这是360度视频播放器项目。我在根节点上加了一个cameranode(SCNNode),cameranode放在SCNSphere的中心(0,0,0),可以播放视频目前为止。现在我必须使用devicemotion。我需要在设备移动时旋转相机。不只是旋转一定角度。(不仅仅是设备移动,当我拿着设备时,我的移动视为设备移动。因为我发现如果我使用deviceMotion.attitude.roll,cameranode只有在设备自己移动时才会移动,而不是当我绕着设备转圈时)当设备位于(x1,y1,z1)位置时,相机节点会随着设备移动而旋转,当设备再次位于(x1,y1,z1)位置时,View应与
假设您将iPhone/iPad竖直放在面前,屏幕朝向您,纵向。您将设备倾斜到一侧,让屏幕面向您。您如何使用CMMotionManager测量静态倾斜角度?这似乎是一个应该有一个简单答案的简单问题,但我找不到任何不消失在四元数和旋转矩阵中的方法。谁能给我指出一个有效的例子? 最佳答案 看看重力:self.deviceQueue=[[NSOperationQueuealloc]init];self.motionManager=[[CMMotionManageralloc]init];self.motionManager.deviceMo
假设您将iPhone/iPad竖直放在面前,屏幕朝向您,纵向。您将设备倾斜到一侧,让屏幕面向您。您如何使用CMMotionManager测量静态倾斜角度?这似乎是一个应该有一个简单答案的简单问题,但我找不到任何不消失在四元数和旋转矩阵中的方法。谁能给我指出一个有效的例子? 最佳答案 看看重力:self.deviceQueue=[[NSOperationQueuealloc]init];self.motionManager=[[CMMotionManageralloc]init];self.motionManager.deviceMo
我正在开发一个应用程序,当用户打开时会有一个图像,由CMMotionManager控制,它会根据用户倾斜设备的方向移动。....这是我启动设备运动的代码。motionManager=[[CMMotionManageralloc]init];motionManager.showsDeviceMovementDisplay=YES;motionManager.deviceMotionUpdateInterval=1.0/60.0;[motionManagerstartDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame:CMAttitudeReferenceFram
从CMMotionManager获取数据非常简单,处理起来并不多。有没有人有任何关于相对准确地检测步骤(并忽略较小的移动)的代码的指示或关于如何处理此类事情的一般方向的指南? 最佳答案 您基本上需要的是一种低通滤波器,它可以让您忽略微小的运动。实际上,这通过消除抖动来“平滑”数据。-(void)updateViewsWithFilteredAcceleration:(CMAcceleration)acceleration{staticCGFloatx0=0;staticCGFloaty0=0;constNSTimeIntervald
我想要完成的是将UIImageView移动到iPhone屏幕的顶部边缘,然后继续向上移动它,但是一旦图像通过顶部边缘,它就会出现在屏幕底部,因为它继续移动通过。也让向右和从右向左它将通过Accelerometer和UISwipeGesture移动我使用了两个相同的图像但无法正常工作如果有人有例子,请分享一张图片有可能吗?如果有人知道这个任务,请告诉我。谢谢。 最佳答案 使用加速度计你必须使用两个相同的图像我在这里使用1)_imageView2)_imgViewTemp-(void)startUpdateAccelerometer:(