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Created with Cocos|拥有数千万用户的海外休闲游戏团队,为何选择了合成+模拟经营玩法?...

移动和社交游戏的开发商TAPCLAP成立于2010年,总部位于塞浦路斯利马索尔,代表作品《PiratesTreasures》《CandyValley》等已在全球赢得了数千万用户。《DesignVille》去年末,TAPCLAP发布了融合合成玩法与装修设计的休闲游戏《DesignVille》,现已上线微信小游戏平台。玩家通过合成游戏赢取工具和物品,然后根据不同客户的需求帮助他们重新装潢,设计出独一无二的房间。合成玩法与故事任务两个部分相互交织,让玩家深度沉浸于游戏之中。然而在一开始,《DesignVille》并不是一款合成游戏,而是以三消为核心玩法。从原型到成品,《DesignVille》有过多

java - 为什么我会收到 InvocationTargetException?安卓2D游戏

我正在使用Java编写的Cocos2D在Android中制作2D游戏。这是我的主要内容代码:publicvoidgameLoop(floatdt){//PlayerGravityif(canExecuteMovement(0,6)){guy.moveY(6);}//PlayerMovementif(direction==1){if(canExecuteMovement(-3,0))guy.moveX(-3);}elseif(direction==2){if(canExecuteMovement(3,0))guy.moveX(3);}}privatebooleancanExecuteMo

java - 为什么我会收到 InvocationTargetException?安卓2D游戏

我正在使用Java编写的Cocos2D在Android中制作2D游戏。这是我的主要内容代码:publicvoidgameLoop(floatdt){//PlayerGravityif(canExecuteMovement(0,6)){guy.moveY(6);}//PlayerMovementif(direction==1){if(canExecuteMovement(-3,0))guy.moveX(-3);}elseif(direction==2){if(canExecuteMovement(3,0))guy.moveX(3);}}privatebooleancanExecuteMo

CoCo2017数据集使用(简单介绍)

本人使用训练图片用在目标跟踪上作为数据集扩展,因此只查看了train的json文件。目录绪论标注文件:instances_train2017.jsoninfo:licenses:image:categories:annotations:代码绪论COCO的全称是CommonObjectsinContext,是微软团队提供的一个可以用来进行图像识别的数据集。MSCOCO数据集中的图像分为训练、验证和测试集。论文、数据集官方网址CoCo2017数据集包括train(118287张)、val(5000张)、test(40670张)CoCo也有官方的API,我是自己根据自己的想法来提取想要的类别图片来训

javascript - cocos2d-x 与 cocos2d-js 的区别

我只是转向移动应用程序...我的一个friend告诉我从cocos2d开始,我精通javascript。在谷歌搜索cocos2d时,我在cocos2d-x.org中找到了cocos2d-xcocos2d-JSBcocos2d-html5cocos2d-Javascript我知道cocos2d-x是干什么用的,cocos2d-html5是干什么用的,但是cocos2d-JSB和cocos2d-Javascript是什么?我的问题是……我们能否在cocos2d-JSB和/或cocos2d-javascript中开发100%纯原生应用/游戏。我也知道cocos2d-JSB是javascrip

javascript - cocos2d-x 与 cocos2d-js 的区别

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使用 Win2D 实现融合效果

微软MVP实验室研究员陈锦华 微软最有价值专家(MVP)(WindowsDevelopment方向),专注于.NET开发,有十多年的客户端开发经验。现在热衷于撰写博客,分享WPF、UWP和AzureDevOps相关的经验。融合效果在CSS中有一种实现融合效果的技巧,使用模糊滤镜(blur)叠加对比度滤镜(contrast)使两个接近的元素看上去“粘”在一起,如下图所示:我一直对这种效果很感兴趣,总想自己亲自玩一玩,当然,是在自己熟悉的Xaml平台。这篇文章我将介绍如何使用Win2D在UWP/WinUI3中实现融合效果。使用Win2D实现融合效果Win2D是一个很简单使用的底层图形Windows

python 3.10安装Box2D遇到的问题及解决办法汇总

文章目录前言环境背景问题一:如何在指定版本python下安装第三方库问题二:提示DEPRECATION:Box2Disbeinginstalledusingthelegacy'setup.pyinstall'method...并出现error:command'swig.exe'failed:None问题三:pycharm中执行代码时提示:Nomodulenamed'Box2D'前言近期在入门强化学习,搭建环境过程遇到很多问题,网上资料比较分散,本人查阅了许多资料才得以解决,将问题与解决方法整理汇总如下。环境背景本人电脑上同时有python3.6和python3.10两个版本,均在同一盘符下,首

cocos creator 3.x遇到的一些问题和解决办法

一、场景文件损坏问题。现象:一次异常死机,关机重启后,场景文件(cocos creator 3.6.2创建)无法打开,涉及几天的工作,如果无法恢复,损失巨大!感觉太夸张了。分析:认真分析了场景文件格式,是json格式(可以用visual studio code打开),层次不多,以id进行关联,尝试删除一些小节,结果发现还是打不开,但是提示不一样了,经过进一步分析,终于找到原因所在,一个json子数组出现了null节点,内容保存的是null,导致在解析时,无法正确读取数据。最后,删除此null节点,故障排除。类似故障可以同样处理,备份后尝试删除一些异常节点。结论:1、cocoscreator毕竟

cocos入门5:场景切换和资源管理

1、加载和切换场景在CocosCreator的脚本中,可以使用导演类的loadScene方法加载场景,loadScene可以传递一个或两个参数,第一个参数是场景名称,第二个参数是场景加载完毕后的回调函数,场景加载完毕后的回调函数可以进行必要的初始化或数据传递操作,代码如下所示。cc.Class({extends:cc.Component,properties:{},start(){setTimeout(function(){cc.director.loadScene('MySecret')}.bind(this),5000)},})有些场景的加载时间过长,会造成游戏的卡顿,这时我们可以使用预加