmm_app2.exe[5364]中发生未处理的win32异常我不擅长调试,但当我被重定向到Visual
我正在尝试将Mingw-w64设置为MATLAB2013a中的mex编译器。我的笔记本电脑采用x86_64架构并运行Windows7。我要编译的程序使用c++11风格的线程,所以我使用的是带有posix线程的mingw-w644.9.0版。根据说明我找到了here和here,我修改了我的mexopts.bat文件。代码似乎编译成功,但是链接器报错。有没有人建议我可能做错了什么?顺便说一下,我尝试使用gnumex来设置编译器,但这也没有用。这是MATLAB给出的输出和错误消息:>mex-vGomoku_mex.cpp->DefaultoptionsfilenamefoundinC:\Us
我尝试在win7x32(vbox)和x64上使用mingw和几个版本的python在x64上,cymunk编译,但在导入时崩溃并出现ntdll.dll错误在x32上,cymunk无法编译并出现“dwarferror”我必须使用MSVC吗?如果是这样,如何以及什么版本?感谢任何答案!额外信息:http://cython.org/-尝试手动编译cython,来自pip/easy_install,来自kivy和预编译(版本0.20.2和0.20.1-b?)使用python2.7.6和最新版本,还有一个与kivy捆绑在一起使用最新的mingw,一个与kivy捆绑在一起x32(vbox)记录矮错
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。关闭8年前。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。要求我们推荐或查找书籍、工具、软件库、教程或其他站外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,请描述问题以及迄今为止为解决该问题所做的工作。ImprovethisquestionLESS正在成为废弃的自动编译应用程序的坟场。我已经从SimpLESS转移到WinLess,再到Prepros,再到Koala。所有这些似乎都已被其开发人员遗弃,并
我尝试用代码块编译和运行我多年前在Windows上开发的一些旧C程序。我从gcc中没有得到任何错误并且程序正确执行。只有在某些情况下(一些初始条件),我没有得到与以前相同的数值结果!我没有更改程序中的任何内容(除了sed^M字符)。我一开始以为是因为两个scanf函数。但不是。我删除了它们并得到了同样的错误结果。有没有人在使用WindowsC代码到linux时遇到过这种奇怪的行为?#include#include#include#include"differentialeqsolve.h"#defineTINY1.0e-30/*-----------------------------
我正在尝试使用我在此处找到的一些详细信息手动编译我的Android应用程序:http://geosoft.no/development/android.html一切正常。我现在可以编译我自己的应用程序而不需要除我之外的任何工具。这意味着没有Gradle也没有Androidstudio。它运行完美,除非我需要编译使用GooglePlay库的应用程序。我想做的是在我的布局中创建一个Googlemap实例,如下所示:setContentView(R.layout.mymap_layout);应用程序因以下错误而崩溃:E/AndroidRuntime(26119):FATALEXCEPTION
我正在尝试使用两个opengl图像,其中一个是稀疏的,另一个用作一种页表,我在其中跟踪实际提交的页面。我有一个简单的小着色器,看起来像这样(不包括主要内容):#version450core#extensionGL_ARB_shader_image_load_store:requireuniformfloatgridSize;uniformfloatpageTableSize;boolisPageInMemoryOrRequest(inivec3pos){boolreturnValue=false;if(255u==imageAtomicExchange(pageTable,pos,12
我有这个CMake脚本来查找库:#FANN_FOUND-systemhasfann#FANN_INCLUDE_DIRS-thefannincludedirectory#FANN_LIBRARIES-Linkthesetousefann#FANN_DEFINITIONS-Compilerswitchesrequiredforusingfannif(FANN_LIBRARIESANDFANN_INCLUDE_DIRS)set(FANN_FOUNDTRUE)else()find_path(FANN_INCLUDE_DIRNAMESfann.hPATHS${CMAKE_CURRENT_SOUR
我想构建一个在32位和64位Windows上都需要GDI+的程序。我正在使用CMake3.3.2、Windows1064位、VisualStudio2015。作为最小情况,我有这个CMakeLists.txt:cmake_minimum_required(VERSION3.3)find_library(GDIPgdiplus)我在build子目录中运行它作为cmake..或cmake-Ax64..如果我比较两次运行的CMakeCache.txt,我发现它肯定选择了32位或64位选项(例如对于CMAKE_LINKER)但它找到了32位gdiplus.lib在这两种情况下//Pathtoa