草庐IT

java Graphics2D 绘图常用方法和参数介绍说明

绘制基本形状JavaGraphics2D提供了绘制基本形状的方法,包括绘制直线、矩形、圆形等等,例如:g2.drawLine(x1,y1,x2,y2);//绘制直线g2.drawRect(x,y,width,height);//绘制矩形g2.drawOval(x,y,width,height);//绘制椭圆g2.drawArc(x,y,width,height,startAngle,arcAngle);//绘制圆弧其中,drawLine()方法用于绘制直线,参数x1和y1表示起点的坐标,x2和y2表示终点的坐标;drawRect()方法用于绘制矩形,参数x和y表示矩形左上角的坐标,width和

Unity教程2:保姆级教程.几行代码实现输入控制2D人物的移动

目录人物的创建以及刚体的设置图层渲染层级设置角色碰撞箱设置使用代码控制人物移动创建脚本文件 初始函数解释控制移动代码初始化变量 获得键盘输入 调用函数手册链接在这:UnityUserManual(2019.3)-Unity手册没有控制人物移动的2D游戏就太说不过去了!那么接下来,这篇文章将会以简单的几行代码轻松的教会你实现2D人物的移动,不必担心看不懂代码,我将会查询API手册以保姆级教程来帮助你理解!那么我们开始吧!人物的创建以及刚体的设置 首先随便选择一个可用的人物素材当作我们的移动主人公,我这边就选用了一个胡桃夹子的形象当作主角。  那么很显然这张图片素材需要切割,而且我们发现这张图片的

【数据可视化】2D/3D动画

2D动画-transform◼CSS3transform属性允许你旋转,缩放,倾斜或平移给定元素。◼Transform是形变的意思(通常也叫变换),transformer就是变形金刚◼常见的函数transformfunction有:----平移:translate(x,y)----缩放:scale(x,y)----旋转:rotate(deg)----倾斜:skew(deg,deg)◼通过上面的几个函数,我们就可以改变某个元素的2D形变坐标系◼CSS3transform属性允许你在二维或三维空间中直观地变换元素。----transform属性会转换元素的坐标系,使元素在空间中转换。--

linux - 在 Linux 上使用 Cocos2dx 制作游戏

我对Cocos2d和Cocos2dx比较熟悉。但只有我在Mac上工作过,我知道在Windows上可以使用这个引擎(Cocos2dx),但我不知道是否可以在Linux上开发游戏。顺便说一句:我不是在谈论端口,我想在Linux上开发一个视频游戏多平台。知道如何在Linux上开始我的游戏会很棒。谢谢! 最佳答案 虽然我还没有尝试过,但根据他们的文档,cocos-2dx是isusableonLinux尽管我的理解是这意味着可以在Linux上使用cocos2d构建android项目。关于从哪里开始,我同时使用了SFML和SDL因为两者都在Li

linux - 在 Linux 上使用 Cocos2dx 制作游戏

我对Cocos2d和Cocos2dx比较熟悉。但只有我在Mac上工作过,我知道在Windows上可以使用这个引擎(Cocos2dx),但我不知道是否可以在Linux上开发游戏。顺便说一句:我不是在谈论端口,我想在Linux上开发一个视频游戏多平台。知道如何在Linux上开始我的游戏会很棒。谢谢! 最佳答案 虽然我还没有尝试过,但根据他们的文档,cocos-2dx是isusableonLinux尽管我的理解是这意味着可以在Linux上使用cocos2d构建android项目。关于从哪里开始,我同时使用了SFML和SDL因为两者都在Li

Unity---2d射线检测

目录1.目标物体加对应的collider碰撞体 2.调节ProjectSetting里的time帧速3.LayerMask设置4.避坑代码1.目标物体加对应的collider碰撞体 2.调节ProjectSetting里的time帧速⚠️按需使用3.LayerMask设置Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用。但是它们也可以用来做射线检测时忽略一些collider或Collision使用。在代码中使用时如何开启某个Layers?LayerMaskmask=1LayerMaskmask=0比如:LayerMaskmask=1LayerMaskmask=0LayerMas

java - 我如何解决 java2d 中的 ClassCastException(错误 ID 7172749)

我运气不好,遇到了java8的bug,这对其他人来说似乎不是什么大问题,因此Oracle不会在java9之前修复它。该错误有Bug-ID7172749(还要注意相关和重复的错误)它只是发生在某台Linux机器上一直。我在使用jdk1.8.0_u66的Ubuntu14.04.3LTS上遇到了这个问题。但是,在装有Ubuntu12.04.3LTS和相同JDK版本的另一个机器上,我根本无法重现该问题。令我困惑的是,这似乎对其他任何人来说都不是一个障碍,所以我想也许我犯了一个特别愚蠢的错误……我正在运行Oracle-JDK(与OpenJDK相对),因为我们的客户使用相同的版本(尽管是在Wind

java - 我如何解决 java2d 中的 ClassCastException(错误 ID 7172749)

我运气不好,遇到了java8的bug,这对其他人来说似乎不是什么大问题,因此Oracle不会在java9之前修复它。该错误有Bug-ID7172749(还要注意相关和重复的错误)它只是发生在某台Linux机器上一直。我在使用jdk1.8.0_u66的Ubuntu14.04.3LTS上遇到了这个问题。但是,在装有Ubuntu12.04.3LTS和相同JDK版本的另一个机器上,我根本无法重现该问题。令我困惑的是,这似乎对其他任何人来说都不是一个障碍,所以我想也许我犯了一个特别愚蠢的错误……我正在运行Oracle-JDK(与OpenJDK相对),因为我们的客户使用相同的版本(尽管是在Wind

如何将2D数组的值分配给Numpy中的3D数组

我目前正在处理一个名为的3D阵列X大小(100,5,1)。我想分配随机创建的2D数组s,尺寸(5,1)至X。我的代码就像下面。foriinrange(100):s=np.random.uniform(-1,2,5)forjinrange(5):X[:,j,:]=s[j]我有100(5,1)数组,它们都一样。我明白了为什么我有这个结果,但是找不到解决方案。我需要有100个独特的(5,1)阵列进来X.看答案您正在索引整个第一维,从而播放单个维度5x1大批。这就是为什么您看到副本的原因,它只记得最后一个随机生成的5x1您在整个第一维中看到的循环中创建的数组。要解决此问题,只需从:至i.X[i,j,:

5.1劳动节,致敬最可爱的人!Cocos社区杰出贡献者出炉

Cocos引擎的生态建设与繁荣,离不开社区开发者的辛勤付出。2022.5~2023.5年度期间,有这样一批Cocos社区开发者,他们使用CocosCreaor引擎创作内容与产品、分享技术和经验,为Cocos社区默默贡献自己的一份力量,付出了艰辛与汗水。在此5.1国际劳动节之季,向Cocos社区最可爱的人致敬!CocosStore杰出贡献者98K以算法优化为主攻方向,向Cocos社区贡献高性能3D\2D通用游戏算法的解决方案。在极致优化性能的同时,尽可能让包体大小更小不超过98KB(作者名字的由来)。而且98K也是Cocos引擎组的老朋友。不过,每一次98K向社区分享资源,总会让引擎组感觉到一股