我有一个可以在Ubuntu10.0464位和Windows上编译的Qt应用程序。但是,我想避免每次编译Windows版本时都切换到Windows。有没有办法在Ubuntu中使用mingw32或其他东西编译WindowsQt可执行文件?此外,有没有办法将该编译器集成到QtCreator中? 最佳答案 有一个PPA(PersonalPackageArchive)适用于一些在UbuntuforWindows上交叉编译Qt和相关软件的人。PPA包含交叉编译器和交叉编译Qt程序所需的依赖项。如果您查看那里的源包,我想您将能够弄清楚如何配置您的
是否可以在不使用模拟器或Wine或任何东西的情况下在Linux计算机上编译Win32程序? 最佳答案 是的。有关更多信息,请谷歌“gcccrosscompilewin32”。第一个命中是BuildingaCrosscompilerforWindowsonLinux 关于c++-在linux上为windows编译,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3648281/
我想我有一个c++程序(我以为是c#),它是为在基于unix的系统上运行而编写的。它包括X11调用。有没有办法让我编译它在windowsxp下的pc上运行?我已经安装了mingw。这是一个“补丁”程序,用于获取一block硬件(DreamCheekyusb棋盘)以允许输入SCID国际象棋数据库包(我已经在windows版本中安装了它,但它的开发非常很多unix/tcl/tk等)程序如下。写它的人可能有时间创建一个windows版本(或者我担心可能没有)但我非常想尝试让它在我的Windows笔记本电脑上运行。//compilewithg++-omonitorcheekymonitorch
我有一个使用DLL的C#应用程序,因为我需要C++来访问user32API的一些非托管功能(我不能为此使用PInvoke)。我为x86架构编译应用程序和DLL,并且在Windows732位上一切正常。现在的问题是,在Windows764位上,当我尝试使用依赖于DLL的功能时应用程序崩溃(但其余所有工作正常)。我怀疑这是一个32/64位问题,所以我尝试为x64架构重新编译DLL,现在我可以在运行时选择在x86和x64之间加载哪个DLL。但是当我尝试使用依赖于DLL的功能时它仍然崩溃(这在我尝试将64位DLL加载到32位程序中时很有意义)。我还没有尝试为x64编译应用程序和DLL。我怀疑它
在我的电脑上,我有VS9和VS10用于测试目的。当我使用VS9或VS10配置我的项目时,CMake没有问题。现在我想用NMake生成一个项目,但是在配置过程中它采用VS9作为默认的C编译器和CXX编译器,而我想要VS10。有谁知道我如何执行这样的操作吗?即我想从Projects>cmake..-G"NMakeMakefiles"-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug...--CheckforworkingCcompiler:C:/ProgramFiles(x86)/MicrosoftVisualStudio9.0/VC/bin/cl.exe--CheckforworkingC
1.下载arm交叉编译程序源码下载地址:Downloads|GNU-ADownloads–ArmDeveloper要根据目标系统选择编译器版本,我的主板:aarch64bit体系结构(arm64bit),linux内核GNU操作系统=GNU/Linux操作系统(简称linux)大端模式(Big-endian),是指数据的高字节,保存在内存的低地址中,而数据的低字节,保存在内存的高地址中。小端模式(Little-endian),是指数据的高字节保存在内存的高地址中,而数据的低字节保存在内存的低地址中。经过网上分享的代码测试发现我的是小端。(在我对操作系统及内核不了解的情况下写的是arm64位小端
我能够将位图对象(LoadImage)加载到可执行文件中(并将其实现为图标);然而,当我将它作为独立的可执行文件发布时,图标消失了。我发现它需要位图在运行时出现在目录中才能使这个技巧起作用。但是,即使当前目录中存在位图,我的可执行桌面图标也不会从默认图标更改。我假设会发生这种情况,因为桌面图标应该在编译时确定。因此,我想知道是否有一种方法可以在不需要资源编译器的情况下将资源添加到可执行文件中?我的愿望是用winapi完成所有事情。如果那不可能,那么我会考虑替代方案。 最佳答案 你可以使用BeginUpdateResource,Upd
我在尝试在Windows下编译Qt程序时遇到了一些麻烦。我在一台工作机器上,所以我试图对我正在安装/设置的东西保持警惕,因为我得到了一个最初要遵循的程序来让它工作(那没有用),所以请保持那种想法。我的开发环境通常是Windows7上的VisualStudio。为了安装Qt,我将一些文件解压缩到C:/Qt并设置我的环境变量来反射(reflect)它。我在VisualStudio中编写了一个简短的示例文件,并且能够对其进行编译;然而,一旦我开始在项目中使用多个文件,事情就变得棘手了。例如:尝试1-只有1个.cpp文件;运行“qmake-tpvcprojectname.pro”然后返回到Vi
我有适用于Windows的GNUGCC编译器。我读到它可以用作交叉编译器。我该怎么做?哪些命令选项会生成可供MacOS/Linux平台使用的共享库? 最佳答案 您需要构建您自己的交叉编译器,即您需要获取GCC源代码并使用所需的目标架构编译它们。然后你必须交叉编译所有的库。这个过程相当复杂且漫长。通常的GNUmakefile非常擅长支持这一点(通过HOST、BUILD和ARCH变量),但如果可能,您应该将其留给更高级别的抽象。crosstool是我想到的一个这样的工具,但我不知道它是否适用于Windows。您可能能够在Internet
我在windows平台上编译objective-c源代码时遇到问题。当然在windows平台上编译objective-c源码,我们通常使用gnustep环境(gccobjecitve-c编译器.gnusteplibojc动态库.gnustep基础框架...等)。但我想要一个干净的环境尝试编译器objective-c,并使用不同的libobjc库。从macosx10.6开始。apple将macosx系统移动到x86平台(不再支持ppc),并通过cocoatech.includeiTunes重写系统应用程序。iTunes有windows版本。通过在安装iTunes后搜索系统文件夹。我在以下