我是android的新手,我正在尝试在android中将位图转换为Pdf。我正在使用itextpdf5.5.4jar文件。我使用的代码如下:importcom.itextpdf.text.BadElementException;importcom.itextpdf.text.Document;importcom.itextpdf.text.DocumentException;importcom.itextpdf.text.Image;importcom.itextpdf.text.pdf.PdfWriter;publicvoidsavePhotoPDF(){StringcurrentT
我正在尝试创建一个类,将我的JBox2d世界的对象绘制到Canvas上。关于更新,我有一个电话给render.draw(canvas,world);它将世界和Canvas传递给绘图类,绘图类应该循环遍历世界的对象并将它们绘制到Canvas中。publicvoiddraw(Canvascanvas,Worldworld){canvas.drawColor(0xFF6699FF);for(Bodyb=world.getBodyList();b!=null;b.getNext()){Log.e("xy",String.valueOf(b.getPosition().x)+""+String.
我正在使用linux+eclipse。我已经按照wiki提供的步骤更新了我的代码。1º我创建了一个新的eclipse项目。2º我运行helloworld并且运行正常。3º我将我的旧代码放在类和资源上。4º我用新文件更新了appdelegate.cpp.h和jni/Android.mk。5º编译正确。6º从eclipse启动我得到以下异常:tryingtoloadlib/data/data/org.pipero.game/lib/libgame.soFatalsignal11.出了点问题,但我不知道发生了什么。相同的代码适用于xcode项目。我没有收到CCLOG消息conAppdeleg
我想尝试一个使用EclipseMobileForDevelopers、NDK、AndroidSDK和Cocos2d-x的简单项目。我已经正确设置路径:cocos2d-x/create-android-project.sh:NDK_ROOT_LOCAL="/Users/Empon/android-ndk-r8e"ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/Users/Empon/android"并在Eclipse的设置中(属性中的“NDK路径”)。我遵循了stackoverflow中的主题,但我无法使我的项目运行。与一个主题相比,有一件事看起来很奇怪:我在“libs”下面没有任何东
我正在Cocos2d-x中编写跨平台应用程序。我需要花时间在一天中的某个时间创建一个倒计时时钟。由于它是在C++中,如果需要,我可以使用time(...)、mktime(...)和difftime(...)作为直接方法。在Cocos2d-x中是否有一种以跨平台方式执行此操作的首选方法(即直接内置到框架中的方法)?我希望该应用程序在iPhone、iPad和Android上都能正常运行。 最佳答案 试试这个:time_trawtime;structtm*timeinfo;time(&rawtime);timeinfo=localtime
我想在LibGDX中制作一个游戏,我想在其中加入一些重力,当然还有物体之间的碰撞。我可以不用Box2D吗? 最佳答案 是的,你可以。尝试为世界设置一个Vector2重力,为每个对象设置一个Vector2速度。然后每一帧使用重力修改速度。然后是使用速度的位置(例如它开始下降)。Vector2gravity=newVector2(0,-1);myobject.velocity.add(gravity);myobject.position.add(myobject.velocity.x*delta,myobject.velocity.y*
当我尝试在eclipse中运行cocos2dxproj时出现以下错误:Cocos2dxActivitycannotberesolvedtoatypeApplicationDemo.javaCocos2dxEditTextcannotberesolvedtoatypeApplicationDemo.javaCocos2dxGLSurfaceViewcannotberesolvedtoatypeApplicationDemo.java我是否缺少任何库? 最佳答案 我遇到了这个问题,最新的cocos2d-x似乎缺少java构建路径。在Ec
我一直在Google周围搜索有关如何使用Scene2D将多个屏幕与LibGDX结合使用的教程。到目前为止,这是我在场景处理类(class)中所拥有的,但我不知道从这里去哪里。我知道我必须对MainMenu.java的构造函数做一些事情,但我不知道它是什么。到目前为止我得到了什么:publicclassScreenHandlerextendsGame{publicMainMenuMain;@Overridepublicvoidcreate(){Main=newMainMenu();setScreen(Main);}} 最佳答案 我不太
哪个项目更活跃/稳定?你能说说cocos2D和andengine之间的深层区别吗? 最佳答案 我肯定会选择Andengine。适用于Android的Cocos2D还是有很多问题。 关于android-我应该使用cocos2D还是andengine?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7952781/
编辑:所以问题出在Java方面。未调用购买完成的监听器。这非常有帮助:IabHelperPurchaseFinishedListener我的Cocos2dx游戏大部分在Android和iOS上运行良好。只觉得给我添麻烦的是Android应用内结算。我正在使用JNI从C++调用Java。Java代码与GooglePlay计费系统来回交互,最终回调到C++代码,指示要给用户多少宝藏(成功购买的数量)。从Java返回到C++的调用正在做一些非常奇怪的事情。运行的C++代码应该更新两件事的显示。但是它只更新一个并且不一致。此外,从Java到C++的多次调用导致CCNode忽略触摸并做其他奇怪的